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    Fiches Hiver 2018-2019

    Géryon
    Géryon
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    Messages : 281

    Date d'inscription : 08/04/2013

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    Fiches Hiver 2018-2019 Empty Fiches Hiver 2018-2019

    Message par Géryon Sam 1 Déc - 16:50




    « Avertissement »


    Le forum « Gène-V » vise un publique avertis. Vous devez avoir plus de 18 ans pour vous y inscrire. Lors de votre inscription, vous avez pris en compte l’avertissement concernant la présence que des scènes de violences et/ou de sexes peuvent régner sur certains topics et sur la chatbox.

    Toute absence de plus d'une semaine devra être signalée dans le topic prévu à cet effet ou à un membre du staff via MP ou toute autre forme de communication à votre disposition.
    Une absence non signalée de plus d'un mois aura pour sanction de mettre votre compte en fantôme. Une connexion sans participation ne compte pas ! Si vous attendez une réponse d'un de vos partenaires de rp, veuillez simplement nous le signaler pour que nous puissions en tenir compte.




    « Respect entre membres »


    Nous sommes là pour nous divertir, pas nous injurier, juger ou passer ses nerfs sur les autres, ainsi, les propos injurieux, homophobes ou racistes seront purement et simplement sanctionné par un bannissement définitif et sans sommation. Cela étant dit, personne ne vous blâmera si ce genre de propos entre dans le contexte d'un rp avec l'accord préalable de votre partenaire de jeu.

    Il est également interdit d'utiliser le langage SMS, que ce soit en rp, le Flood ou Discord, nous sommes sur un forum d'écriture, pas sur un portable. De plus la langue française est plutôt riche, il serait dommage de l'estropier juste par flemmardise... Les abréviations ne sont pas interdites mais nous vous demandons d'en utiliser le moins possible afin que tout le monde puisse vous comprendre.



    « Inscription »


    Lors de votre inscription, un pseudo vous est demandé aussi, il devra être composé, dans l'ordre, d'un prénom ET d'un nom de famille. De plus, comme sur bon nombres de forums rpg, nous interdisons les pseudos comportant des chiffres tel "Casper023", les noms de personnes réelles comme "Emma Watson" ou encore les pseudos comportant des caractères spéciaux, par exemple "#Alberta".

    Une fois votre inscription terminée, un e-mail vous sera envoyé comprenant le lien d'activation de votre compte, aussi veillez à bien vérifier vos messages.



    « Prédéfnis »


    Si vous êtes intéressé par un prédéfini, inscrivez-vous avec un pseudonyme quelconque, mais correct, puis contactez le créateur du prédéfini pour avoir son accord. Si c'est accepté, envoyez un MP au staff pour le leur dire et leur demander le changement de pseudo.

    Attention, si vous souhaitez prendre un prédéfini important, comme Mikhail ou Damien, un test peut vous être demandé, afin de voir si vous avez saisi correctement le personnage que vous désirez.

    Cela vaut également pour les prédéfinis proposé par les membres, ils ont leur mot dans la décision si vous pouvez avoir ou non le personnage, si la fiche que vous avez fait lui convient ou non. Après tout, ce dernier n'a pas envie de voir un de ses liens être joué de manière aléatoire ou en contradiction avec la fiche.

    Attention, si vous souhaitez proposer un prédéfini, vous devez justifier au moins d'un mois d'activité continu sur le forum, et que le personnage que vous proposez, doit être pertinent pour votre personnage et son évolution.


    « Présentation »


    Une fois votre compte activé, vous avez 1 mois pour terminer votre fiche de présentation et être validé. Dans ce délais, vous avez 2 semaines pour commencer votre fiche. Passé ce délais, votre compte sera supprimé, et non, simplement copier/coller le formulaire ne compte pas ! Cependant, si pour une raison ou une autre, vous ne pouvez pas tenir ce délais, il suffit d'en avertir un membre du staff qui pourra alors vous accorder un délais supplémentaire de maximum 2 semaines. Toutefois, n'attendez pas la dernière minute pour nous avertir... Après tout, si vous avez choisi de vous inscrire sur le forum, c'est pour participer, pas pour jouer les fantômes. De plus, si vous avez peur de manquer de temps, vous pouvez toujours commencer votre fiche avant de vous inscrire.

    L'avatar compte également comme faisant partie de votre présentation, il devra donc être visible à la fin de votre délais de présentation. Un bottin d'avatars ayant été créé, nous vous conseillons de le parcourir avant de faire votre choix car les doublons ne seront pas autorisés, à moins que votre personnage soit le jumeau d'un autre mais dans ce cas précis, il vous faudra l'accord du membre propriétaire du premier compte.

    Réfléchissez bien à votre choix car vous ne pourrez plus en changer une fois votre validation faite à moins qu'il ne représente toujours le même personnage.

    Ce dernier devra représenter un personnage manga ou semi-réaliste (Heise par exemple). Malgré le fait que certains sujets puissent incorporer du lemon, nous vous demanderons de changer d'avatar si celui-ci est jugé trop osé, nous ne somme pas sur un forum pornographique. La taille de votre avatar se devra d'être à la taille de 200px*400px. Quand à votre signature, bien qu'elle ne soit pas obligatoire, celle-ci ne devra pas excéder le 600 px de large et les 250 px de hauteur.  

    Un Mp vous sera envoyé si l'avatar ne correspond pas aux règles. Vous aurez un délai de 3 jours après la réception du message pour le changer, sinon, un des membres du staff s’en occupera pour vous, par ailleurs, vous ne serez pas autorisé à changer l'avatar mis en place par le staff.

    Par soucis d'anonymat, les informations compromettantes, qui peuvent révéler ou aider à comprendre dans quel camp vous êtes, devront être mis sous HIDE. Un membre du staff s'occupera de votre fiche et remplacera l'information sous hide, par un "VU par XXXX".
    C'est pour cela, qu'on demande aux membres de ne pas poster dans une fiche si un @ ne l'a pas fait avant. Si une fiche est suivi par un message d'un @, vous pourrez alors souhaiter la bienvenue au nouveau membre. Nous faisons cela pour éviter que le membre qui poste avant un @ puisse voir des infos sensibles. Afin de déterminer également si un @ a visité la fiche de présentation, le titre de la fiche sera colorisée en fonction de l'admin qui s'en occupe et voici les références couleur...
    • Julian Conteria
    • Ethan Quinn
    Sachez qu'on tolère cette erreur une fois, cela arrive, mais vous serez tenu au secret et vous ne pourrez pas dénoncer le membre dans la section révélation. Si vous récidivez, vous serez sanctionné.


    « Double Compte »


    Concernant les Doubles Comptes, il n'y a aucune limite imposée mais, il y a quelques conditions à remplir et celles-ci sont :
    • Avoir la présentation, de votre premier personnage validée
    • 3 mois d'activité régulière (le Flood et Discord ne comptent pas !!!)
    • 1 rp, excédant les 3 réponses de chaque parties, terminé
    • 40 messages
    Si les conditions sont remplies, signalez votre envie de DC à un membre du staff, qui validera ou non la demande, si celle-ci est acceptée, vous pourrez créer votre DC. Si par la suite, vous en souhaitez un autre, les conditions ci-dessus doivent être respecté par votre deuxième compte, et ainsi de suite.

    Toutefois, si nous voyons un compte laissez à l’abandon, nous gardons le droit le placer en fantôme et s’il est toujours inactif, il sera supprimé, sans condition de le récupéré, à moins de repartir à zéro dans sa création.



    « Vos Rp's »


    Pour bien commencer votre rp, n'oubliez pas de préciser dans le titre s'il s'agit d'un rp violent ou à caractère sexuel. (ex : [Violence] ou [Sexe] ou qu'importe la dénomination tant qu'on est averti). Tout type de rp différent d'un rp "normal" devra se trouver DEVANT le titre de ce dernier. N'oubliez pas non plus d'en parler avant avec votre partenaire de rp afin d'avoir son accord pour ce type de rp.
    Nous vous demandons également de préciser le(s) nom(s) de votre/vos partenaire(s) de jeu en indiquant à la suite de votre titre ou dans la description [PV + Le nom de votre partenaire]. Tout rp ne comportant pas cette distinction sera considéré comme ouvert à tous.

    Vos messages doivent compter un minimum de 20 lignes, hors dialogue pour permettre à votre partenaire de jeu d'avoir quelques éléments de réponse. Nous vous demandons également de préciser un repère temporel sur votre premier post. Si votre rp se déroule sur plusieurs jours (jour rp et pas jour IRL), n'oubliez pas de le préciser dans votre post au moment où la date change...

    Nous ne vous imposons aucune règle d'écriture, nous vous demandons seulement de faire en sorte que soit distinct la narration, les pensées et les dialogues. Veillez également à vous relire avant de poster votre réponse. Nulle n'est infaillible en orthographe, nous en sommes conscient mais que cela ne vous empêche pas d'utiliser le correcteur d'orthographe de Word ou de votre navigateur internet ou encore les divers sites de correction tels que Reverso ou encore Scribens.

    Pour éviter d'avoir plusieurs rp's commencés et non terminés, vous ne pouvez commencer que 3 rp's simultanément ET avec des partenaires différents. Si nous voyons qu’un rp reste trop longtemps sans réponse (environ 1 mois), celui-ci sera verrouillé. Il vous sera toutefois toujours possible de le faire déverrouiller en en faisant la demande à un membre du staff. Cependant, si après un autre mois, le rp n’est toujours pas réclamé, il sera locké et archivé, sans la possibilité de le récupéré.  

    Afin de permettre une bonne organisation du forum et que celui-ci ne soit pas surchargé de rp's, nous exigeons de votre part que vous signaliez quand vos rp's sont terminés et prêts à être clôturés en ajoutant [TERMINÉ] à la suite de votre titre afin de permettre au staff de les verrouiller et de les classer sans avoir à tout lire.


    « Chat-box et Discord »


    Il n'y a pas de chatbox sur le forum, nous l'avons remplacé par Discord. Même si vous venez de vous inscrire sur le forum, vous pouvez y avoir accès pour rencontrer les autres membres et de discuter en direct avec les membres du staff. Pour y accéder, il y a le widget en bas du forum. En cliquant sur "connect", une fenêtre pop-up va s'ouvrir avec notre salon, alors faites en sorte que votre navigateur accepte les pop-up sur notre forum.

    Tant que vous ne serez pas validé sur le forum, vous aurez accès qu'au salon général pour parler à tout le monde. Une fois validé et actif, vous aurez la permission d'aller sur les salons de Rp. Il y a le salon "Rp soft", pour les rp normaux, ce qui veut dire sans violence, sans gore, sans sexe. Dès que les choses deviennent plus épicées, vous êtes priés de demander à Giovanni ou à Servan de vous créer un salon privé, pour vous et votre/vos partenaires.

    Pour informations, les admins ont la permission de voir ce qui se passe sur les salons privés, pour éviter des débordements. Nous n'intervenons qu'en dernier recours ou sur demandes de l'un des participants. Si nous jugeons que les choses sont ingérables sur le forum, le staff se réserve le droit de supprimer le salon et de vous interdire la création d'un autre pendant un certain moment.


    « Conclusion »


    En cas de litige, nous vous demandons de le régler par MP. Si cela ne suffit pas, alors veuillez contacter un admin qui prendra le rôle d’arbitre. Cependant, rappelez-vous que nous avons tous une vie en dehors du forum et nous ne pourrons pas répondre immédiatement à votre demande. Nous ferons le nécessaire pour être le plus souvent disponible.

    Les Top-sites demandent votre pseudo, mettez celui de Gène-V, cela permettra à l'administrateur chargé des partenaire et des Top-site, de savoir qui a voté et combien de fois. Ainsi, au bout d'un mois, le meilleur voteur sera récompensé.

    Le Staff se réserve le droit de modifier et/ou d'ajouter de nouvelles règles et s'assurera de communiquer toute modification et/ou ajout au présent règlement, aux membres du forum.



    « Votre Staff »

    Julian Conteria



    Qui est-tu?
    ID Discord : #0660 (Julian Conteria)

    Je suis la fondatrice qui a mille et une idée en tête. J'ai souvent la tête dans les nuages, mais je n'hésite pas à foudroyer les contrevenants à notre règlement. Je suis généralement une personne gentille, mais il ne faut pas pousser le bouchon trop loin. Je rp à mon rythme, cela ne sert à rien à me bousculer pour écrire plus vite, j'ai une vie en dehors du forum, comme tout le monde. C'est pareil concernant les questions d'administration. Avec Servan, on arrive à se partager les tâches au vue de nos horaires complémentaires.


    Ethan Quinn



    Qui est-tu ?
    ID Discord : #5075 (Ethan)


    Co-fonda, Admin et Graphiste, j'ai plusieurs cordes à mon arc. Je n'en reste pas moins accessible et attentif, en cas de soucis, n'hésitez donc pas à me Mp ou à me contacter sur Discord. Toutefois, j'ai beau être bonne pâte, ça ne m'empêchera pas de vous tomber sur le râble si vous ne respectez pas le règlement. Pour le reste, je suis comme tout le monde, j'aime rp et il est fort probable que je vous saute sur le dos à un moment où à un autre pour pour en proposer un.


    « Liens utiles »


    C O D A G E  P A R  @G A K I.  S U R  E P I C O D E


    Code:
    <link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Allan" rel="stylesheet">
    <div style="margin: auto; width: 504px; border: 10px solid #2D2631; background: #B8B1B5;"><div style="width: 500px; margin: 2px 2px 2px 2px; background: #CCC3CD; color: rgba(250,250,250,0.9);"><img src="https://i.imgur.com/VbnpY0w.png">
    <div style="border-bottom: 2px solid #B8B1B5; width: 500px;"></div>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Avertissement »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    <important>Le forum « Gène-V » vise un publique avertis. Vous devez avoir plus de 18 ans pour vous y inscrire. Lors de votre inscription, vous avez pris en compte l’avertissement concernant la présence que des scènes de violences et/ou de sexes peuvent régner sur certains topics et sur la chatbox.

    Toute absence de plus d'une semaine devra être signalée dans le topic prévu à cet effet ou à un membre du staff via MP ou toute autre forme de communication à votre disposition.
    Une absence non signalée de plus d'un mois aura pour sanction de mettre votre compte en fantôme. Une connexion sans participation ne compte pas ! Si vous attendez une réponse d'un de vos partenaires de rp, veuillez simplement nous le signaler pour que nous puissions en tenir compte.</important>

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Respect entre membres »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Nous sommes là pour nous divertir, pas nous injurier, juger ou passer ses nerfs sur les autres, ainsi, <important>les propos injurieux, homophobes ou racistes seront purement et simplement sanctionné par un bannissement définitif et sans sommation</important>. Cela étant dit, personne ne vous blâmera si ce genre de propos entre dans le contexte d'un rp avec l'accord préalable de votre partenaire de jeu.

    Il est également <important>interdit d'utiliser le langage SMS</important>, que ce soit en rp, le Flood ou Discord, nous sommes sur un forum d'écriture, pas sur un portable. De plus la langue française est plutôt riche, il serait dommage de l'estropier juste par flemmardise... Les abréviations ne sont pas interdites mais nous vous demandons d'en utiliser le moins possible afin que tout le monde puisse vous comprendre.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Inscription »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Lors de votre inscription, un pseudo vous est demandé aussi, il devra être composé, dans l'ordre, d'un <important>prénom ET d'un nom de famille</important>. De plus, comme sur bon nombres de forums rpg, nous interdisons les pseudos comportant des chiffres tel "Casper023", les noms de personnes réelles comme "Emma Watson" ou encore les pseudos comportant des caractères spéciaux, par exemple "#Alberta".

    Une fois votre inscription terminée, un e-mail vous sera envoyé comprenant le lien d'activation de votre compte, aussi veillez à bien vérifier vos messages.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Prédéfnis »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Si vous êtes intéressé par un <a href="http://gene-v.forumactif.fr/f15-predefinis" target="_blank">prédéfini</a>, inscrivez-vous avec un pseudonyme quelconque, mais correct, puis contactez le créateur du prédéfini pour avoir son accord. Si c'est accepté, envoyez un MP au staff pour le leur dire et leur demander le changement de pseudo.

    Attention, si vous souhaitez prendre un prédéfini important, comme Mikhail ou Damien, un test peut vous être demandé, afin de voir si vous avez saisi correctement le personnage que vous désirez.

    Cela vaut également pour les prédéfinis proposé par les membres, ils ont leur mot dans la décision si vous pouvez avoir ou non le personnage, si la fiche que vous avez fait lui convient ou non. Après tout, ce dernier n'a pas envie de voir un de ses liens être joué de manière aléatoire ou en contradiction avec la fiche.

    Attention, si vous souhaitez proposer un prédéfini, vous devez justifier <important>au moins d'un mois d'activité continu</important> sur le forum, et que le personnage que vous proposez, doit être pertinent pour votre personnage et son évolution.
    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Présentation »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Une fois votre compte activé, vous avez <important>1 mois</important> pour terminer <a href="http://gene-v.forumactif.fr/f8-carte-d-identite" target="_blank">votre fiche de présentation</a> et être validé. Dans ce délais, vous avez <important>2 semaines</important> pour commencer votre fiche. Passé ce délais, votre compte sera supprimé, et non, simplement copier/coller le formulaire ne compte pas ! Cependant, si pour une raison ou une autre, vous ne pouvez pas tenir ce délais, il suffit d'en avertir un membre du staff qui pourra alors vous accorder un délais supplémentaire de <info>maximum 2 semaines</info>. Toutefois, n'attendez pas la dernière minute pour nous avertir... Après tout, si vous avez choisi de vous inscrire sur le forum, c'est pour participer, pas pour jouer les fantômes. De plus, si vous avez peur de manquer de temps, vous pouvez toujours commencer votre fiche avant de vous inscrire.

    L'avatar compte également comme faisant partie de votre présentation, il devra donc être visible à la fin de votre délais de présentation. Un <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t42-bottin-d-avatar#65" target="_blank">bottin d'avatars</a> ayant été créé, nous vous conseillons de le parcourir avant de faire votre choix car <important>les doublons ne seront pas autorisés</important>, à moins que votre personnage soit le jumeau d'un autre mais dans ce cas précis, il vous faudra <info>l'accord du membre</info> propriétaire du premier compte.

    Réfléchissez bien à votre choix car vous ne pourrez plus en changer une fois votre validation faite à moins qu'il ne représente toujours le même personnage.

    Ce dernier devra représenter un personnage manga ou semi-réaliste (Heise par exemple). Malgré le fait que certains sujets puissent incorporer du lemon, nous vous demanderons de changer d'avatar si celui-ci est jugé trop osé, nous ne somme pas sur un forum pornographique. La taille de votre avatar se devra d'être à la taille de <important>200px*400px.</important> Quand à votre signature, bien qu'elle ne soit pas obligatoire, celle-ci ne devra pas excéder le 600 px de large et les 250 px de hauteur.  

    Un Mp vous sera envoyé si l'avatar ne correspond pas aux règles. Vous aurez un délai de 3 jours après la réception du message pour le changer, sinon, un des membres du staff s’en occupera pour vous, par ailleurs, vous ne serez pas autorisé à changer l'avatar mis en place par le staff.

    Par soucis d'anonymat, les informations compromettantes, qui peuvent révéler ou aider à comprendre dans quel camp vous êtes, devront être mis sous HIDE. Un membre du staff s'occupera de votre fiche et remplacera l'information sous hide, par un "VU par XXXX".
    C'est pour cela, qu'on demande aux membres de ne pas poster dans une fiche si un @ ne l'a pas fait avant. Si une fiche est suivi par un message d'un @, vous pourrez alors souhaiter la bienvenue au nouveau membre. Nous faisons cela pour éviter que le membre qui poste avant un @ puisse voir des infos sensibles. Afin de déterminer également si un @ a visité la fiche de présentation, le titre de la fiche sera colorisée en fonction de l'admin qui s'en occupe et voici les références couleur...
    <ul>[color=#2E8B57]<li><span>Julian Conteria</span></li>[/color][color=#E67E30]<li><span>Ethan Quinn</span></li>[/color]</ul>Sachez qu'on tolère cette erreur une fois, cela arrive, mais vous serez tenu au secret et vous ne pourrez pas dénoncer le membre dans la section révélation. Si vous récidivez, vous serez sanctionné.
    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Double Compte »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Concernant les Doubles Comptes, il n'y a aucune limite imposée mais, il y a quelques conditions à remplir et celles-ci sont :
    <ul><li><span>Avoir la présentation, de votre premier personnage validée</span></li><li><span>3 mois d'activité régulière (le Flood et Discord ne comptent pas !!!)</span></li><li><span>1 rp, excédant les 3 réponses de chaque parties, terminé</span></li><li>40 messages</span></li></ul>Si les conditions sont remplies, signalez votre envie de DC à un membre du staff, qui validera ou non la demande, si celle-ci est acceptée, vous pourrez créer votre DC. Si par la suite, vous en souhaitez un autre, les conditions ci-dessus doivent être respecté par votre deuxième compte, et ainsi de suite.

    Toutefois, si nous voyons un compte laissez à l’abandon, nous gardons le droit le placer en fantôme et s’il est toujours inactif, il sera supprimé, sans condition de le récupéré, à moins de repartir à zéro dans sa création.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Vos Rp's »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Pour bien commencer votre rp, n'oubliez pas de préciser dans le titre s'il s'agit d'un rp violent ou à caractère sexuel. (ex : [Violence] ou [Sexe] ou qu'importe la dénomination tant qu'on est averti). Tout type de rp différent d'un rp "normal" devra se trouver <important>DEVANT</important> le titre de ce dernier. N'oubliez pas non plus d'en parler avant avec votre partenaire de rp afin d'avoir son accord pour ce type de rp.
    Nous vous demandons également de préciser le(s) nom(s) de votre/vos partenaire(s) de jeu en indiquant à la suite de votre titre ou dans la description [PV + Le nom de votre partenaire]. Tout rp ne comportant pas cette distinction sera considéré comme ouvert à tous.

    <important>Vos messages doivent compter un minimum de 20 lignes, hors dialogue</important> pour permettre à votre partenaire de jeu d'avoir quelques éléments de réponse. Nous vous demandons également de préciser un repère temporel sur votre premier post. Si votre rp se déroule sur plusieurs jours (jour rp et pas jour IRL), n'oubliez pas de le préciser dans votre post au moment où la date change...

    Nous ne vous imposons aucune règle d'écriture, nous vous demandons seulement de faire en sorte que soit distinct la narration, les pensées et les dialogues. Veillez également à vous relire avant de poster votre réponse. Nulle n'est infaillible en orthographe, nous en sommes conscient mais que cela ne vous empêche pas d'utiliser le correcteur d'orthographe de Word ou de votre navigateur internet ou encore les divers sites de correction tels que <a href="http://www.reverso.net/orthographe/correcteur-francais/" target="_blank">Reverso</a> ou encore <a href="https://www.scribens.fr" target="_blank">Scribens</a>.

    Pour éviter d'avoir plusieurs rp's commencés et non terminés, vous ne pouvez commencer que 3 rp's simultanément <b>ET</b> avec des partenaires différents. Si nous voyons qu’un rp reste trop longtemps sans réponse (environ 1 mois), celui-ci sera verrouillé. Il vous sera toutefois toujours possible de le faire déverrouiller en en faisant la demande à un membre du staff. Cependant, si après un autre mois, le rp n’est toujours pas réclamé, il sera locké et archivé, sans la possibilité de le récupéré.  

    Afin de permettre une bonne organisation du forum et que celui-ci ne soit pas surchargé de rp's, nous exigeons de votre part que vous signaliez quand vos rp's sont terminés et prêts à être clôturés en ajoutant <important>[TERMINÉ]</important> à la suite de votre titre afin de permettre au staff de les verrouiller et de les classer sans avoir à tout lire.
    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Chat-box et Discord »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Il n'y a <important>pas de chatbox sur le forum</important>, nous l'avons remplacé par Discord. Même si vous venez de vous inscrire sur le forum, vous pouvez y avoir accès pour rencontrer les autres membres et de discuter en direct avec les membres du staff. Pour y accéder, il y a le widget en bas du forum. En cliquant sur "connect", une fenêtre pop-up va s'ouvrir avec notre salon, alors faites en sorte que votre navigateur accepte les pop-up sur notre forum.

    Tant que <important>vous ne serez pas validé sur le forum, vous aurez accès qu'au salon général</important> pour parler à tout le monde. <important>Une fois validé et actif, vous aurez la permission d'aller sur les salons de Rp</important>. Il y a le salon "Rp soft", pour les rp normaux, ce qui veut dire sans violence, sans gore, sans sexe. Dès que les choses deviennent plus épicées, vous êtes priés de demander à Giovanni ou à Servan de vous créer un salon privé, pour vous et votre/vos partenaires.

    Pour informations, <important>les admins ont la permission de voir ce qui se passe sur les salons privés</important>, pour éviter des débordements. Nous n'intervenons qu'en dernier recours ou sur demandes de l'un des participants. Si nous jugeons que les choses sont ingérables sur le forum, <important>le staff se réserve le droit de supprimer le salon et de vous interdire la création d'un autre pendant un certain moment</important>.
    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Conclusion »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    En cas de litige, nous vous demandons de le régler par MP. Si cela ne suffit pas, alors veuillez contacter un admin qui prendra le rôle d’arbitre. Cependant, rappelez-vous que nous avons tous une vie en dehors du forum et nous ne pourrons pas répondre immédiatement à votre demande. Nous ferons le nécessaire pour être le plus souvent disponible.

    Les Top-sites demandent votre pseudo, mettez celui de Gène-V, cela permettra à l'administrateur chargé des partenaire et des Top-site, de savoir qui a voté et combien de fois. Ainsi, au bout d'un mois, le meilleur voteur sera récompensé.

    <important> Le Staff se réserve le droit de modifier et/ou d'ajouter de nouvelles règles et s'assurera de communiquer toute modification et/ou ajout au présent règlement, aux membres du forum.</important>

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#000000;"><center>« Votre Staff »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background-color: #F7F7F7;padding:5px;border-color: #81383F;border-width: 1px 0px;border-style: solid;-webkit-box-shadow: 0px 0px 3px 0px #000000;/-moz-box-shadow: 0px 0px 3px 0px #000000;box-shadow: 0px 0px 3px 0px #000000;text-align: center;font-family:'Allan', cursive;font-size: 30px;letter-spacing: -1px;text-shadow:1px 1px 0px #000;text-align: center;color: #921628; ">Julian Conteria</div>

    <table style="margin-top:-50px; margin-left: 10px;"><tr><td><img src="https://i.imgur.com/6GIZ6cI.png" style="width:100px;border:4px solid #2D2631;"></td>
    <td><div style="margin-left:20px; background-color: #F7F7F7;border-left: 3px solid #2D2631; width:325px;height:100px;padding:5px; color:#000000;font-family:'Kotta One', serif;font-size: 12px;text-align:justify;overflow: auto;"><div style="text-align: center; font-family: 'Kotta One', serif; font-size: 20px; letter-spacing: -1px;  text-align: center; color: #921628;">Qui est-tu?</div><center><b>ID Discord :</b> #0660 (Julian Conteria)</center>
    Je suis la fondatrice qui a mille et une idée en tête. J'ai souvent la tête dans les nuages, mais je n'hésite pas à foudroyer les contrevenants à notre règlement. Je suis généralement une personne gentille, mais il ne faut pas pousser le bouchon trop loin. Je rp à mon rythme, cela ne sert à rien à me bousculer pour écrire plus vite, j'ai une vie en dehors du forum, comme tout le monde. C'est pareil concernant les questions d'administration. Avec Servan, on arrive à se partager les tâches au vue de nos horaires complémentaires.
    </div></td></tr></table><br/>
    <div style="background-color: #F7F7F7;padding:5px;border-color: #81383F;border-width: 1px 0px;border-style: solid;-webkit-box-shadow: 0px 0px 3px 0px #000000;/-moz-box-shadow: 0px 0px 3px 0px #000000;box-shadow: 0px 0px 3px 0px #000000;text-align: center;font-family:'Allan', cursive;font-size: 30px;letter-spacing: -1px;text-shadow:1px 1px 0px #000;text-align: center;color: #921628; ">Ethan Quinn</div>

    <table style="margin-top:-50px; margin-left: 10px;"><tr><td><img src="https://i.imgur.com/e7OLGzk.png" style="width:100px;border:4px solid #2D2631;"></td>
    <td><div style="margin-left:20px; background-color: #F7F7F7;border-left: 3px solid #2D2631; width:325px;height:100px;padding:5px; color:#000000;font-family:'Kotta One', serif;font-size: 12px;text-align:justify;overflow: auto;"><div style="text-align: center; font-family: 'Kotta One', serif; font-size: 20px; letter-spacing: -1px;  text-align: center; color: #921628;">Qui est-tu ?</div><center><b>ID Discord :</b> #5075 (Ethan)</center>

    Co-fonda, Admin et Graphiste, j'ai plusieurs cordes à mon arc. Je n'en reste pas moins accessible et attentif, en cas de soucis, n'hésitez donc pas à me Mp ou à me contacter sur Discord. Toutefois, j'ai beau être bonne pâte, ça ne m'empêchera pas de vous tomber sur le râble si vous ne respectez pas le règlement. Pour le reste, je suis comme tout le monde, j'aime rp et il est fort probable que je vous saute sur le dos à un moment où à un autre pour pour en proposer un.
    </div></td></tr></table><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Liens utiles »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;"><center><table><tr><td style="width: 160px;border-right:1px solid #343641;">• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t360-l-histoire-d-une-nouvelle-societe#1676" target="_blank">Le Contexte</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t455-groupes-partager-le-monde-avec-les-surnats#1945" target="_blank">Les Groupes</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t367-le-systeme-des-points" target="_blank">Le Système des points</a></td><td style="width:160px;border-right:1px solid #343641;padding-left:5px;">• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t42-bottin-d-avatar#65" target="_blank">Le Bottin d'avatars</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/f15-predefinis" target="_blank">Les Prédéfinis</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t471-emplois-et-postes-vacants-modele-type#1969" target="_blank">Les Emplois Libres</a></td><td style="width:160px;padding-left:5px;">• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/f115-encyclopedie-lycae" target="_blank">Encyclopédie Lycaë</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/f116-encyclopedie-vampire" target="_blank">Encyclopédie Vampirique</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t36-devenir-partenaire" target="_blank">Partenariats</a></td></tr></table></center></div></div></div>
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    </div></div>


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    Message par Géryon Dim 2 Déc - 12:55




    « 2109 - New York »


    Qui aurai pensé que les légendes soient vraies, que des vampires et des lycaes parcourent le monde sans qu’on ne le sache. C’est aussi risible que la théorie du complot, non ?
    Et pourtant, à peine le nouveau siècle fut célébré pour que ces légendes ne se révèlent être vraies.

    Cela fut la plus grande révélation du millénaire, on l’a nommé le Coming Out du Surnaturel. Enfin, ce fut une révélation pour le grand public, parce que les gouvernements et autres institutions gouvernantes connaissent leur existence depuis longtemps, créant ainsi une alliance entre les deux, chacun reste de son côté, sans empiéter sur le territoire de l’autre, sauf dans des cas criminels.

    C’est ainsi que le 10 Mars 2109 eu lieu une conférence de presse, transmise dans le monde entier, en même temps. On pouvait voir la plupart des dirigeants du monde, sans oublier les dirigeants religieux, entourant un groupe d’hommes et de femmes. Parmi eux, on pouvait reconnaître Julian Conteria, le fondateur et PDG de Bloody Art, une agence de mannequinat et de lancement d’artiste en tout genre. A ses côtés, une grande blonde habillée à la mode victorienne, connu par des initiés et les habitants de New York, comme étant la propriétaire et gérante d’un cabaret burlesque, très sélect, Madeleine Tchakov. A part la célébrité, on peut très bien se demander pourquoi ils sont réunis, avec des personnes non connues. C’est alors qu’un homme en costume s’avança et commença son speech, parlant d’unité, d’égalité, puis il lâcha la bombe avec une phrase qui restera dans les annales, au même titre que le fameux « I have a Dream », il dit « Camarades du monde entier, vous n’êtes plus les seuls à fouler la Terre, souhaitez la bienvenue aux vampires et aux lycaes. » Bien sûr, les journalistes et les spectateurs pensèrent à une blague, mais ils déchantèrent rapidement en voyant Madeleine, s’avancer tranquillement et au milieu de son pas, elle laissa place à un Siamois Thaï. D’autres membres de leur groupe pris exemple sur elle et se transformèrent en loup, chien, reptile.

    Cela fut accueillis par un grand silence, avant qu’un mouvement de panique n’eut lieu dans l’assemblé. Julian pris sur lui pour calmer tout le monde et expliqua leur histoire. Ils sont les descendants, direct ou non, de Vlad Tepes, ou plus communément appelé Dracula. Puis, il passa rapidement sur Lisa et son rôle de sacrifice, ils eurent deux enfants, la transformation mal tourné de Stefan – Le frère de Lisa, la mort de Vlad, la dissension entre Drake et Adrian. L’alliance d’Adrian et de l’Eglise, la création d’un groupe de chasseurs les Van Hellsing, puis, la lutte entre les deux frères. Sans oublier la propagation du virus de lycae et de vampire. Et pour finir, la création de leur société actuelle, avec une hiérarchie, des lois, des sanctions, leur police, et leur joyau, leur compagnon. Julian insistant bien sur ce dernier point, pour montrer qu’une fois lié, ils ne sont dangereux pour personnes, sauf si on s’attaque à leur moitié, mais comme le fera toute personnes amoureuse.

    On peut dire que les mois suivant ce communiqué, furent laborieux pour tout le monde. Tout le monde se méfiaient de tout le monde, plus personnes n’osaient sortir la nuit ou prendre les ruelles. Après, la vie recommença doucement à reprendre son cours normal, il y eu des mouvements pro et anti surnaturel, des manifestations, des émeutes, mais ça se calma avec le temps. Bien entendu, tous les membres de la société nocturne, comme vu appelé les êtres surnaturels, ne furent pas obligés à participer au coming out, chacun a le choix.


    « 2110 - New York »


    Une année fut passé, et les choses se sont complétement calmés, si on oublie les manifestation anti-surnaturel qui ont lieu de temps en temps. Plus personnes ne se méfient des autres, des entreprises clairement lycae ou vampirique ont vu le jour, s’ouvrant aux mortels, comme le bar s’inspirant d’une série du 21e siècle, nommé Fangtasia, qui a ouvert ses portes aux curieux. Ainsi que la mairie fait des visites pour tranquilliser l’esprit de tous, pour leur montrer une normalité, malgré leur anormalité.

    Mais sous ses apparences bonne enfants, le mal se propage, gangrénant les bas-fonds des villes, aspirant à se réunirent et à gouverner, plutôt que de jouer les animaux de foires pour le bétail.

    Dans cette mascarade, quel sera votre rôle ?



    « 2111 - New York »


    Une année s’est passée depuis le Coming Out des Surnats. Celle-ci a été chargée en rebondissements et en émotions. Il y a ceux qui ont acceptent la cohabitation sans rechigner, faisant confiance à leur gouvernement, et qui sont curieux d’en apprendre plus sur leurs camarades paranormaux. Il y a ceux qui s’en moquent, cela ne changera pas leur train-train quotidien, du moment qu'ils ne sont pas dérangés. Puis, il y a ceux qui d’abord contestent la révélation, ne voulant pas y croire, puis qui, rejettent tout contact, trouvant cela anormal, au même titre, pour certains, que le mariage Homosexuel.

    C’est ce dernier groupe qui cause le plus d’ennuis aux Surnats, les discriminants dans la vie de tous les jours, faisant des manifestations à tout va afin de les priver de leurs droits, de les parquer dans des réserves, bref, les traiter comme des lépreux. Des extrémistes ont vu le jour et tendu un rameaux d’olivier aux Hunters, car après tout « L’ennemi de mon ennemi est mon ami. »
    Le gouvernement Surnat essaye de contenir la rage qui monte chez son peuple face aux comportements de ses extrémistes.

    Comment cette histoire va-t-elle se finir ?



    « Liens utiles »


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    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« 2109 - New York »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Qui aurai pensé que les légendes soient vraies, que des vampires et des lycaes parcourent le monde sans qu’on ne le sache. C’est aussi risible que la théorie du complot, non ?
    Et pourtant, à peine le nouveau siècle fut célébré pour que ces légendes ne se révèlent être vraies.

    Cela fut la plus grande révélation du millénaire, on l’a nommé le Coming Out du Surnaturel. Enfin, ce fut une révélation pour le grand public, parce que les gouvernements et autres institutions gouvernantes connaissent leur existence depuis longtemps, créant ainsi une alliance entre les deux, chacun reste de son côté, sans empiéter sur le territoire de l’autre, sauf dans des cas criminels.

    C’est ainsi que le 10 Mars 2109 eu lieu une conférence de presse, transmise dans le monde entier, en même temps. On pouvait voir la plupart des dirigeants du monde, sans oublier les dirigeants religieux, entourant un groupe d’hommes et de femmes. Parmi eux, on pouvait reconnaître Julian Conteria, le fondateur et PDG de Bloody Art, une agence de mannequinat et de lancement d’artiste en tout genre. A ses côtés, une grande blonde habillée à la mode victorienne, connu par des initiés et les habitants de New York, comme étant la propriétaire et gérante d’un cabaret burlesque, très sélect, Madeleine Tchakov. A part la célébrité, on peut très bien se demander pourquoi ils sont réunis, avec des personnes non connues. C’est alors qu’un homme en costume s’avança et commença son speech, parlant d’unité, d’égalité, puis il lâcha la bombe avec une phrase qui restera dans les annales, au même titre que le fameux « I have a Dream », il dit « Camarades du monde entier, vous n’êtes plus les seuls à fouler la Terre, souhaitez la bienvenue aux vampires et aux lycaes. » Bien sûr, les journalistes et les spectateurs pensèrent à une blague, mais ils déchantèrent rapidement en voyant Madeleine, s’avancer tranquillement et au milieu de son pas, elle laissa place à un Siamois Thaï. D’autres membres de leur groupe pris exemple sur elle et se transformèrent en loup, chien, reptile.

    Cela fut accueillis par un grand silence, avant qu’un mouvement de panique n’eut lieu dans l’assemblé. Julian pris sur lui pour calmer tout le monde et expliqua leur histoire. Ils sont les descendants, direct ou non, de Vlad Tepes, ou plus communément appelé Dracula. Puis, il passa rapidement sur Lisa et son rôle de sacrifice, ils eurent deux enfants, la transformation mal tourné de Stefan – Le frère de Lisa, la mort de Vlad, la dissension entre Drake et Adrian. L’alliance d’Adrian et de l’Eglise, la création d’un groupe de chasseurs les Van Hellsing, puis, la lutte entre les deux frères. Sans oublier la propagation du virus de lycae et de vampire. Et pour finir, la création de leur société actuelle, avec une hiérarchie, des lois, des sanctions, leur police, et leur joyau, leur compagnon. Julian insistant bien sur ce dernier point, pour montrer qu’une fois lié, ils ne sont dangereux pour personnes, sauf si on s’attaque à leur moitié, mais comme le fera toute personnes amoureuse.

    On peut dire que les mois suivant ce communiqué, furent laborieux pour tout le monde. Tout le monde se méfiaient de tout le monde, plus personnes n’osaient sortir la nuit ou prendre les ruelles. Après, la vie recommença doucement à reprendre son cours normal, il y eu des mouvements pro et anti surnaturel, des manifestations, des émeutes, mais ça se calma avec le temps. Bien entendu, tous les membres de la société nocturne, comme vu appelé les êtres surnaturels, ne furent pas obligés à participer au coming out, chacun a le choix.
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    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« 2110 - New York »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Une année fut passé, et les choses se sont complétement calmés, si on oublie les manifestation anti-surnaturel qui ont lieu de temps en temps. Plus personnes ne se méfient des autres, des entreprises clairement lycae ou vampirique ont vu le jour, s’ouvrant aux mortels, comme le bar s’inspirant d’une série du 21e siècle, nommé Fangtasia, qui a ouvert ses portes aux curieux. Ainsi que la mairie fait des visites pour tranquilliser l’esprit de tous, pour leur montrer une normalité, malgré leur anormalité.

    Mais sous ses apparences bonne enfants, le mal se propage, gangrénant les bas-fonds des villes, aspirant à se réunirent et à gouverner, plutôt que de jouer les animaux de foires pour le bétail.

    Dans cette mascarade, quel sera votre rôle ?

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    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« 2111 - New York »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Une année s’est passée depuis le Coming Out des Surnats. Celle-ci a été chargée en rebondissements et en émotions. Il y a ceux qui ont acceptent la cohabitation sans rechigner, faisant confiance à leur gouvernement, et qui sont curieux d’en apprendre plus sur leurs camarades paranormaux. Il y a ceux qui s’en moquent, cela ne changera pas leur train-train quotidien, du moment qu'ils ne sont pas dérangés. Puis, il y a ceux qui d’abord contestent la révélation, ne voulant pas y croire, puis qui, rejettent tout contact, trouvant cela anormal, au même titre, pour certains, que le mariage Homosexuel.

    C’est ce dernier groupe qui cause le plus d’ennuis aux Surnats, les discriminants dans la vie de tous les jours, faisant des manifestations à tout va afin de les priver de leurs droits, de les parquer dans des réserves, bref, les traiter comme des lépreux. Des extrémistes ont vu le jour et tendu un rameaux d’olivier aux Hunters, car après tout « L’ennemi de mon ennemi est mon ami. »
    Le gouvernement Surnat essaye de contenir la rage qui monte chez son peuple face aux comportements de ses extrémistes.

    Comment cette histoire va-t-elle se finir ?

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Liens utiles »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;"><center><table><tr><td style="width: 160px;border-right:1px solid #343641;">• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t358-reglementation-staff#1674" target="_blank">Règlement</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t455-groupes-partager-le-monde-avec-les-surnats#1945" target="_blank">Les Groupes</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t367-le-systeme-des-points" target="_blank">Le Système des points</a></td><td style="width:160px;border-right:1px solid #343641;padding-left:5px;">• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t42-bottin-d-avatar#65" target="_blank">Le Bottin d'avatars</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/f15-predefinis" target="_blank">Les Prédéfinis</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t471-emplois-et-postes-vacants-modele-type#1969" target="_blank">Les Emplois Libres</a></td><td style="width:160px;padding-left:5px;">• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/f115-encyclopedie-lycae" target="_blank">Encyclopédie Lycaë</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/f116-encyclopedie-vampire" target="_blank">Encyclopédie Vampire</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t36-devenir-partenaire" target="_blank">Partenariats</a></td></tr></table></center></div></div></div>
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    Message par Géryon Dim 2 Déc - 13:08




    « Le Système des points »


    Qu'est-ce que c'est ?

    C’est un moyen qui vous permet de gagner des lots en collectant des points par divers moyens, tels que finir sa fiche, ouvrir un topic, répondre à un Rp, terminer une quête ou une mission. Le nombre de points est défini à l’avance par le staff.



    « Comment gagner des points ? »



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    • Présentation terminée dans les temps imparti et validée : 25 points

    • Top Voteur : 50 points

    • Clôturer un sujet dans la zone RP : 10 points/pers.

    • Créer un sujet dans la zone RP : 5 points

    • Répondre à un sujet dans la zone RP : 1 point

    • Créer un sujet dans la zone Flood : 1 point

    Les Révélations :

    Il s'agit ici des révélations quand au camp auquel appartient un personnage, les missions et les quêtes vous aidant à relever des indices en plus de vos rp's dit normaux. Il vous faudra pour ce faire prouver vos dires par des extraits de rp et/ou le cheminement de votre pensée pour parvenir à votre conclusion. Attention cependant, certains peuvent brouiller les pistes...
    • Révélation exacte + argumentation et preuves valables : 20 points

    • Révélation inexacte + argumentation et preuves discutables : — 20 points

    • Révélation exacte + argumentation et preuves hasardeuses : 7 points

    • Révélation inexacte + argumentation et preuves valables : — 7 points

    Pour les brouilleurs de pistes, il faut savoir que vos fausses révélations peuvent malgré tout vous rapporter des points. Si votre fausse révélation fonctionne et qu'un autre membre tombe dans le panneau, vous gagner alors les points qu'il aura perdu. Cependant, si au contraire votre fausse révélation n'a pas empêcher un autre membre de révéler la vérité, alors c'est vous qui lui donnerez vos points.

    Les Missions :

    On peut considérer les missions comme des évents, plus ou moins restreints. Ils ont pour but de faire évoluer vos personnages, mais aussi vos alliances, ainsi que de pêcher des informations sur ses partenaires de rp pouvant amener à une révélation de camp.

    Ces missions se composent d’un contexte, un lieu et des partenaires imposés. Il ne tient qu'à vous d’accepter ou non la mission. Sachez qu'une fois la mission acceptée par tous les participants, vous aurez 1 mois pour la terminer, avec un minimum de 2 réponses pour chaque participant.
    • Mission terminée dans les délais : 50 points

    • Mission terminée hors délais : 30 points

    • Mission abandonnée : 15 points/pers pour les participants ayant répondu au moins une fois afin de récompenser votre investissement.

    Les Quêtes :

    Les quêtes sont comme des missions, mais seulement basé sur le volontariat. La seule chose imposée dans ces quêtes c’est le contexte, ou plutôt les lignes directives qui introduisent au rp.
    Si vous êtes intéressé par une quête, signalez-le à la suite du listing des quêtes proposées, ainsi un membre du staff viendra ouvrir le rp avec le récapitulatif de la quête que vous aurez choisi. Plusieurs personnes peuvent prendre une même quête, soit individuellement, soit ensemble.
    Il n’y a pas de nombres de post imposés, vous pouvez faire votre quête en un seul RP, ou en plusieurs. Vous avez 1 mois pour la terminer.

    Le petit plus, par rapport aux missions, c'est que vous pouvez faire appel au Maître du Jeu, qui viendra vous proposer des choix d’actions, qui influeront votre prochaine réponse, ainsi que le déroulement de l’histoire. Le MJ vous proposera 2 à 3 choix, quand vous en choisissez un, il est nécessaire de l’indiquer au début de votre réponse, pour que l'on puisse prendre connaissance de votre décision. Le MJ n’est pas obligé d’intervenir à chaque fois, il peut attendre une ou deux réponses, avant de vous offrir de nouvelles opportunités.
    • Quête terminée dans les délais : + 50 points

    • Intervention du MJ : + 30 points

    • Quête abandonnée : - 20 points

    Il existe plusieurs niveaux de difficultés dans les missions et les quêtes, allant d’un simple contexte imposé, à placer des mots obligatoirement dans une réponse. Le niveau sera signalé par un nombre de croix, allant de 1 * à 5 *. Il faut savoir que plus vous prenez une mission ou une quête difficile, plus vous gagnez de points. Néanmoins, vous ne pouvez pas commencer directement par une quête à 5 *, il faudra faire quelques rp à 1 *, pour que l'on puisse juger votre niveau et que vous puissiez monter en difficulté.




    « Comment dépenser vos points ? »


    Nous avons une boutique dans laquelle vous pouvez dépenser vos points, de la manière dont vous le souhaitez. Le staff reçoit un Mp leur avertissant qui achète quoi, pour donner l’achat.

    Le seul moment où le staff peut intervenir dans un achat, c’est si un membre accumule les points pour surclassé son personnage plus haut que nécessaire, c’est-à-dire, de passer d’infant à Roi d’un coup, juste en utilisant ses points, sans justifier d’ancienneté ou d’expérience. Cela n’est pas possible et sera sanctionné, vous garderez votre rang initial sans être remboursé.
    Pour atteindre le plus haut rang, c’est de gravir les échelons un par un, en sachant que vous ne pouvez changer de rang que tous les 3 mois. Cette mesure sert à ce que vous vous habituez à votre nouveau rang, et à prouver au staff votre évolution.


    CODAGE PAR @GAKI. SUR EPICODE


    Code:
    <link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Allan" rel="stylesheet">
    <div style="margin: auto; width: 504px; border: 10px solid #2D2631; background: #B8B1B5;"><div style="width: 500px; margin: 2px 2px 2px 2px; background: #CCC3CD; color: rgba(250,250,250,0.9);"><img src="https://i.imgur.com/VbnpY0w.png">
    <div style="border-bottom: 2px solid #B8B1B5; width: 500px;"></div>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Le Système des points »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;">Qu'est-ce que c'est ?</span>

    C’est un moyen qui vous permet de gagner des lots en collectant des points par divers moyens, tels que finir sa fiche, ouvrir un topic, répondre à un Rp, terminer une quête ou une mission. Le nombre de points est défini à l’avance par le staff.

    </div></div></div></br>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Comment gagner des points ? »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-decoration: underline; margin-left: 40px;">Poster : </span>
    <ul><li>Présentation terminée dans les temps imparti et validée : 25 points</li><br/><li>Top Voteur : 50 points </li><br/><li>Clôturer un sujet dans la zone RP : 10 points/pers.</li><br/><li>Créer un sujet dans la zone RP : 5 points</li><br/><li>Répondre à un sujet dans la zone RP : 1 point</li><br/><li>Créer un sujet dans la zone Flood : 1 point</li></ul>
    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-decoration: underline; margin-left: 40px;">Les Révélations : </span>

    Il s'agit ici des révélations quand au camp auquel appartient un personnage, les missions et les quêtes vous aidant à relever des indices en plus de vos rp's dit normaux. Il vous faudra pour ce faire prouver vos dires par des extraits de rp et/ou le cheminement de votre pensée pour parvenir à votre conclusion. Attention cependant, certains peuvent brouiller les pistes...
    <ul><li>Révélation exacte + argumentation et preuves valables : 20 points</li><br/><li>Révélation inexacte + argumentation et preuves discutables : — 20 points</li><br/><li>Révélation exacte + argumentation et preuves hasardeuses : 7 points</li><br/><li>Révélation inexacte + argumentation et preuves valables : — 7 points</li></ul>
    Pour les brouilleurs de pistes, il faut savoir que vos fausses révélations peuvent malgré tout vous rapporter des points. Si votre fausse révélation fonctionne et qu'un autre membre tombe dans le panneau, vous gagner alors les points qu'il aura perdu. Cependant, si au contraire votre fausse révélation n'a pas empêcher un autre membre de révéler la vérité, alors c'est vous qui lui donnerez vos points.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-decoration: underline; margin-left: 40px;">Les Missions : </span>

    On peut considérer les missions comme des évents, plus ou moins restreints. Ils ont pour but de faire évoluer vos personnages, mais aussi vos alliances, ainsi que de pêcher des informations sur ses partenaires de rp pouvant amener à une révélation de camp.

    Ces missions se composent d’un contexte, un lieu et des partenaires imposés. Il ne tient qu'à vous d’accepter ou non la mission. Sachez qu'une fois la mission acceptée par tous les participants, vous aurez 1 mois pour la terminer, avec un minimum de 2 réponses pour chaque participant.
    <ul><li>Mission terminée dans les délais : 50 points</li><br/><li>Mission terminée hors délais : 30 points</li><br/><li>Mission abandonnée : 15 points/pers pour les participants ayant répondu au moins une fois afin de récompenser votre investissement.</li></ul>
    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; font-variant: small-caps; text-decoration: underline; margin-left: 40px;">Les Quêtes : </span>

    Les quêtes sont comme des missions, mais seulement basé sur le volontariat. La seule chose imposée dans ces quêtes c’est le contexte, ou plutôt les lignes directives qui introduisent au rp.
    Si vous êtes intéressé par une quête, signalez-le à la suite du listing des quêtes proposées, ainsi un membre du staff viendra ouvrir le rp avec le récapitulatif de la quête que vous aurez choisi. Plusieurs personnes peuvent prendre une même quête, soit individuellement, soit ensemble.
    Il n’y a pas de nombres de post imposés, vous pouvez faire votre quête en un seul RP, ou en plusieurs. Vous avez 1 mois pour la terminer.

    Le petit plus, par rapport aux missions, c'est que vous pouvez faire appel au Maître du Jeu, qui viendra vous proposer des choix d’actions, qui influeront votre prochaine réponse, ainsi que le déroulement de l’histoire. Le MJ vous proposera 2 à 3 choix, quand vous en choisissez un, il est nécessaire de l’indiquer au début de votre réponse, pour que l'on puisse prendre connaissance de votre décision. Le MJ n’est pas obligé d’intervenir à chaque fois, il peut attendre une ou deux réponses, avant de vous offrir de nouvelles opportunités.
    <ul><li>Quête terminée dans les délais : + 50 points</li><br/><li>Intervention du MJ : + 30 points</li><br/><li>Quête abandonnée : - 20 points</li></ul>
    Il existe plusieurs niveaux de difficultés dans les missions et les quêtes, allant d’un simple contexte imposé, à placer des mots obligatoirement dans une réponse. Le niveau sera signalé par un nombre de croix, allant de 1 * à 5 *. Il faut savoir que plus vous prenez une mission ou une quête difficile, plus vous gagnez de points. Néanmoins, vous ne pouvez pas commencer directement par une quête à 5 *, il faudra faire quelques rp à 1 *, pour que l'on puisse juger votre niveau et que vous puissiez monter en difficulté.


    </div></div></div></br>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Comment dépenser vos points ? »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Nous avons une <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t373-la-boutique#1689" target="_blank">boutique</a> dans laquelle vous pouvez dépenser vos points, de la manière dont vous le souhaitez. Le staff reçoit un Mp leur avertissant qui achète quoi, pour donner l’achat.

    Le seul moment où le staff peut intervenir dans un achat, c’est si un membre accumule les points pour surclassé son personnage plus haut que nécessaire, c’est-à-dire, de passer d’infant à Roi d’un coup, juste en utilisant ses points, sans justifier d’ancienneté ou d’expérience. Cela n’est pas possible et sera sanctionné, vous garderez votre rang initial sans être remboursé.
    Pour atteindre le plus haut rang, c’est de gravir les échelons un par un, en sachant que vous ne pouvez changer de rang que tous les 3 mois. Cette mesure sert à ce que vous vous habituez à votre nouveau rang, et à prouver au staff votre évolution.

    </div></div></div>
    [center][color=#343641]CODAGE PAR @GAKI. SUR [/color]<a href="http://epicode.bbactif.com/">EPICODE</a>[/center]
    </div></div>


    Dernière édition par Géryon le Dim 2 Déc - 13:20, édité 1 fois
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    Fiches Hiver 2018-2019 Empty Re: Fiches Hiver 2018-2019

    Message par Géryon Dim 2 Déc - 13:19




    « Bienvenue sur Gène-V »


    Parce qu'il n'est pas toujours facile de s'y retrouver dans un forum qu'on découvre à peine, ce guide a été créé afin de vous permettre de vous orienter plus facilement vers chaque point qui vous sera nécessaire pour votre intégration au sein de notre communauté, que vous soyez débutant ou non dans l'art du RPG.
    Pas de panique cependant, si vous bloquez sur un point spécifique, le Staff est à votre disposition afin de répondre à vos questions, de plus, vous trouverez tous les liens qui vous seront utiles en fin de message.

    Sommaire :
    1. Présentation du Staff

    2. Création de votre personnage

    3. Votre avatar & signature
    1. Une fois validé...

    2. Vos Rp's

    3. Liens utiles



    « Presentation du Staff »


    À votre entière disposition, le staff répondra à toutes vos questions ; cependant, chacun a sa spécialité :
    • Julian Conteria : Je suis la fondatrice qui a mille et une idée en tête. J'ai souvent la tête dans les nuages, mais je n'hésite pas à foudroyer les contrevenants à notre règlement. Je suis généralement une personne gentille, mais il ne faut pas pousser le bouchon trop loin. Je rp à mon rythme, cela ne sert à rien à me bousculer pour écrire plus vite, j'ai une vie en dehors du forum, comme tout le monde. C'est pareil concernant les questions d'administration. Avec Servan, on arrive à se partager les tâches au vue de nos horaires complémentaires.

    • Ethan Quinn : Co-fonda, Admin et Graphiste, j'ai plusieurs cordes à mon arc. Je n'en reste pas moins accessible et attentif, en cas de soucis, n'hésitez donc pas à me Mp ou à me contacter sur Discord. Toutefois, j'ai beau être bonne pâte, ça ne m'empêchera pas de vous tomber sur le râble si vous ne respectez pas le règlement. Pour le reste, je suis comme tout le monde, j'aime rp et il est fort probable que je vous saute sur le dos à un moment où à un autre pour pour en proposer un.

    Vous pouvez donc leur envoyer un MP pour poser vos questions ou les poster directement dans le sujet « Vos Questions » du Forum. Si vous ne recevez pas de réponse au bout de deux jours, vérifiez dans les absences que la personne que vous avez contacté n'est pas indisponible, si oui, contactez quelqu'un d'autre, si non n'hésitez pas à relancer, c'est probablement un oubli.



    « Creation de votre personnage »


    Avant de vous inscrire, vous avez sans doute dû lire attentivement le Contexte ainsi que le Règlement et puisque vous êtes là, vous avez déjà dû cliquer sur le lien d'activation de votre compte dans votre boîte e-mail, de ce fait, passons directement à la suite, à savoir la création de votre personnage.

    Vous voilà inscrit mais avant de vous lancez, pensez à bien consulter la description des groupes afin de prendre connaissance des particularités dont devra faire preuve ou non votre personnage. Cependant, nous vous conseillons vivement de lire les autres informations mises à votre disposition afin que vous puissiez prendre connaissance des termes adéquats et des diverses situations qui pourraient se présenter dans l'histoire de votre personnage. Pour ce faire, n'hésitez pas à consulter la liste de liens utiles que vous trouverez à la fin de ce message. Il se peut aussi que vous optiez pour le choix d'un personnage prédéfinis proposé par le Staff ou par l'un de nos membres, dans ce cas, n'hésitez pas à les consulter. L'auteur du prédéfini est renseigné dans chaque fiche afin que vous puissiez le contacter par mp dans l'éventualité où vous auriez des questions à lui poser. N'oubliez cependant pas de prévenir un membre du Staff de votre choix de prédéfini afin que celui-ci puisse vous le réserver et pour éviter que quelqu'un d'autre ne le prenne.

    Pour créer votre personnage, vous devrez remplir une fiche de présentation. Pour cela copier/coller le code disponible dans la fiche modèle correspondant à la race de votre personnage, ouvrez un nouveau sujet dans « Carte d'identité » dans la zone « Dossier d'Inscription » comportant votre nom et prénom, collez le code et remplissez tous les champs demandés. Vous pouvez bien entendu personnaliser les images reprises dans le code, mais ce n'est pas une obligation.



    « Votre avatar & signature »


    N'oubliez pas de vous dotez d'un avatar 200*400px qui correspond à votre physique. Pensez, au préalable, à vérifier dans notre Bottin que celui sur lequel vous porterez votre choix n'est pas déjà utilisé. Faites attention aussi à prendre une image manga/semi-réaliste. Pour évitez tout problème de taille, hébergez l'image sur un site particulier comme Imgur, allez dans votre profilAvatar → collez le lien directe dans « Lier l'Avatar à partir d'un autre site ».

    Votre signature, si vous souhaitez en arborer une, devra faire 600px*250px et ne pas excéder ces dimensions. Comme pour l'avatar, n'oubliez pas de l'héberger avant d'aller dans votre profil → Signature → collez le lien dans la zone de texte en n'oubliant pas les balises [img].



    « Une fois validé... »


    Vous voilà validé et il ne reste plus qu'à suivre les indications que postera l'administrateur à la suite de votre fiche lors de votre validation. Bien sûr, certaines ne sont que des suggestions mais nous vous conseillons vivement de suivre les plus importantes comme le recensement de votre avatar dans notre bottin ainsi que la demande de logement. Suivant votre emploi, vous aurez aussi l'opportunité de faire une demande d'établissement ou une demande d'emploi si l'un de ceux proposé par les autres membres vous convient. Il ne vous suffira plus qu'à faire une demande de rp pour vous lancer dans la partie. Vous pouvez également vous adresser directement à un membre dont le personnage vous intéresse ou vous inspire via MP.



    « Vos rp's »


    Vous êtes prêt à rp mais vous rencontrez un soucis par rapport à une situation ? Rien de plus simple, en tout temps, peu importe la page sur laquelle vous vous trouvez, il vous est possible de consulter nos Encyclopédies, pour ce faire, il vous suffit de passer votre souris sur l'une des images que vous trouverez sur la gauche de votre écran et de cliquer sur l'un des liens qui s'affichera selon la situation qui vous pose problème. Dans l'éventualité où la situation que vous rencontrez ne se trouverait pas dans l'une des Bibles, n'hésitez pas à envoyer un mp au Staff ou de poster votre question dans le sujet « Vos Questions » du Forum. Si la situation est susceptible de revenir, elle sera reprise, ainsi que la solution dans notre Foire aux questions.



    « Liens utiles »


    C O D A G E  P A R  @G A K I.  S U R  E P I C O D E


    Code:
    <link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Allan" rel="stylesheet">
    <div style="margin: auto; width: 504px; border: 10px solid #2D2631; background: #B8B1B5;"><div style="width: 500px; margin: 2px 2px 2px 2px; background: #CCC3CD; color: rgba(250,250,250,0.9);"><img src="https://i.imgur.com/VbnpY0w.png">
    <div style="border-bottom: 2px solid #B8B1B5; width: 500px;"></div>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Bienvenue sur Gène-V »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Parce qu'il n'est pas toujours facile de s'y retrouver dans un forum qu'on découvre à peine, ce guide a été créé afin de vous permettre de vous orienter plus facilement vers chaque point qui vous sera nécessaire pour votre intégration au sein de notre communauté, que vous soyez débutant ou non dans l'art du RPG.
    Pas de panique cependant, si vous bloquez sur un point spécifique, le Staff est à votre disposition afin de répondre à vos questions, de plus, vous trouverez tous les liens qui vous seront utiles en fin de message.

    <info>Sommaire :</info>
    <center><table><tr><td style="width:240px;"><ol type="1"><li><a href="#prezstaff">Présentation du Staff</a></li><br/><li><a href="#perso">Création de votre personnage</a></li><br/><li><a href="#vava">Votre avatar & signature</a></li></ol><td/><td style="width:240px;"><ol start="4"><li><a href="#valid">Une fois validé...</a></li><br/><li><a href="#rp">Vos Rp's</a></li><br/><li><a href="#liens">Liens utiles</a></li></ol></td></tr></table></center>
    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center><a name="prezstaff">« Presentation du Staff »</a></center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    À votre entière disposition, le staff répondra à toutes vos questions ; cependant, chacun a sa spécialité :
    <ul><li><a href="http://gene-v.forumactif.fr/privmsg?mode=post&u=50" target="_balnk">Julian Conteria</a> : Je suis la fondatrice qui a mille et une idée en tête. J'ai souvent la tête dans les nuages, mais je n'hésite pas à foudroyer les contrevenants à notre règlement. Je suis généralement une personne gentille, mais il ne faut pas pousser le bouchon trop loin. Je rp à mon rythme, cela ne sert à rien à me bousculer pour écrire plus vite, j'ai une vie en dehors du forum, comme tout le monde. C'est pareil concernant les questions d'administration. Avec Servan, on arrive à se partager les tâches au vue de nos horaires complémentaires.</li><br/><li><a href="http://gene-v.forumactif.fr/privmsg?mode=post&u=35" target="_blank">Ethan Quinn</a> : Co-fonda, Admin et Graphiste, j'ai plusieurs cordes à mon arc. Je n'en reste pas moins accessible et attentif, en cas de soucis, n'hésitez donc pas à me Mp ou à me contacter sur Discord. Toutefois, j'ai beau être bonne pâte, ça ne m'empêchera pas de vous tomber sur le râble si vous ne respectez pas le règlement. Pour le reste, je suis comme tout le monde, j'aime rp et il est fort probable que je vous saute sur le dos à un moment où à un autre pour pour en proposer un.</li></ul>
    Vous pouvez donc leur envoyer un MP pour poser vos questions ou les poster directement dans le sujet <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t453-vos-questions" target="_blank">« Vos Questions »</a> du Forum. Si vous ne recevez pas de réponse au bout de deux jours, vérifiez dans les <a href="http://gene-v.forumactif.fr/f5-absences" target="_blank">absences</a> que la personne que vous avez contacté n'est pas indisponible, si oui, contactez quelqu'un d'autre, si non n'hésitez pas à relancer, c'est probablement un oubli.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« <a name="perso">Creation de votre personnage</a> »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Avant de vous inscrire, vous avez sans doute dû lire attentivement le <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t360-l-histoire-d-une-nouvelle-societe#1676" target="_blank">Contexte</a> ainsi que le <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t358-reglementation-staff#1674" target="_blank">Règlement</a> et puisque vous êtes là, vous avez déjà dû cliquer sur le lien d'activation de votre compte dans votre boîte e-mail, de ce fait, passons directement à la suite, à savoir la création de votre personnage.

    Vous voilà inscrit mais avant de vous lancez, pensez à bien consulter la description des groupes afin de prendre connaissance des particularités dont devra faire preuve ou non votre personnage. Cependant, nous vous conseillons vivement de lire les autres informations mises à votre disposition afin que vous puissiez prendre connaissance des termes adéquats et des diverses situations qui pourraient se présenter dans l'histoire de votre personnage. Pour ce faire, n'hésitez pas à consulter la liste de liens utiles que vous trouverez à la fin de ce message. Il se peut aussi que vous optiez pour le choix d'un personnage <a href="http://gene-v.forumactif.fr/f15-predefinis" target="_blank">prédéfinis</a> proposé par le Staff ou par l'un de nos membres, dans ce cas, n'hésitez pas à les consulter. L'auteur du prédéfini est renseigné dans chaque fiche afin que vous puissiez le contacter par mp dans l'éventualité où vous auriez des questions à lui poser. N'oubliez cependant pas de prévenir un membre du Staff de votre choix de prédéfini afin que celui-ci puisse vous le réserver et pour éviter que quelqu'un d'autre ne le prenne.

    Pour créer votre personnage, vous devrez remplir une <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t465-fiche-de-presentation-modele-type#1963" target="_blank">fiche de présentation</a>. Pour cela copier/coller le code disponible dans la fiche modèle correspondant à la race de votre personnage, ouvrez un nouveau sujet dans <a href="http://gene-v.forumactif.fr/f8-carte-d-identite" target="_blank">« Carte d'identité »</a> dans la zone <a href="http://gene-v.forumactif.fr/f3-dossiers-d-inscription" target="_blank">« Dossier d'Inscription »</a> comportant votre nom et prénom, collez le code et remplissez tous les champs demandés. Vous pouvez bien entendu personnaliser les images reprises dans le code, mais ce n'est pas une obligation.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« <a name="vava">Votre avatar & signature</a> »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    N'oubliez pas de vous dotez d'un avatar <info>200*400px</info> qui correspond à votre physique. Pensez, au préalable, à vérifier dans notre Bottin que celui sur lequel vous porterez votre choix n'est pas déjà utilisé. Faites attention aussi à prendre une image manga/semi-réaliste. Pour évitez tout problème de taille, hébergez l'image sur un site particulier comme <a href="https://imgur.com" target="_blank">Imgur</a>, allez dans votre <a href="https://i.imgur.com/0Xo8tRf.png" target="_blank">profil</a> → <a href="https://i.imgur.com/j0obAjA.png" target="_blank">Avatar</a> → collez <info>le lien directe</info> dans <a href="https://i.imgur.com/U61aVx8.png" target="_blank">« Lier l'Avatar à partir d'un autre site »</a>.

    Votre signature, si vous souhaitez en arborer une, devra faire <info>600px*250px</info> et ne pas excéder ces dimensions. Comme pour l'avatar, n'oubliez pas de l'héberger avant d'aller dans votre profil → Signature → collez le lien dans la zone de texte en n'oubliant pas les balises [img].

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« <a name="valid">Une fois validé...</a> »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Vous voilà validé et il ne reste plus qu'à suivre les indications que postera l'administrateur à la suite de votre fiche lors de votre validation. Bien sûr, certaines ne sont que des suggestions mais nous vous conseillons vivement de suivre les plus importantes comme le recensement de votre avatar dans notre bottin ainsi que la demande de logement. Suivant votre emploi, vous aurez aussi l'opportunité de faire une demande d'établissement ou une demande d'emploi si l'un de ceux proposé par les autres membres vous convient. Il ne vous suffira plus qu'à faire une demande de rp pour vous lancer dans la partie. Vous pouvez également vous adresser directement à un membre dont le personnage vous intéresse ou vous inspire via MP.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« <a name="rp">Vos rp's</a> »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Vous êtes prêt à rp mais vous rencontrez un soucis par rapport à une situation ? Rien de plus simple, en tout temps, peu importe la page sur laquelle vous vous trouvez, il vous est possible de consulter nos Encyclopédies, pour ce faire, il vous suffit de passer votre souris sur l'une des images que vous trouverez sur la gauche de votre écran et de cliquer sur l'un des liens qui s'affichera selon la situation qui vous pose problème. Dans l'éventualité où la situation que vous rencontrez ne se trouverait pas dans l'une des Bibles, n'hésitez pas à envoyer un mp au Staff ou de poster votre question dans le sujet <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t453-vos-questions" target="_blank">« Vos Questions »</a> du Forum. Si la situation est susceptible de revenir, elle sera reprise, ainsi que la solution dans notre <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t397-la-faq#1724" target="_blank">Foire aux questions</a>.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center><a name="liens">« Liens utiles »</a></center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;"><center><table><tr><td style="width: 160px;border-right:1px solid #343641;">• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t360-l-histoire-d-une-nouvelle-societe#1676" target="_blank">Le Contexte</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t455-groupes-partager-le-monde-avec-les-surnats#1945" target="_blank">Les Groupes</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t367-le-systeme-des-points" target="_blank">Le Système des points</a></td><td style="width:160px;border-right:1px solid #343641;padding-left:5px;">• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t42-bottin-d-avatar#65" target="_blank">Le Bottin d'avatars</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/f15-predefinis" target="_blank">Les Prédéfinis</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t471-emplois-et-postes-vacants-modele-type#1969" target="_blank">Les Emplois Libres</a></td><td style="width:160px;padding-left:5px;">• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/f115-encyclopedie-lycae" target="_blank">Encyclopédie Lycaë</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/f116-encyclopedie-vampire" target="_blank">Encyclopédie Vampirique</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t36-devenir-partenaire" target="_blank">Partenariats</a></td></tr></table></center></div></div></div>
    [center]C O D A G E  P A R  @G A K I.  S U R  <a href="http://epicode.bbactif.com/">E P I C O D E</a>[/center]
    </div></div>
    Géryon
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    Message par Géryon Dim 2 Déc - 13:25




    « Les Vampires »


    Vous trouverez ci-dessous une description du groupe des Vampires préparée à votre attention, cette dernière résumera les différents points et les différentes situations que vous pourriez rencontrer en rp. Cependant, n'hésitez pas à cliquer sur les différents liens mis à votre disposition pour en savoir plus sur le sujet qui vous intéresse, ceux-ci vous mèneront directement au lexique.



    « Définition »


    Ce sont les descendants du grand Vlad Tépès, alias Dracula et de Lisa Van Helsing. Ils eurent des jumeaux, Drake et Adrian. Après des différents entre les deux frères, ces derniers se séparèrent pour créer deux factions s'opposant l'une à l'autre : l’Armée de Drake et la Confrérie de l’Ombre.
    Bien qu'ils soient principalement actifs la nuit, ils sont capables de vivre en plein jour, supportant la lumière directe du soleil à petites doses et sur de courtes durées. Ils respirent, mangent normalement malgré leur besoin régulier de se nourrir également de sang et ils ont un coeur qui bat.



    « Morphologie »


    D'un point de vue extérieur, au premier abord, les vampires ne sont pas différents des humains normaux, du moins tant que ceux-ci gardent leur calme. Quand ils sont excité ou en colère, on remarquera alors seulement quelques différences dont la présence de crocs, rétractables, d'un cercle rouge bordant l'iris des yeux ou une iris totalement rouge suivant l'état d'éveil du vampire. Cependant, ils ont un rythme cardiaque et une température légèrement inférieurs à ceux d'un être humain. Et contrairement à ce qu'affirme le mythe, ils ne sont pas plus beaux qu'un humain puisqu'une grande majorité d'entre eux est née humaine avant d'avoir été transformé.



    « Il y a Vampire et Vampire... »


    Parmi les Vampires, on distingue deux types différents, les Vampires nés et les mordus.

    Les Vampires nés sont le résultat de l'union entre un Vampire et son calice ou une compagne Vampire. De leur naissance à leur seizième anniversaire, ils sont humains avec des sens plus développés que les autres mortels, ainsi qu’une envie prononcée pour le sang. Puis à leur 16ème anniversaire, ils passent par une transition humain/vampire, celle-ci est la même que celle d’un vampire mordu, même si l’humain sait à quoi s’attendre. Cela ne veut pas dire qu'ils gardent leur corps de 16 ans, non, ils continuent de vieillir comme un humain normal, et cela s’arrêtera à 25 ans, puis, ils vieillissent très lentement jusqu'à leur 31ème anniversaire, puis tout cela s'arrêtera définitivement.
    Comme ils baignent depuis leur naissance dans ce monde, ils connaissent toutes les lois, astuces, et nuances qui leurs seront utiles, ainsi que tous les obstacles qu'ils devront surmonter durant toute leur vie. C’est pour cela qu'ils ont un meilleur contrôle sur leurs instincts, leurs sens et leurs aptitudes.

    Contrairement aux Vampires nés, le mordu, comme son nom l'indique est un humain qui a été mordu par un vampire jusqu'à la limite vitale et ayant reçu le sang de ce dernier. Pour qu'il apprenne à vivre dans son nouveau monde, il devra rester avec son Sire pendant 5 ans, ou jusqu'à ce que ce dernier le juge apte à vivre seul. Même si la plupart du temps, l’Infant reste dans le coven, jusqu'à ce qu'il se sente prêt à fonder le sien, à moins qu'il ne choisisse de rester dans celui qui l'a vu naître.



    « Hiérarchie »


    Il y a différents rangs dans la hiérarchique vampirique, pour en avoir la définition complète, faites un tour dans le Lexique. Vous aurez ici le simple organigramme.

    Fiches Hiver 2018-2019 BoR2jXV


    « Forces & Faiblesses »


    Les Vampires, qu'ils soient nés ou mordus, ne sont en aucun cas tout puissants. Comme tous être vivant, ils ont leurs forces et leurs faiblesses...

    Forces
    • Guérison accélérée : Un vampire bénéficie d'un meilleur système immunitaire qu'un humain, il n'est pas sujet aux maladies qui touchent les mortels et il est capable de guérir plus vite. Il peut aussi accélérer la guérison de petites blessures sur d'autres, comme par exemple les plaies qu'ont laissé ses crocs après avoir mordu un humain, il lui suffit de les lécher.

    • Sens sur-développés : De par son statut de vampire, ce dernier bénéficie de sens plus développés, l'ouïe, la vue et l'odorat principalement mais également le touché et le goût. Voir dans le noir n'est pas un problème pour un vampire, pas plus que suivre une odeur sur une longue distance (on ne parle pas de kilomètres pour autant). Cela dit, si ses sens sont sur-développés, il est capable de se concentrer sur un seul de ses sens en faisant abstraction des autres. Ces sens se développent au fil du temps, plus un vampire avance dans l'âge et plus ses sens se développent. Il faut savoir aussi que leurs yeux ne sont pas systématiquement rouges, ce phénomène ne faisant son apparition que sous le coup de la faim ou d'une émotion intense comme par exemple la colère.

    • Célérité et force accrue : Le vampire est également plus rapide, si l'être humain est une deux-chevaux, le vampire est la Ferrari. Quant à la force, ce serait comme comparer l'incroyable Hulk au pauvre humain que vous êtes derrière votre écran. Cependant, il n'est pas capable pour autant de soulever un immeuble, n'exagérons rien.

    • Manipulation de la mémoire : Les vampires sont capable d'effacer un souvenir précis de la mémoire d'un humain, remplaçant le souvenir par l'impression d'un simple évanouissement. Ils pratiquent généralement cette manipulation après s'être nourrit d'un humain ou pour effacer un souvenir traumatique auquel il aurait assisté et ayant un lien avec le monde non-humain. La seule exception à cet effacement de mémoire après s'être nourrit, c'est lorsqu'un vampire se nourrit du sang de son calice.

    • Télépathie :Il s'agit d'un lien psychique reliant l'esprit d'un vampire à son calice une fois le lien calicier concrétisé. Le vampire peut ainsi savoir, sans pour autant lire dans l'esprit de son calice, ce que ressent ce dernier et plus ou moins où il se trouve quand ils ne sont pas ensemble.

    • Don : Chaque vampire a un don qui lui est propre, on ne sait pas comment ils l’ont acquis, mais une chose est sûr, c’est que la palette est variée (télékinésie, pyronésie, métamorphose, etc…)

    Faiblesses
    • Intolérance au soleil : Malheureusement, l'immunité au soleil diminue avec le temps à mesure que le vampire prend de l'âge. En effet plus le vampire est jeune, plus sa résistance au soleil est élevée, du fait qu'il bénéficie de ses dernières immunités humaines. Par exemple, un vampire vieux d'un siècle ne supportera le soleil qu'entre 5 à 10 minutes là où un jeune vampire d'une dizaine d'années le supportera plus d'une heure. Bien sûr quand on parle de soleil, c'est en pleine exposition, se tenir à l'ombre en pleine journée est tout à fait supportable.

    • Tolérance à la douleur : Et oui, il y a un revers à la médaille quand on parle des sens sur-développés, puisque le touché en fait partie, la sensation de douleur est également plus importante chez un vampire qui ressentira la douleur de manière trois fois plus intense. Cela dit, comme pour les humains, chaque vampire a son propre seuil de tolérance, supportant la douleur plus ou moins longtemps qu'un autre de ses pairs.

    • Les allergies : On a tous entendu que les vampires sont allergiques à l’ail et aux objets religieux. Et bien c’est faux, certes, ils sont dérangés par l’ail, mais seulement à cause de l’odeur qui est plus forte pour les vampires que pour les humains. Sinon, ils n’ont aucune réaction face aux restes exception faite de l'argent qui, si la blessure n'est pas mortelle, laisse tout de même des cicatrices et diminue leur faculté de guérison à un temps équivalent à celui d'un humain.

    • La reproduction : Le mythe veut que le corps du vampire soit "gelé", pour qu'il garde à jamais son âge physique. On peut penser que cela affecte également l’intérieur du vampire, et donc qu'il soit stérile. Mais rien n'est plus faux, il est certes moins fertile mais il peut se reproduire, principalement avec son calice.

    • La nourriture : Non, les aliments normaux n’ont pas un goût de cendre ou autres pour les vampires, ils peuvent profiter d’un repas normal, mais cela n’a aucune valeur nutritionnelle pour lui.




    « Infos utiles aux Vampires »


    C O D A G E  P A R  @G A K I.  S U R  E P I C O D E


    Code:
    <link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Allan" rel="stylesheet">
    <div style="margin: auto; width: 504px; border: 10px solid #2D2631; background: #B8B1B5;"><div style="width: 500px; margin: 2px 2px 2px 2px; background: #CCC3CD; color: rgba(250,250,250,0.9);"><img src="https://i.imgur.com/MyIk0tI.png">
    <div style="border-bottom: 2px solid #B8B1B5; width: 500px;"></div>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« <a name="vamps">Les Vampires</a> »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Vous trouverez ci-dessous une description du groupe des Vampires préparée à votre attention, cette dernière résumera les différents points et les différentes situations que vous pourriez rencontrer en rp. Cependant, n'hésitez pas à cliquer sur les différents liens mis à votre disposition pour en savoir plus sur le sujet qui vous intéresse, ceux-ci vous mèneront directement au lexique.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Définition »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 13px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Ce sont les descendants du grand Vlad Tépès, alias Dracula et de Lisa Van Helsing. Ils eurent des jumeaux, Drake et Adrian. Après des différents entre les deux frères, ces derniers se séparèrent pour créer deux factions s'opposant l'une à l'autre : l’<a href="http://gene-v.forumactif.fr/t473-lexique-general#ad" target="_blank">Armée de Drake</a> et la <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t473-lexique-general#co" target="_blank">Confrérie de l’Ombre</a>.
    Bien qu'ils soient principalement actifs la nuit, ils sont capables de vivre en plein jour, supportant la lumière directe du soleil à petites doses et sur de courtes durées. Ils respirent, mangent normalement malgré leur besoin régulier de se nourrir également de sang et ils ont un coeur qui bat.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Morphologie »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    D'un point de vue extérieur, au premier abord, les vampires ne sont pas différents des humains normaux, du moins tant que ceux-ci gardent leur calme. Quand ils sont excité ou en colère, on remarquera alors seulement quelques différences dont la présence de crocs, rétractables, d'un cercle rouge bordant l'iris des yeux ou une iris totalement rouge suivant l'état d'éveil du vampire. Cependant, ils ont un rythme cardiaque et une température légèrement inférieurs à ceux d'un être humain. Et contrairement à ce qu'affirme le mythe, ils ne sont pas plus beaux qu'un humain puisqu'une grande majorité d'entre eux est née humaine avant d'avoir été transformé.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Il y a Vampire et Vampire... »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Parmi les Vampires, on distingue deux types différents, les Vampires nés et les mordus.

    Les Vampires nés sont le résultat de l'union entre un Vampire et son <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t460-le-lexique-vampirique-ou-comprendre-leur-baratin#calice" target="_blank">calice</a> ou une compagne Vampire. De leur naissance à leur seizième anniversaire, ils sont humains avec des sens plus développés que les autres mortels, ainsi qu’une envie prononcée pour le sang. Puis à leur 16ème anniversaire, ils passent par une transition humain/vampire, celle-ci est la même que celle d’un vampire mordu, même si l’humain sait à quoi s’attendre. Cela ne veut pas dire qu'ils gardent leur corps de 16 ans, non, ils continuent de vieillir comme un humain normal, et cela s’arrêtera à 25 ans, puis, ils vieillissent très lentement jusqu'à leur 31ème anniversaire, puis tout cela s'arrêtera définitivement.
    Comme ils baignent depuis leur naissance dans ce monde, ils connaissent toutes les lois, astuces, et nuances qui leurs seront utiles, ainsi que tous les obstacles qu'ils devront surmonter durant toute leur vie. C’est pour cela qu'ils ont un meilleur contrôle sur leurs instincts, leurs sens et leurs aptitudes.

    Contrairement aux Vampires nés, le mordu, comme son nom l'indique est un humain qui a été mordu par un vampire jusqu'à la limite vitale et ayant reçu le sang de ce dernier. Pour qu'il apprenne à vivre dans son nouveau monde, il devra rester avec son <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t460-le-lexique-vampirique-ou-comprendre-leur-baratin#sire" target="_blank">Sire</a> pendant 5 ans, ou jusqu'à ce que ce dernier le juge apte à vivre seul. Même si la plupart du temps, l’<a href="http://gene-v.forumactif.fr/t460-le-lexique-vampirique-ou-comprendre-leur-baratin#infant" target="_blank">Infant</a> reste dans le <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t460-le-lexique-vampirique-ou-comprendre-leur-baratin#coven" target="_blank">coven</a>, jusqu'à ce qu'il se sente prêt à fonder le sien, à moins qu'il ne choisisse de rester dans celui qui l'a vu naître.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Hiérarchie »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Il y a différents rangs dans la hiérarchique vampirique, pour en avoir la définition complète, faites un tour dans le <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t460-le-lexique-vampirique-ou-comprendre-leur-baratin#1955" target="_blank">Lexique</a>. Vous aurez ici le simple organigramme.

    <center>[img]https://i.imgur.com/BoR2jXV.png[/img]</center

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Forces & Faiblesses »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Les Vampires, qu'ils soient nés ou mordus, ne sont en aucun cas tout puissants. Comme tous être vivant, ils ont leurs forces et leurs faiblesses...

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;">Forces</span>
    <ul><li><b>Guérison accélérée :</b> Un vampire bénéficie d'un meilleur système immunitaire qu'un humain, il n'est pas sujet aux maladies qui touchent les mortels et il est capable de guérir plus vite. Il peut aussi accélérer la guérison de petites blessures sur d'autres, comme par exemple les plaies qu'ont laissé ses crocs après avoir mordu un humain, il lui suffit de les lécher.</li><br/><li><b>Sens sur-développés :</b> De par son statut de vampire, ce dernier bénéficie de sens plus développés, l'ouïe, la vue et l'odorat principalement mais également le touché et le goût. Voir dans le noir n'est pas un problème pour un vampire, pas plus que suivre une odeur sur une longue distance (on ne parle pas de kilomètres pour autant). Cela dit, si ses sens sont sur-développés, il est capable de se concentrer sur un seul de ses sens en faisant abstraction des autres. Ces sens se développent au fil du temps, plus un vampire avance dans l'âge et plus ses sens se développent. Il faut savoir aussi que leurs yeux ne sont pas systématiquement rouges, ce phénomène ne faisant son apparition que sous le coup de la faim ou d'une émotion intense comme par exemple la colère.</li><br/><li><b>Célérité et force accrue :</b> Le vampire est également plus rapide, si l'être humain est une deux-chevaux, le vampire est la Ferrari. Quant à la force, ce serait comme comparer l'incroyable Hulk au pauvre humain que vous êtes derrière votre écran. Cependant, il n'est pas capable pour autant de soulever un immeuble, n'exagérons rien.</li><br/><li><b>Manipulation de la mémoire :</b> Les vampires sont capable d'effacer un souvenir précis de la mémoire d'un humain, remplaçant le souvenir par l'impression d'un simple évanouissement. Ils pratiquent généralement cette manipulation après s'être nourrit d'un humain ou pour effacer un souvenir traumatique auquel il aurait assisté et ayant un lien avec le monde non-humain. La seule exception à cet effacement de mémoire après s'être nourrit, c'est lorsqu'un vampire se nourrit du sang de son calice. </li><br/><li><b>Télépathie :</b>Il s'agit d'un lien psychique reliant l'esprit d'un vampire à son calice une fois le <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t460-le-lexique-vampirique-ou-comprendre-leur-baratin#lien" target="_blank">lien calicier</a> concrétisé. Le vampire peut ainsi savoir, sans pour autant lire dans l'esprit de son calice, ce que ressent ce dernier et plus ou moins où il se trouve quand ils ne sont pas ensemble.</li><br/><li><b>Don :</b> Chaque vampire a un don qui lui est propre, on ne sait pas comment ils l’ont acquis, mais une chose est sûr, c’est que la palette est variée (télékinésie, pyronésie, métamorphose, etc…)</li></ul><div style="border-bottom: 1px dashed #343641; margin: auto; width: 300px; margin-top: 10px;"></div>
    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;">Faiblesses</span>
    <ul><li><b>Intolérance au soleil :</b> Malheureusement, l'immunité au soleil diminue avec le temps à mesure que le vampire prend de l'âge. En effet plus le vampire est jeune, plus sa résistance au soleil est élevée, du fait qu'il bénéficie de ses dernières immunités humaines. Par exemple, un vampire vieux d'un siècle ne supportera le soleil qu'entre 5 à 10 minutes là où un jeune vampire d'une dizaine d'années le supportera plus d'une heure. Bien sûr quand on parle de soleil, c'est en pleine exposition, se tenir à l'ombre en pleine journée est tout à fait supportable.</li><br/><li><b>Tolérance à la douleur :</b> Et oui, il y a un revers à la médaille quand on parle des sens sur-développés, puisque le touché en fait partie, la sensation de douleur est également plus importante chez un vampire qui ressentira la douleur de manière trois fois plus intense. Cela dit, comme pour les humains, chaque vampire a son propre seuil de tolérance, supportant la douleur plus ou moins longtemps qu'un autre de ses pairs.</li><br/><li><b>Les allergies :</b> On a tous entendu que les vampires sont allergiques à l’ail et aux objets religieux. Et bien c’est faux, certes, ils sont dérangés par l’ail, mais seulement à cause de l’odeur qui est plus forte pour les vampires que pour les humains. Sinon, ils n’ont aucune réaction face aux restes exception faite de l'argent qui, si la blessure n'est pas mortelle, laisse tout de même des cicatrices et diminue leur faculté de guérison à un temps équivalent à celui d'un humain.</li><br/><li><b>La reproduction :</b> Le mythe veut que le corps du vampire soit "gelé", pour qu'il garde à jamais son âge physique. On peut penser que cela affecte également l’intérieur du vampire, et donc qu'il soit stérile. Mais rien n'est plus faux, il est certes moins fertile mais il peut se reproduire, principalement avec son <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t460-le-lexique-vampirique-ou-comprendre-leur-baratin#calice" target="_blank">calice</a>.</li><br/><li><b>La nourriture :</b> Non, les aliments normaux n’ont pas un goût de cendre ou autres pour les vampires, ils peuvent profiter d’un repas normal, mais cela n’a aucune valeur nutritionnelle pour lui.</li></ul>

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Infos utiles aux Vampires »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;"><center><table><tr><td style="width: 160px;border-right:1px solid #343641;">• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t460-le-lexique-vampirique-ou-comprendre-leur-baratin#1955" target="_blank">Le Lexique</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t462-la-revue-medicale-des-gros-moustiques#1960" target="_blank">Revue Médicale</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t461-recensement-des-dons-vampiriques#1956" target="_blank">Les Dons</a></td><td style="width:160px;border-right:1px solid #343641;padding-left:5px;">• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t463-la-societe-vampire#1961" target="_blank">La Société Vampire</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t397-la-faq#1724" target="_blank">Foire aux Questions</a><br/>• <a href="..." target="_blank">Lien</a></td><td style="width:160px;padding-left:5px;">• <a href="..." target="_blank">Lien</a><br/>• <a href="..." target="_blank">Lien</a><br/>• <a href="..." target="_blank">Lien</a></td></tr></table></center></div></div></div>
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    </div></div>


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    Message par Géryon Dim 2 Déc - 13:38




    « Les Lycaes »


    Vous trouverez ci-dessous une description du groupe des Lycaës préparée à votre attention, cette dernière résumera les différents points et les différentes situations que vous pourriez rencontrer en rp. Cependant, n'hésitez pas à cliquer sur les différents liens mis à votre disposition pour en savoir plus sur le sujet qui vous intéresse, ceux-ci vous mèneront directement au lexique.



    « Définition »


    Il s'agit des descendants de Stefan Van Helsing et de son épouse, soit par morsure, soit de naissance. En somme, les Lycaës sont la version animale des Vampires à ceci près qu'ils n'ont aucun besoin de sang pour vivre. En gros, ce sont des métamorphes, ils peuvent endosser leur forme animale quand ils le souhaitent, sauf lors de la nuit de pleine lune, bizarrement, les animaux sont tous de sortie cette nuit-là. C'est entre autre de là que vient le mythe du loup-garou que l'on connait.



    « Morphologie »


    À première vue, ils ne sont pas si différent des humains si ce n'est que leur physique en tant qu'humain est souvent proportionnel à leur forme animale. Ainsi, un loup sera plus ou moins grand suivant son espèce, un ours sera grand et de constitution robuste, etc. Cependant, les mâle destiné à diriger un groupe, les Alphas, ont ce qu'on appelle un noeud à la base de leur sexe. Leur rythme cardiaque diffère de celui de l'être humain suivant leur moitié animale.

    D'autre part, si le Lycaë ne se différencie pas de l'humain au premier regard, il arrive qu'on puisse les différencier quand celui-ci est sous le coup d'une forte émotion ou suivant son bon vouloir puisque hormis lors de la pleine lune, le Lycaë peut se transformer à volonté partiellement ou complètement. Ainsi, il arrive qu'on en croise un dont les oreilles, la queue, les griffes ou les crocs sont apparents.



    « Il y a Lycaë et Lycaë... »


    Comme pour les Vampires, on distingues deux types de Lycaës, ceux qui le sont de naissance et les mordus.

    Dans le cas des Lycaës de naissance, ceux-ci, bien que conscient de leur double nature, n'accèdent à leur forme animale qu'à leur 16ème anniversaire, quand leur cerveau décide que leur corps est assez mûr pour pouvoir subir la transformation, qui sera très douloureuse, car étant la première, il faut que le corps découvre son nouveau format.
    Néanmoins, il existe une exception, un enfant ayant subi un très grand traumatisme, inconsciemment se transformera pour fuir la cause du traumatisme, c'est un mécanisme de protection. Seul un Alpha peut aider l'enfant à reprendre sa forme humaine, dans le but qu'il ne tombe en stase.

    Dans le cas d'un mordu, il faut qu'un Lycaë morde un humain. Ce dernier passe alors par 3 jours de douleurs, à cause de la réorganisation de ses gènes. S'il ne meurt pas, il se verra doté d'une forme animale de la même espèce que celui qui l'a mordu. Lors des premières transformations, celles-ci seront douloureuses à cause du fait que le corps humain s'habitue à sa nouvelle condition. Par la suite, s'il accepte sa nouvelle condition, il va s'harmoniser avec son animal, ce sera comme s'il développait une double personnalité, dont une plus primaire, qui saura communiquer dans la langue humaine, même si c'est l'animal.

    Attention ! Ca ne signifie pas que sous forme animale complète, le Lycaë est capable de parler oralement comme un être humain ! La communication sous forme animale passe uniquement par la Toile.

    Toutefois, les mordus ne sont pas lâché comme ça en pleine nature à peine mordu... Ils doivent suivre leur créateur durant 5 années afin d'apprendre à être un bon lycaë, apprendre les lois, les règles, les coutumes, les diverses astuces sous forme humaine ou animale... Bref, il a tout un apprentissage à faire là où les jeunes nés de parents lycaës auront déjà été éduqué dans ce sens...



    « La Transformation »


    Le lycaë possède quatre formes, celle de l'animal et de l'humain complet, et celle plus difficile à maîtriser, l'hybridation, mi-humain mi-animal, ce qui veut dire que sous forme humaine, il aura des traits animal (oreille, queue, griffes, etc...) et enfin celle d'un animal marchant sur deux pattes, mais ne sachant plus à différencier l'ami de l'ennemi. On l'appel cet état le Berseker, elle n'apparaît que sous une très forte émotion négative (rage, stress, etc.).

    Mais il arrive que dans des situations d'émotions intenses (tristesse, jalousie), la partie animale puisse prendre le dessus, tout en restant dans le corps humain, n'étant visible seulement que par la couleur des yeux, qui prendront la couleur de leur statut dans le groupe avec une lueur plus sauvage.



    « Hiérarchie »


    Les Lycaës vivent principalement en groupe qui, selon l'espèce, est appelée Meute, Pard, Clan ou Nid. Chacun de ses groupes est composé d'un ensemble de Lycaës ayant choisis de se soumettre à l'autorité d'un seul et acceptés par ce dernier sous sa protection. Chaque meute, nid, clan ou pard, a un territoire, qui peut être un quartier, ou une maison. Ce territoire n'est pas comme pour les animaux, un espace qui n'est qu'à eux, les Lycaës et leurs groupes sont trop nombreux pour cela. A la place, ils se contentent de l'endroit où ils se rassemblent, que se soit sous forme humaine ou sous forme animale. Le groupe peut être constituée de différentes races d’animaux ou d’une seule race, cela dépend du Chef qui le dirige.

    NOTE : Pour simplifier les explications suivantes, nous généraliserons en parlant de meute mais les informations sont identiques pour un nid, un clan ou un pard.

    Les Chefs de meute et les Alphas:

    Dans une meute, il peut y avoir plusieurs alpha, reconnaissables à leurs yeux dorés sous leur forme animale ou sous forme humaine lorsque celle-ci s'exprime ou émerge et sont généralement les plus imposants et charismatiques de la meute, mais un seul d'entre eux dirige le groupe, c'est le "Chef de la meute". Parmi les autres Alphas, trois seront choisis comme successeur par le Chef. Ils passeront par une multitude de test pour qu'à la fin, un seul reste et devienne le prochain Chef de Meute quand l'actuel prendra sa retraite, du moins s'il a la chance de vivre jusque là. Il se peut qu'il y ait également un coup d'état pour prendre sa place.
    Lors de la création d'une meute, c'est donc le Chef de meute qui crée ses lois ou règles, qui vont régir les interactions de la meute. Cependant, ces règles ne doivent pas contredire les lois de l’Ulfric, qui prévalent toutes les autres.

    Le Chef de meute gère ses Lukois, les conflits internes, fait sa loi en plus d'appliquer celle de l'Ulfric. Étant le Lyca le plus fort, il se doit d'offrir sa protection aux plus faibles, c’est son devoir. On peut résumer cela par l’expression « Noblesse oblige », ce qui veut dire que s'il a les moyens de faire quelque chose pour améliorer la situation d'un Lycaë sous sa protection, il se doit de le faire.

    Les Bêtas:

    Les Bêtas sont les lieutenants des Alphas et Chefs de meute, quand ceux-ci sont absent, c'est aux bêtas de prendre les décisions et de s'occuper de la meute. Quand les alphas sont présent, ils ont un rôle d’exécutifs, de conseillers et veillent aux bien être des membre de la meute. Ils font en sorte que les règles édités par l'alpha et l'Ulfric sont suivis par tout le monde. Ils sont reconnaissables à la couleur argentée de leurs yeux lorsqu'ils sont sous leur forme animale où que celle-ci émerge ou s'exprime sous forme humaine et ils sont presque aussi imposant que les Alphas.

    Les Sentinelles ou Gamma :

    Ces Lycaës ont un rôle bien définit et unique, celui de protéger le groupe de toute menace, qu'elle soit interne ou extérieur à la meute. Ils ont également la responsabilité de former ceux qui les remplaceront quand le moment viendra pour eux, dans le meilleur des cas, de prendre leur retraite. Les Sentinelles sont reconnaissables au vert mousse de leurs yeux lorsque leur part animale émerge ou qu'ils en endosse l'apparence...

    Les Lukois :

    Le terme désigne les membres de la meute qui ne sont ni alpha ni bêta. En gros, ce sont des membres lambda. Ils composent le plus gros de la meute. Les Lukois sont sous la protection d'un Chef de meute, en échange, ces derniers doivent obéissant à ce dernier.

    Les Omégas :

    Ces derniers sont les membres les plus inoffensifs d'une meute, ils ont pour rôle de briser les hostilités pour faire baisser les tensions au sein du groupe, ce sont les médiateurs, les pacificateurs, et veillent au bien-être moral et psychologique des membres de leur meute. La plupart du temps, les Omégas sont considérés comme une bénédiction mais il arrive parfois que certaines meutes les considèrent comme souffre douleurs à l'instar des animaux. On les reconnait à la couleur bleu de leurs yeux lorsqu'ils sont sous leur forme animale ou lorsque celle-ci s'exprime ou émerge sous forme humaine.

    Les Solitaires :

    Ils ne sont pas forcément affiliés à une meute, préférant la solitude et être indépendant. Cela ne les empêche pas d'être un alpha, bêta, une sentinelle ou oméga. Pour la tranquillité d'esprit, ils doivent prévenir la meute qui occupe le territoire où le solitaire décide de s'installer, pour ne pas être considérer comme un ennemi. Un Solitaire peut également s'allié à la meute qui l'héberge, venant ainsi en aide au groupe, ou inversement, en cas de difficulté, on parlera alors de Solitaire allié.



    « Forces & Faiblesses »


    Quelques mots d'explication...

    Forces
    • Guérison accélérée : Un Lycaë bénéficie d'un meilleur système immunitaire qu'un humain, il n'est pas sujet aux maladies qui touchent les mortels et il est capable de guérir plus vite.

    • Immortalité : Leur longévité équivaux celle de leurs cousins vampires.

    • Transformation :Ils possèdent 4 formes : animal complet, hybride (mi-animal mi-humain), humain et Berseker. La forme du Berserker est cependant un état exceptionnel, il leur est impossible d'y parvenir volontairement.

    • Sens sur-développés : De par leur nature pour moitié animale, les Lycaës bénéficient de sens plus développés, l'ouïe, la vue et l'odorat principalement mais également le touché et le goût. La vision nocturne dépendra de l'animal qui les compose pour moitié, cependant, suivre une odeur sur une longue distance pouvant s'étendre sur des kilomètres ne sera pas un problème, du moins tant que celle-ci reste fraiche et/ou n'a pas plus de 2 jours. Cela dit, si leurs sens sont sur-développés, ils sont capables de se concentrer sur un seul d'entre eux en faisant abstraction des autres. Ces sens se développent dès la naissance et plus un Lycaë avance dans l'âge et plus ses sens se développent et se précisent.

    • Célérité et force accrue : Comme leur cousin, le Vampire, le Lycaë est plus rapide et plus fort que l'humain de base. Si leur force est égale à celle d'un Vampire, leur vitesse par contre l'est un peu moins, ce qui les oblige bien souvent à devoir faire preuve de ruse en cas de conflit avec l'un d'entre eux.

    • Soulagement de la Souffrance : C'est un don qui se développe au fil du temps et qui est uniquement réservé l'Oméga. Il s'agit d'une capacité particulière qui lui permet de soulager toutes les souffrances physiques d'autrui par un simple touché pour quelques heures et cela sans que la race du souffrant entre en compte. Et comme tout don possède un revers, après avoir soulagé une personne souffrante, l'Oméga souffre d'une grande fatigue et d'une faiblesse passagère.



    Faiblesses
    • Sensibilité à la douleur : Et oui, il y a un revers à la médaille quand on parle des sens sur-développés, puisque le touché en fait partie, la sensation de douleur est également plus importante chez un Lycaë qui ressentira la douleur de manière plus intense toutefois moins qu'un Vampire. Cela dit, comme pour les humains, chaque Lycaë a son propre seuil de tolérance, supportant la douleur plus ou moins longtemps qu'un autre de ses pairs.

    • Stase : La transformation est un don commun à tout Lycaë mais il est dangereux de rester dans l'une ou l'autre forme animale plus de quelques heures, le risque de ne pas pouvoir reprendre forme humaine grandit une fois un délais de 24h passé. Pour le Berserker, le risque est encore plus grand puisque le délai pour revenir à une forme humaine est beaucoup plus court, soit de 2h maximum. Passé ces délais, non seulement la présence d'un Alpha, d'un chef de meute ou d'un Ulfric est obligatoire mais le retour à la forme humaine sera lent et douloureux.

    • Animalité : La forte influence de l’animal sur la personnalité humaine peut devenir handicapante tant dans les relations sociales qu'en cas de menace.

    • Sensibilité olfactive : Les Lycaës ne supportent pas les fortes odeurs, qu'elles soient naturelles ou non, tel que les parfums, le poivre, l’eau de javel, etc.

    • Démence : Avec l'âge, on s'est rendu compte que certains lycaës succombaient à la folie. Cet état d'aliénation dépend uniquement de l'environnement social dans lequel il évolue ainsi que de sa force de caractère. Chaque cas est traité individuellement suivant la gravité des symptômes et des conséquences qu'elle engendre au sein de la communauté.



    « Infos utiles aux Lycaës »


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    <div style="margin: auto; width: 504px; border: 10px solid #2D2631; background: #B8B1B5;"><div style="width: 500px; margin: 2px 2px 2px 2px; background: #CCC3CD; color: rgba(250,250,250,0.9);"><img src="https://i.imgur.com/tKotBRn.png">
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    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« <a name="lycae">Les Lycaes</a> »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Vous trouverez ci-dessous une description du groupe des Lycaës préparée à votre attention, cette dernière résumera les différents points et les différentes situations que vous pourriez rencontrer en rp. Cependant, n'hésitez pas à cliquer sur les différents liens mis à votre disposition pour en savoir plus sur le sujet qui vous intéresse, ceux-ci vous mèneront directement au lexique.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Définition »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 13px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Il s'agit des descendants de Stefan Van Helsing et de son épouse, soit par morsure, soit de naissance. En somme, les Lycaës sont la version animale des Vampires à ceci près qu'ils n'ont aucun besoin de sang pour vivre. En gros, ce sont des métamorphes, ils peuvent endosser leur forme animale quand ils le souhaitent, sauf lors de la nuit de pleine lune, bizarrement, les animaux sont tous de sortie cette nuit-là. C'est entre autre de là que vient le mythe du loup-garou que l'on connait.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Morphologie »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    À première vue, ils ne sont pas si différent des humains si ce n'est que leur physique en tant qu'humain est souvent proportionnel à leur forme animale. Ainsi, un loup sera plus ou moins grand suivant son espèce, un ours sera grand et de constitution robuste, etc. Cependant, les mâle destiné à diriger un groupe, les Alphas, ont ce qu'on appelle un <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#noeud" target="_balnk">noeud</a> à la base de leur sexe. Leur <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t457-les-races#1949" target="_balnk">rythme cardiaque</a> diffère de celui de l'être humain suivant leur moitié animale.

    D'autre part, si le Lycaë ne se différencie pas de l'humain au premier regard, il arrive qu'on puisse les différencier quand celui-ci est sous le coup d'une forte émotion ou suivant son bon vouloir puisque hormis lors de la pleine lune, le Lycaë peut se transformer à volonté partiellement ou complètement. Ainsi, il arrive qu'on en croise un dont les oreilles, la queue, les griffes ou les crocs sont apparents.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Il y a Lycaë et Lycaë... »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Comme pour les Vampires, on distingues deux types de Lycaës, ceux qui le sont de naissance et les mordus.

    Dans le cas des Lycaës de naissance, ceux-ci, bien que conscient de leur double nature, n'accèdent à leur forme animale qu'à leur 16<sup>ème</sup> anniversaire, quand leur cerveau décide que leur corps est assez mûr pour pouvoir subir la transformation, qui sera très douloureuse, car étant la première, il faut que le corps découvre son nouveau format.
    Néanmoins, il existe une exception, un enfant ayant subi un très grand traumatisme, inconsciemment se transformera pour fuir la cause du traumatisme, c'est un mécanisme de protection. Seul un <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#alpha" target="_blank">Alpha</a> peut aider l'enfant à reprendre sa forme humaine, dans le but qu'il ne tombe en <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#stase" target="_blank">stase</a>.

    Dans le cas d'un mordu, il faut qu'un Lycaë morde un humain. Ce dernier passe alors par 3 jours de douleurs, à cause de la réorganisation de ses gènes. S'il ne meurt pas, il se verra doté d'une forme animale de la même espèce que celui qui l'a mordu. Lors des premières transformations, celles-ci seront douloureuses à cause du fait que le corps humain s'habitue à sa nouvelle condition. Par la suite, s'il accepte sa nouvelle condition, il va s'harmoniser avec son animal, ce sera comme s'il développait une double personnalité, dont une plus primaire, qui saura communiquer dans la langue humaine, même si c'est l'animal.

    <important> Attention ! Ca ne signifie pas que sous forme animale complète, le Lycaë est capable de parler oralement comme un être humain ! La communication sous forme animale passe uniquement par la <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#toile" target="_blank">Toile</a>.</important>

    Toutefois, les mordus ne sont pas lâché comme ça en pleine nature à peine mordu... Ils doivent suivre leur créateur durant 5 années afin d'apprendre à être un bon lycaë, apprendre les lois, les règles, les coutumes, les diverses astuces sous forme humaine ou animale... Bref, il a tout un apprentissage à faire là où les jeunes nés de parents lycaës auront déjà été éduqué dans ce sens...

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« La Transformation »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Le lycaë possède quatre formes, celle de l'animal et de l'humain complet, et celle plus difficile à maîtriser, l'<a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#hybrid" target="_blank">hybridation</a>, mi-humain mi-animal, ce qui veut dire que sous forme humaine, il aura des traits animal (oreille, queue, griffes, etc...) et enfin celle d'un animal marchant sur deux pattes, mais ne sachant plus à différencier l'ami de l'ennemi. On l'appel cet état le <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#berserk" target="_blank">Berseker</a>, elle n'apparaît que sous une très forte émotion négative (rage, stress, etc.).

    Mais il arrive que dans des situations d'émotions intenses (tristesse, jalousie), la partie animale puisse prendre le dessus, tout en restant dans le corps humain, n'étant visible seulement que par la couleur des yeux, qui prendront la couleur de leur statut dans le groupe avec une lueur plus sauvage.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Hiérarchie »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Les Lycaës vivent principalement en groupe qui, selon l'espèce, est appelée <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#meute" target="_blank">Meute</a>, <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#pard" target="_blank">Pard</a>, <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#clan" target="_blank">Clan</a> ou <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#nid" target="_blank">Nid</a>. Chacun de ses groupes est composé d'un ensemble de Lycaës ayant choisis de se soumettre à l'autorité d'un seul et acceptés par ce dernier sous sa protection. Chaque meute, nid, clan ou pard, a un territoire, qui peut être un quartier, ou une maison. Ce territoire n'est pas comme pour les animaux, un espace qui n'est qu'à eux, les Lycaës et leurs groupes sont trop nombreux pour cela. A la place, ils se contentent de l'endroit où ils se rassemblent, que se soit sous forme humaine ou sous forme animale. Le groupe peut être constituée de différentes races d’animaux ou d’une seule race, cela dépend du Chef qui le dirige.

    <info>NOTE :</info> Pour simplifier les explications suivantes, nous généraliserons en parlant de meute mais les informations sont identiques pour un nid, un clan ou un pard.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;">Les Chefs de meute et les Alphas:</span>

    Dans une meute, il peut y avoir plusieurs alpha, reconnaissables à leurs yeux dorés sous leur forme animale ou sous forme humaine lorsque celle-ci s'exprime ou émerge et sont généralement les plus imposants et charismatiques de la meute, mais un seul d'entre eux dirige le groupe, c'est le "<a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#chef" target="_blank">Chef de la meute</a>". Parmi les autres Alphas, trois seront choisis comme successeur par le Chef. Ils passeront par une multitude de test pour qu'à la fin, un seul reste et devienne le prochain Chef de Meute quand l'actuel prendra sa retraite, du moins s'il a la chance de vivre jusque là. Il se peut qu'il y ait également un coup d'état pour prendre sa place.
    Lors de la création d'une meute, c'est donc le Chef de meute qui crée ses lois ou règles, qui vont régir les interactions de la meute. Cependant, ces règles ne doivent pas contredire les lois de l’Ulfric, qui prévalent toutes les autres.

    Le Chef de meute gère ses <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#likoi" target="_blank">Lukois</a>, les conflits internes, fait sa loi en plus d'appliquer celle de l'<a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#ulfric" target="_blank">Ulfric</a>. Étant le Lyca le plus fort, il se doit d'offrir sa protection aux plus faibles, c’est son devoir. On peut résumer cela par l’expression « Noblesse oblige », ce qui veut dire que s'il a les moyens de faire quelque chose pour améliorer la situation d'un Lycaë sous sa protection, il se doit de le faire.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;">Les Bêtas:</span>

    Les <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#beta" target="_blank">Bêtas</a> sont les lieutenants des Alphas et Chefs de meute, quand ceux-ci sont absent, c'est aux bêtas de prendre les décisions et de s'occuper de la meute. Quand les alphas sont présent, ils ont un rôle d’exécutifs, de conseillers et veillent aux bien être des membre de la meute. Ils font en sorte que les règles édités par l'alpha et l'Ulfric sont suivis par tout le monde. Ils sont reconnaissables à la couleur argentée de leurs yeux lorsqu'ils sont sous leur forme animale où que celle-ci émerge ou s'exprime sous forme humaine et ils sont presque aussi imposant que les Alphas.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;">Les Sentinelles ou Gamma :</span>

    Ces Lycaës ont un rôle bien définit et unique, celui de protéger le groupe de toute menace, qu'elle soit interne ou extérieur à la meute. Ils ont également la responsabilité de former ceux qui les remplaceront quand le moment viendra pour eux, dans le meilleur des cas, de prendre leur retraite. Les <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#gamma" target="_blank">Sentinelles</a> sont reconnaissables au vert mousse de leurs yeux lorsque leur part animale émerge ou qu'ils en endosse l'apparence...

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;">Les Lukois :</span>

    Le terme désigne les membres de la meute qui ne sont ni alpha ni bêta. En gros, ce sont des membres lambda. Ils composent le plus gros de la meute. Les Lukois sont sous la protection d'un Chef de meute, en échange, ces derniers doivent obéissant à ce dernier.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;">Les Omégas :</span>

    Ces derniers sont les membres les plus inoffensifs d'une meute, ils ont pour rôle de briser les hostilités pour faire baisser les tensions au sein du groupe, ce sont les médiateurs, les pacificateurs, et veillent au bien-être moral et psychologique des membres de leur meute. La plupart du temps, les <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#omega" target="_blank">Omégas</a> sont considérés comme une bénédiction mais il arrive parfois que certaines meutes les considèrent comme souffre douleurs à l'instar des animaux. On les reconnait à la couleur bleu de leurs yeux lorsqu'ils sont sous leur forme animale ou lorsque celle-ci s'exprime ou émerge sous forme humaine.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;">Les Solitaires :</span>

    Ils ne sont pas forcément affiliés à une meute, préférant la solitude et être indépendant. Cela ne les empêche pas d'être un alpha, bêta, une sentinelle ou oméga. Pour la tranquillité d'esprit, ils doivent prévenir la meute qui occupe le territoire où le solitaire décide de s'installer, pour ne pas être considérer comme un ennemi. Un <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#solitaire" target="_blank">Solitaire</a> peut également s'allié à la meute qui l'héberge, venant ainsi en aide au groupe, ou inversement, en cas de difficulté, on parlera alors de <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#solallie" target="_blank">Solitaire allié</a>.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Forces & Faiblesses »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Quelques mots d'explication...

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;">Forces</span>
    <ul><li><b>Guérison accélérée :</b> Un Lycaë bénéficie d'un meilleur système immunitaire qu'un humain, il n'est pas sujet aux maladies qui touchent les mortels et il est capable de guérir plus vite.</li><br/><li><b>Immortalité :</b> Leur longévité équivaux celle de leurs cousins vampires.</li><br/><li><b>Transformation :</b>Ils possèdent 4 formes : animal complet, <a href="...#hybrid" target="_blank">hybride</a> (mi-animal mi-humain), humain et <a href="...#berserk" target="_blank">Berseker</a>. La forme du Berserker est cependant un état exceptionnel, il leur est impossible d'y parvenir volontairement.</li><br/><li><b>Sens sur-développés :</b> De par leur nature pour moitié animale, les Lycaës bénéficient de sens plus développés, l'ouïe, la vue et l'odorat principalement mais également le touché et le goût. La vision nocturne dépendra de l'animal qui les compose pour moitié, cependant, suivre une odeur sur une longue distance pouvant s'étendre sur des kilomètres ne sera pas un problème, du moins tant que celle-ci reste fraiche et/ou n'a pas plus de 2 jours. Cela dit, si leurs sens sont sur-développés, ils sont capables de se concentrer sur un seul d'entre eux en faisant abstraction des autres. Ces sens se développent dès la naissance et plus un Lycaë avance dans l'âge et plus ses sens se développent et se précisent.</li><br/><li><b>Célérité et force accrue :</b> Comme leur cousin, le Vampire, le Lycaë est plus rapide et plus fort que l'humain de base. Si leur force est égale à celle d'un Vampire, leur vitesse par contre l'est un peu moins, ce qui les oblige bien souvent à devoir faire preuve de ruse en cas de conflit avec l'un d'entre eux.</li><br/><li><b>Soulagement de la Souffrance :</b> C'est un don qui se développe au fil du temps et qui est uniquement réservé l'Oméga. Il s'agit d'une capacité particulière qui lui permet de soulager toutes les souffrances physiques d'autrui par un simple touché pour quelques heures et cela sans que la race du souffrant entre en compte. Et comme tout don possède un revers, après avoir soulagé une personne souffrante, l'Oméga souffre d'une grande fatigue et d'une faiblesse passagère.</li></ul>

    <div style="border-bottom: 1px dashed #343641; margin: auto; width: 300px; margin-top: 10px;"></div>
    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;">Faiblesses</span>
    <ul><li><b>Sensibilité à la douleur :</b> Et oui, il y a un revers à la médaille quand on parle des sens sur-développés, puisque le touché en fait partie, la sensation de douleur est également plus importante chez un Lycaë qui ressentira la douleur de manière plus intense toutefois moins qu'un Vampire. Cela dit, comme pour les humains, chaque Lycaë a son propre seuil de tolérance, supportant la douleur plus ou moins longtemps qu'un autre de ses pairs.</li><br/><li><b>Stase :</b> La transformation est un don commun à tout Lycaë mais il est dangereux de rester dans l'une ou l'autre forme animale plus de quelques heures, le risque de ne pas pouvoir reprendre forme humaine grandit une fois un délais de 24h passé. Pour le Berserker, le risque est encore plus grand puisque le délai pour revenir à une forme humaine est beaucoup plus court, soit de 2h maximum. Passé ces délais, non seulement la présence d'un Alpha, d'un chef de meute ou d'un Ulfric est obligatoire mais le retour à la forme humaine sera lent et douloureux.</li><br/><li><b>Animalité :</b> La forte influence de l’animal sur la personnalité humaine peut devenir handicapante tant dans les relations sociales qu'en cas de menace.</li><br/><li><b>Sensibilité olfactive :</b> Les Lycaës ne supportent pas les fortes odeurs, qu'elles soient naturelles ou non, tel que les parfums, le poivre, l’eau de javel, etc.</li><br/><li><b>Démence :</b> Avec l'âge, on s'est rendu compte que certains lycaës succombaient à la folie. Cet état d'aliénation dépend uniquement de l'environnement social dans lequel il évolue ainsi que de sa force de caractère. Chaque cas est traité individuellement suivant la gravité des symptômes et des conséquences qu'elle engendre au sein de la communauté.</li></ul>
    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Infos utiles aux Lycaës »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;"><center><table><tr><td style="width: 160px;border-right:1px solid #343641;">• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#1948" target="_blank">Le Lexique</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t458-la-revue-medicale-des-poilus-et-des-ecailleux#1950" target="_blank">Revue Médicale</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t457-les-races#1949" target="_blank">Les Races</a></td><td style="width:160px;border-right:1px solid #343641;padding-left:5px;">• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t459-la-societe-lycae#1954" target="_blank">La Société  Lycaë</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t464-recensement-des-races-lycaes#1962" target="_blank">Index Races prises</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t397-la-faq#1724" target="_blank">Foire aux Questions</a></td><td style="width:160px;padding-left:5px;">• <a href="..." target="_blank">Lien</a><br/>• <a href="..." target="_blank">Lien</a><br/>• <a href="..." target="_blank">Lien</a></td></tr></table></center></div></div></div>
    [center]C O D A G E  P A R  @G A K I.  S U R  <a href="http://epicode.bbactif.com/">E P I C O D E</a>[/center]
    </div></div>


    Dernière édition par Géryon le Dim 2 Déc - 14:28, édité 2 fois
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    Message par Géryon Dim 2 Déc - 13:50




    « Les Humains »


    Vous trouverez ci-dessous une description du groupe des Humains préparée à votre attention, cette dernière résumera les différents points et les différentes situations que vous pourriez rencontrer en rp. Cependant, n'hésitez pas à cliquer sur les différents liens mis à votre disposition pour en savoir plus sur le sujet qui vous intéresse, ceux-ci vous mèneront directement au lexique.



    « Définition »


    Les humains composent les 2/3 de la population mondiale, ils n'ont rien de spécial par rapport à leur homologue surnaturel. Mais parmi eux, il y a tout de même un petit pourcentage qui se démarque de part leur affiliation, que ce soit en tant que compagnon de vie des vampires, soit en rejoignant les Hunters, ces humains qui se sont séparés de l'Église et qui ont décidé d’annihiler le surnaturel de la surface de la Terre.

    Les couples sont entièrement monogames, il est donc interdit de former un harem et les relations "extra-conjugales" sont à vos risques et périls si vous vous faîtes prendre par votre compagnon, un membre du Conseil ou si vous vous faites dénoncé par quelqu'un.



    « Les Calices »


    Ils sont à la fois les compagnons et les garde-manger des vampires, en échange de leur sang, le vampire à le devoir de protéger le Calice*. Il faut que le lien soit voulu des deux côtés et que les deux partis soient amoureux.

    Pour devenir un calice, il y a deux étapes, un échange de sang, le futur calice boit la première gorgée, puis le vampire mord à son tour. Si le contraire à lieu, le partenaire est transformé en vampire (s'il est humain) ou risque de décédé (s'il est lycaë).

    L'échange de sang crée un lien entre le vampire et le calice, ce dernier commence à ressentir un immense sentiment d'abandon, et le vampire lui ressentira un vide à l'intérieur de lui. Ses sentiments s'amplifieront jusqu'à ce que le lien soit scellé, terminant le lien entre les deux. Ce lien est un lien empathique, permettant à l'un de savoir les besoins de l'autre, mais aussi, il permet au vampire de savoir quand son calice est en danger ou blessé.

    Quand un vampires a choisi son calice, il ne peut boire que son sang de ce dernier. Les vampires sont extrêmement protecteurs, possessifs et jaloux ; ils ne supportent pas qu'on touche à leur calice, ils peuvent également se montrer dominateurs et se montrer violent envers leur calice si ces derniers cherchent à les dominer ou sont trop tactiles avec d'autres personnes, avec une intention sensuelle, voire sexuelle.

    La contradiction avec cela, est que si un calice est violenté par son vampire, celui-ci sera arrêté, traduis en justice devant le Conseil puis, en fonction des causes et des gestes du vampire, les sanctions tomberont. Si le calice est la cause directe et consciente des violences (infidélité, complot contre son vampire), il gardera ses souvenirs et enfermé dans une section prévue pour lui et son vampire tué, s'il est inconsciemment la cause (répondre à un flirt sans le vouloir, un geste trop intime), ce sera à son vampire de punir son calice en proportion à la faute commise.

    Le calice partage l'espérance de vie de son vampire (il arrête de vieillir après la création du lien), mais si le vampire meurt, le calice ne meurt pas, car le calice ne dépend pas du vampire au niveau nutritif. Mais, il redevient un mortel normal, et se remet à vieillir. Cependant si le calice meurt, le vampire meurt dans la semaine, le mois qui suit, soit par suicide, soit par famine, car il ne peut boire le sang d'un autre humain que le sien.



    « Les Hunters »


    Les Hunters ont pour origines un groupe de prêtres et autres hommes de foi, reliés à l'Église catholique pour pourchasser les êtres surnaturels qui sont devenu hors la loi, tel est le contrat initial.
    Avec le temps, certains chasseurs commencèrent à penser autrement, et se séparèrent de leur groupe et de l'Église, créant une secte de chasseurs, qui a pour but de tuer tous les êtres surnaturels, c'est ainsi que sont nés les Hunters. On ne connait pas vraiment comment ils sont entraînés ou traquent leur proie, tout ce qu'on sait c'est leur but.  


    C O D A G E  P A R  @G A K I.  S U R  E P I C O D E


    Code:
    <link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Allan" rel="stylesheet">
    <div style="margin: auto; width: 504px; border: 10px solid #2D2631; background: #B8B1B5;"><div style="width: 500px; margin: 2px 2px 2px 2px; background: #CCC3CD; color: rgba(250,250,250,0.9);"><img src="https://i.imgur.com/4SKQbgn.png">
    <div style="border-bottom: 2px solid #B8B1B5; width: 500px;"></div>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Les Humains »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Vous trouverez ci-dessous une description du groupe des Humains préparée à votre attention, cette dernière résumera les différents points et les différentes situations que vous pourriez rencontrer en rp. Cependant, n'hésitez pas à cliquer sur les différents liens mis à votre disposition pour en savoir plus sur le sujet qui vous intéresse, ceux-ci vous mèneront directement au lexique.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Définition »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 13px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Les humains composent les 2/3 de la population mondiale, ils n'ont rien de spécial par rapport à leur homologue surnaturel. Mais parmi eux, il y a tout de même un petit pourcentage qui se démarque de part leur affiliation, que ce soit en tant que compagnon de vie des vampires, soit en rejoignant les Hunters, ces humains qui se sont séparés de l'Église et qui ont décidé d’annihiler le surnaturel de la surface de la Terre.

    Les couples sont entièrement monogames, il est donc interdit de former un harem et les relations "extra-conjugales" sont à vos risques et périls si vous vous faîtes prendre par votre compagnon, un membre du <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t460-le-lexique-vampirique-ou-comprendre-leur-baratin#conseil" target="_blank">Conseil</a> ou si vous vous faites dénoncé par quelqu'un.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Les Calices »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Ils sont à la fois les compagnons et les garde-manger des vampires, en échange de leur sang, le vampire à le devoir de protéger le Calice*. Il faut que le lien soit voulu des deux côtés et que les deux partis soient amoureux.

    Pour devenir un calice, il y a deux étapes, un échange de sang, le futur calice boit la première gorgée, puis le vampire mord à son tour. Si le contraire à lieu, le partenaire est transformé en vampire (s'il est humain) ou risque de décédé (s'il est lycaë).

    L'échange de sang crée un lien entre le vampire et le calice, ce dernier commence à ressentir un immense sentiment d'abandon, et le vampire lui ressentira un vide à l'intérieur de lui. Ses sentiments s'amplifieront jusqu'à ce que le lien soit scellé, terminant le lien entre les deux. Ce lien est un lien empathique, permettant à l'un de savoir les besoins de l'autre, mais aussi, il permet au vampire de savoir quand son calice est en danger ou blessé.

    Quand un vampires a choisi son calice, il ne peut boire que son sang de ce dernier. Les vampires sont extrêmement protecteurs, possessifs et jaloux ; ils ne supportent pas qu'on touche à leur calice, ils peuvent également se montrer dominateurs et se montrer violent envers leur calice si ces derniers cherchent à les dominer ou sont trop tactiles avec d'autres personnes, avec une intention sensuelle, voire sexuelle.

    La contradiction avec cela, est que si un calice est violenté par son vampire, celui-ci sera arrêté, traduis en justice devant le Conseil puis, en fonction des causes et des gestes du vampire, les sanctions tomberont. Si le calice est la cause directe et consciente des violences (infidélité, complot contre son vampire), il gardera ses souvenirs et enfermé dans une section prévue pour lui et son vampire tué, s'il est inconsciemment la cause (répondre à un flirt sans le vouloir, un geste trop intime), ce sera à son vampire de punir son calice en proportion à la faute commise.

    Le calice partage l'espérance de vie de son vampire (il arrête de vieillir après la création du lien), mais si le vampire meurt, le calice ne meurt pas, car le calice ne dépend pas du vampire au niveau nutritif. Mais, il redevient un mortel normal, et se remet à vieillir. Cependant si le calice meurt, le vampire meurt dans la semaine, le mois qui suit, soit par suicide, soit par famine, car il ne peut boire le sang d'un autre humain que le sien.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Les Hunters »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Les Hunters ont pour origines un groupe de prêtres et autres hommes de foi, reliés à l'Église catholique pour pourchasser les êtres surnaturels qui sont devenu hors la loi, tel est le contrat initial.
    Avec le temps, certains chasseurs commencèrent à penser autrement, et se séparèrent de leur groupe et de l'Église, créant une secte de chasseurs, qui a pour but de tuer tous les êtres surnaturels, c'est ainsi que sont nés les Hunters. On ne connait pas vraiment comment ils sont entraînés ou traquent leur proie, tout ce qu'on sait c'est leur but.  

    </div></div></div>
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    </div></div>
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    Message par Géryon Dim 2 Déc - 13:57




    « Foire aux Questions »


    Bonjour ou Bonsoir, Membres et Invités,

    La FAQ est là pour apporter des précisions sur le forum, car la lecture ne suffit pas, ou bien, elle apporte plus de questions que de réponses. C'est pourquoi, on a choisi de poster des questions-réponses qui pourront sûrement vous aider.



    « Questions générales »


    Ces questions concernent les points généraux du forum, elles seront ajoutées à mesure que vous nous les adresserez dans le sujet Questions, qui se trouve dans la partie administrative.



    « Questions relatives aux Vampires »


    • Un vampire peut-il être un solitaire ?
      Oui, mais il doit se référer directement au gouverneur du territoire, pour signaler sa présence et son intention de s'installer sur le lieu. C'est pour éviter d'être pris comme un ennemi ou une présence nocive pour les vampires du coin.


    • Quels sont les obligations d'un Sire et d'un Infant dans un clan ?
      Le Sire doit assurer le confort, le ben-être, la sécurité et l'éducation de ses infants, que ce soit par la morsure, par le sang, ou par adoption. L'Infant doit obéissance et respect à son Sire, mais aussi, il doit le respect et l'assistance aux autres Infants. Ils sont tous égaux, peut importe leur âge.


    • Comment fonctionne un clan ?
      Un clan est un mélange d'une famille et d'une dictature, dans le sens où, il n'y a qu'un dirigeant, le Sire.


    • Comment devenir un Hors-la-loi ?
      Le moyen le plus rapide, c'est un massacre d'humains. Après, vous pouvez vous en prendre à des calices. Avant le Coming Out, si vous dévoiliez la vérité sur notre société, vous auriez été déclaré hors-la-loi. Mais obtenir ce rang est dangereux et mortel pour vous, alors attention à ce que vous faites.


    • Y-a-t-il un nombre limité de transformation par Vampire ?
      Oui, il est de 5 par vampire ET par siècle, mais pas en une seule fois, il faut un délai de 5 à 10 ans pour transformer une autre personne, c'est pour éviter que le Sire soit surpassé et ne délaisse un Infant. Ainsi, en transformant une personne à la fois, on s'assure que son éducation sera la meilleure, car le Sire ne sera concentré que sur lui.


    • Un vampire peut-il boire sur un autre ?
      C'est possible, mais le sang est moins nourrissant que sur une autre personne, même si le mordu c'est nourri avant, car son métabolisme a déjà assimilé ce dont il a besoin. Cependant, l'acte n'est pas forcément nourricier, cela est considéré comme une preuve de confiance envers l'autre. Après tout, la gorge est l'endroit le plus vulnérable chez un vampire.


    • Qu'arrive-t-il à un calice, si son vampire meurt ?
      Un calice ayant perdu son vampire redevient mortel et se remet à vieillir, comme il n’est plus lié à la longévité de son vampire. Son horloge interne reprend un rythme normal, comme ses homologues non calicier.




    « Questions relatives aux Lycaës »


    • Comment devenir un Fenris ?
      Il faut qu'il commette un acte suffisamment grave et impardonnable. Vous pouvez consulter la liste des crimes impardonnables ICI


    • Comment fonctionne une meute ?
      Il y a un Chef qui, avec l'aide de ses Bêtas et des Sentinelles, dirige, veille au bien-être et protège les Lukois de sa meute, son nid, son pard ou son clan.


    • Y a-t-il un nombre limité de transformation par Lycaë ?
      Il n'y a aucune limitation au nombre de transformation chez les Lycaës mais il y a quelques conditions à respecter. Premièrement, il doit absolument avoir l'autorisation des autorités pour transformer quelqu'un ainsi que l'accord de la personne concernée. Deuxièmement, il ne peut transformé une personne qu'après 30 ans de vie en tant que métamorphe ainsi que suivre une formation d'un mois auprès un Lycaë plus âgé ayant déjà 5 transformations à son actif. Un Lycaë-né devra attendre 30 ans après sa première transformation mais sera dispensé de la formation auprès d'un "ancien".


    • Que se passe-t-il en cas de bannissement d'un Lycaë mais que ce dernier a une famille ?
      Le Lycaë banni devient un solitaire. Si ce dernier a une famille et que celle-ci est jugée innocente, les membres de la famille ont alors le choix entre resté dans la meute, le nid, le pard ou le clan, ou partir avec le banni et intégrer un nouveau groupe.


    • Que se passe-t-il si un Alpha (qui n'est pas chef de meute, nid, etc;), un bêta ou une sentinelle, est défié lors d'un Duel ?
      Il a le droit de refuser le défis sans être obligé de fournir une quelconque raison à son refus cependant il perdrait toute crédibilité auprès du groupe. Si la raison de son refus est justifiée, il a alors la possibilité de choisir un champion qui le remplacera durant le duel. Si le champion gagne, le différent est réglé et pardonné. S'il perd, le défié devra alors dédommager le plaignant qui l'a défié. S'il s'agit d'un défis de position et que le défié perd, il devra laisser sa place au vainqueur et attendre six mois avant de défier son remplaçant pour récupérer sa place. Si le défié gagne et garde sa place, il pourra alors être à nouveau défié le mois suivant.


    • Comment acquiert-on un territoire ?
      On peut en faire la demande auprès d'un Fréki mais que d'ordinaire, il se prend, soit le territoire est inoccupé et assez grand pour le groupe qui veut s'y installé et signale leur présence et les limites de leur territoire au Fréki en lui jurant allégeance par la même occasion, soit le territoire est occupé et alors l'affaire est reportée devant le Fréki qui jugera alors qui a le plus besoin du territoire quitte à en attribuer un si nécessaire ou diviser le territoire convoité s'il juge qu'il est trop grand pour le groupe qui l'occupe


    • Comment reconnait-on les entrées d'un territoire ?
      Généralement, chaque entrée du territoire est marquée par un symbole représentant le groupe qui l'occupe en plus d'un marquage olfactif. Cela peut être fait à coup de griffes pour ceux qui en ont ou toute autre manière visible pour ceux qui n'en n'ont pas (un graffiti par exemple, une plaque, etc). La présence de Sentinelles à chaque entrée est également un moyen de reconnaître l'entrée d'un territoire puisque celles-ci sont chargée de la protection du groupe et de rappeler aux visiteurs surnaturels les règles de courtoisie en cas de traversée, de visite ou de demande d'intégration.


    • La génétique a-t-elle un rôle dans le genre du Lycaë ?
      Oui, la génétique est à prendre en compte pour être Alpha, Bêta, Oméga, Lukoi ou Sentinelle. Chaque genre provenant d'un gène spécifique, ceux-ci se transmettent à la génération suivante bien que seul l'un d'eux soit actif au moment de la puberté. Ainsi un Lycaë dont le gène actif est celui de l'Alpha porte également en lui les autres gènes transmis par ses parents, grands-parents et ancêtres sous forme de gènes dormants. Si ce dernier vient à avoir des enfants, ceux-ci pourraient être l'un genre hérité de son père ou de sa mère si celle-ci est une Lycaë également. Si un humain est mordu par un Lycaë, celui-ci héritera également de l'un des gènes dormants de celui qui l'aura mordu.

      Exemple : Calder est un Puma dont le gène actif est celui d'une Sentinelle, dans son arbre généalogique, on ne trouve que des Bêtas, des Sentinelles et des Omégas, lui donnant autant de gènes dormants. S'il mord un humain, provoquant la transformation, celui-ci deviendra un puma dont le gène actif sera soit celui d'un Bêta, d'une Sentinelle ou d'un Oméga.

      Attention ! Si un humain ayant été transformé en Lycaë vient à mordre quelqu'un, il ne transmettra que le gène qu'il possède puisqu'il n'a pas d'autre genre dans son arbre généalogique car il est d'origine humaine. Par exemple ; un humain transformé ayant le gène actif d'un Oméga ne pourra transmettre que le gène Oméga.



    C O D A G E  P A R  @G A K I.  S U R  E P I C O D E


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    <div style="margin: auto; width: 504px; border: 10px solid #2D2631; background: #B8B1B5;"><div style="width: 500px; margin: 2px 2px 2px 2px; background: #CCC3CD; color: rgba(250,250,250,0.9);"><img src="https://i.imgur.com/VbnpY0w.png">
    <div style="border-bottom: 2px solid #B8B1B5; width: 500px;"></div>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Foire aux Questions »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Bonjour ou Bonsoir, Membres et Invités,

    La FAQ est là pour apporter des précisions sur le forum, car la lecture ne suffit pas, ou bien, elle apporte plus de questions que de réponses. C'est pourquoi, on a choisi de poster des questions-réponses qui pourront sûrement vous aider.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Questions générales »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Ces questions concernent les points généraux du forum, elles seront ajoutées à mesure que vous nous les adresserez dans le sujet <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t453-vos-questions#1937" target="_blank">Questions</a>, qui se trouve dans la partie administrative.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Questions relatives aux Vampires »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    <ul><li><b>Un vampire peut-il être un solitaire ?</b><br/>Oui, mais il doit se référer directement au gouverneur du territoire, pour signaler sa présence et son intention de s'installer sur le lieu. C'est pour éviter d'être pris comme un ennemi ou une présence nocive pour les vampires du coin.</li><br/><br/><li><b>Quels sont les obligations d'un Sire et d'un Infant dans un clan ? </b><br/>Le Sire doit assurer le confort, le ben-être, la sécurité et l'éducation de ses infants, que ce soit par la morsure, par le sang, ou par adoption. L'Infant doit obéissance et respect à son Sire, mais aussi, il doit le respect et l'assistance aux autres Infants. Ils sont tous égaux, peut importe leur âge.</li><br/><br/><li><b>Comment fonctionne un clan ?</b><br/>Un clan est un mélange d'une famille et d'une dictature, dans le sens où, il n'y a qu'un dirigeant, le Sire.</li><br/><br/><li><b>Comment devenir un Hors-la-loi ?</b><br/>Le moyen le plus rapide, c'est un massacre d'humains. Après, vous pouvez vous en prendre à des calices. Avant le Coming Out, si vous dévoiliez la vérité sur notre société, vous auriez été déclaré hors-la-loi. Mais obtenir ce rang est dangereux et mortel pour vous, alors attention à ce que vous faites.</li><br/><br/><li><b>Y-a-t-il un nombre limité de transformation par Vampire ?</b><br/>Oui, il est de 5 par vampire <b>ET</b> par siècle, mais pas en une seule fois, il faut un délai de 5 à 10 ans pour transformer une autre personne, c'est pour éviter que le Sire soit surpassé et ne délaisse un Infant. Ainsi, en transformant une personne à la fois, on s'assure que son éducation sera la meilleure, car le Sire ne sera concentré que sur lui.</li><br/><br/><li><b>Un vampire peut-il boire sur un autre ?</b><br/>C'est possible, mais le sang est moins nourrissant que sur une autre personne, même si le mordu c'est nourri avant, car son métabolisme a déjà assimilé ce dont il a besoin. Cependant, l'acte n'est pas forcément nourricier, cela est considéré comme une preuve de confiance envers l'autre. Après tout, la gorge est l'endroit le plus vulnérable chez un vampire.</li><br/><br/><li><b>Qu'arrive-t-il à un calice, si son vampire meurt ?</b><br/>Un calice ayant perdu son vampire redevient mortel et se remet à vieillir, comme il n’est plus lié à la longévité de son vampire. Son horloge interne reprend un rythme normal, comme ses homologues non calicier.</li></ul>

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Questions relatives aux Lycaës »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    <ul><li><b>Comment devenir un Fenris ?</b><br/>Il faut qu'il commette un acte suffisamment grave et impardonnable. Vous pouvez consulter la liste des crimes impardonnables <a href="..." target="_blank">ICI</a></li><br/><br/><li><b>Comment fonctionne une meute ?</b><br/>Il y a un <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#chef" target="_blank">Chef</a> qui, avec l'aide de ses <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#beta" target="_blank">Bêtas</a> et des <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#gamma" target="_blank">Sentinelles</a>, dirige, veille au bien-être et protège les <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#lukoi" target="_blank">Lukois</a> de sa <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#meute" target="_blank">meute</a>, son <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#nid" target="_blank">nid</a>, son <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#pard" target="_blank">pard</a> ou son <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#lyclan" target="_blank">clan</a>.</li><br/><br/><li><b>Y a-t-il un nombre limité de transformation par Lycaë ?</b><br/>Il n'y a aucune limitation au nombre de transformation chez les Lycaës mais il y a quelques conditions à respecter. Premièrement, il doit absolument avoir l'autorisation des autorités pour transformer quelqu'un ainsi que l'accord de la personne concernée. Deuxièmement, il ne peut transformé une personne qu'après 30 ans de vie en tant que métamorphe ainsi que suivre une formation d'un mois auprès un Lycaë plus âgé ayant déjà 5 transformations à son actif. Un Lycaë-né devra attendre 30 ans après sa première transformation mais sera dispensé de la formation auprès d'un "ancien".</li><br/><br/><li><b>Que se passe-t-il en cas de bannissement d'un Lycaë mais que ce dernier a une famille ?</b><br/>Le Lycaë banni devient un solitaire. Si ce dernier a une famille et que celle-ci est jugée innocente, les membres de la famille ont alors le choix entre resté dans la meute, le nid, le pard ou le clan, ou partir avec le banni et intégrer un nouveau groupe.</li><br/><br/><li><b>Que se passe-t-il si un Alpha (qui n'est pas chef de meute, nid, etc;), un bêta ou une sentinelle, est défié lors d'un Duel ?</b><br/>Il a le droit de refuser le défis sans être obligé de fournir une quelconque raison à son refus cependant il perdrait toute crédibilité auprès du groupe. Si la raison de son refus est justifiée, il a alors la possibilité de choisir un champion qui le remplacera durant le duel. Si le champion gagne, le différent est réglé et pardonné. S'il perd, le défié devra alors dédommager le plaignant qui l'a défié. S'il s'agit d'un défis de position et que le défié perd, il devra laisser sa place au vainqueur et attendre six mois avant de défier son remplaçant pour récupérer sa place. Si le défié gagne et garde sa place, il pourra alors être à nouveau défié le mois suivant.</li><br/><br/><li><b>Comment acquiert-on un territoire ?</b><br/>On peut en faire la demande auprès d'un Fréki mais que d'ordinaire, il se prend, soit le territoire est inoccupé et assez grand pour le groupe qui veut s'y installé et signale leur présence et les limites de leur territoire au Fréki en lui jurant allégeance par la même occasion, soit le territoire est occupé et alors l'affaire est reportée devant le Fréki qui jugera alors qui a le plus besoin du territoire quitte à en attribuer un si nécessaire ou diviser le territoire convoité s'il juge qu'il est trop grand pour le groupe qui l'occupe</li><br/><br/><li><b>Comment reconnait-on les entrées d'un territoire ?</b><br/>Généralement, chaque entrée du territoire est marquée par un symbole représentant le groupe qui l'occupe en plus d'un marquage olfactif. Cela peut être fait à coup de griffes pour ceux qui en ont ou toute autre manière visible pour ceux qui n'en n'ont pas (un graffiti par exemple, une plaque, etc). La présence de <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#gamma" target="_blank">Sentinelles</a> à chaque entrée est également un moyen de reconnaître l'entrée d'un territoire puisque celles-ci sont chargée de la protection du groupe et de rappeler aux visiteurs surnaturels les règles de courtoisie en cas de traversée, de visite ou de demande d'intégration.</li><br/><br/><li><b>La génétique a-t-elle un rôle dans le genre du Lycaë ?</b><br/>Oui, la génétique est à prendre en compte pour être Alpha, Bêta, Oméga, Lukoi ou Sentinelle. Chaque genre provenant d'un gène spécifique, ceux-ci se transmettent à la génération suivante bien que seul l'un d'eux soit actif au moment de la puberté. Ainsi un Lycaë dont le gène actif est celui de l'Alpha porte également en lui les autres gènes transmis par ses parents, grands-parents et ancêtres sous forme de gènes dormants. Si ce dernier vient à avoir des enfants, ceux-ci pourraient être l'un genre hérité de son père ou de sa mère si celle-ci est une Lycaë également. Si un humain est mordu par un Lycaë, celui-ci héritera également de l'un des gènes dormants de celui qui l'aura mordu.<br/><br/><b>Exemple :</b> Calder est un Puma dont le gène actif est celui d'une Sentinelle, dans son arbre généalogique, on ne trouve que des Bêtas, des Sentinelles et des Omégas, lui donnant autant de gènes dormants. S'il mord un humain, provoquant la transformation, celui-ci deviendra un puma dont le gène actif sera soit celui d'un Bêta, d'une Sentinelle ou d'un Oméga.<br/><br/><important>Attention ! Si un humain ayant été transformé en Lycaë vient à mordre quelqu'un, il ne transmettra que le gène qu'il possède puisqu'il n'a pas d'autre genre dans son arbre généalogique car il est d'origine humaine. Par exemple ; un humain transformé ayant le gène actif d'un Oméga ne pourra transmettre que le gène Oméga.</important></li></ul>

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    Message par Géryon Dim 2 Déc - 14:00




    « La Société Lycaë »


    Vous trouverez ci-dessous tout ce qui touche aux spécificités sociales des Lycaës relatives aux divers points soulevés dans le lexique ou aux diverses situations que vous pourriez rencontrer en rp.



    « Hiérarchie Générale »


    Fiches Hiver 2018-2019 WIlLLpX




    « La vie en société »


    Si les Vampires ont un Roi dirigeant un pays ou un continent, les Lycaës ont leur Ulfric. Celui-ci est généralement le Lycaë le plus puissant et le plus âgé, toute meute confondue sur son territoire. Celui-ci est conseiller par sa compagne, la Lupa, et par les Frékis qui, à l'instar des Gouverneurs Vampires, gouvernent une partie du territoire attribué à l'Ulfric.

    Cependant, concernant les USA, l'Ulfric, étant célibataire, est actuellement conseiller par la Madeleine Tchakov, ayant reçu le titre honorifique de "Mama, en plus de son rôle d'Ambassadrice auprès des autres clans, meutes, etc. Quand aux Frékis, ceux-ci sont élus tous les dix ans à la suite d'une Joute qui voit s'affronter tous les Chefs de meute, pard, nid et clan jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un debout. Le vainqueur de la Joute peut alors défier le Fréki de son choix et prendre sa place s'il gagne le combat.

    Attention ! On ne parle pas de combat à mort, celui-ci prend fin soit par abandon d'un des l'adversaires, soir par K.O.

    Toutefois, si les Frékis sont tranquilles pour une dizaine d'année avant d'avoir à combattre à nouveau, il n'en va pas de même pour les Chefs de meute, nid, pard, clan ou pour les autres Lycaës. Ceux-ci peuvent avoir à combattre pour leur place, si celle-ci est remise en question, autant que pour régler un litige entre eux. On parle alors de Duel. Celui-ci se déroule une fois par mois et permet également aux Vampires, d'y participer. En cas de litige, on considère qu'à la fin du Duel, le conflit est réglé. Encore une fois, on ne parle pas de combat à mort...
    Il faut malgré tout savoir que lors d'un Duel opposant un Lycaë à son Chef dans le but de prendre sa place, le vaincu a de fortes chances de se voir bannis du groupe auquel il appartient devenant alors un Solitaire à moins qu'un autre groupe l'accepte en son sein.

    En ce qui concerne la vie dans une meute, un nid, un pard ou un clan, c'est un peu comme pour les humains à la différence que chacun connait sa place et sait à qui se référer dans la hiérarchie. Toutefois, les Sentinelles, ou Gamma, n'ont d'autorité sur les autres membres de la meute qu'en cas de danger ou lorsqu'elles sont en patrouille sur le territoire. En dehors de ces circonstances, elles sont traitée exactement comme les autres membres du groupe.



    « Liens utiles »


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    Vous trouverez ci-dessous tout ce qui touche aux spécificités sociales des Lycaës relatives aux divers points soulevés dans le lexique ou aux diverses situations que vous pourriez rencontrer en rp.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Hiérarchie Générale »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    <center>[img]https://i.imgur.com/WIlLLpX.png[/img]</center>

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« La vie en société »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Si les Vampires ont un Roi dirigeant un pays ou un continent, les Lycaës ont leur <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#ulfric" target="_blanc">Ulfric</a>. Celui-ci est généralement le Lycaë le plus puissant et le plus âgé, toute meute confondue sur son territoire. Celui-ci est conseiller par sa compagne, la <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#lupa" target="_blank">Lupa</a>, et par les <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#freki">Frékis</a> qui, à l'instar des <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t460-le-lexique-vampirique-ou-comprendre-leur-baratin#gouvern" target="_blank">Gouverneurs</a> Vampires, gouvernent une partie du territoire attribué à l'Ulfric.

    Cependant, concernant les USA, l'Ulfric, étant célibataire, est actuellement conseiller par la Madeleine Tchakov, ayant reçu le titre honorifique de "<a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#mama" target="_blank">Mama</a>, en plus de son rôle d'Ambassadrice auprès des autres clans, meutes, etc. Quand aux Frékis, ceux-ci sont élus tous les dix ans à la suite d'une <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t473-lexique-general#joute" target="_blank">Joute</a> qui voit s'affronter tous les <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#chef" target="_blank">Chefs de</a> <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#meute" target="_blak">meute</a>, <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#pard" target="_blank">pard</a>, <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#nid" target="_blank">nid</a> et <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#lyclan" target="_blank">clan</a> jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un debout. Le vainqueur de la Joute peut alors défier le Fréki de son choix et prendre sa place s'il gagne le combat.

    <important>Attention ! On ne parle pas de combat à mort, celui-ci prend fin soit par abandon d'un des l'adversaires, soir par K.O.</important>

    Toutefois, si les Frékis sont tranquilles pour une dizaine d'année avant d'avoir à combattre à nouveau, il n'en va pas de même pour les Chefs de meute, nid, pard, clan ou pour les autres Lycaës. Ceux-ci peuvent avoir à combattre pour leur place, si celle-ci est remise en question, autant que pour régler un litige entre eux. On parle alors de <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t473-lexique-general#duel" target="_blank">Duel</a>. Celui-ci se déroule une fois par mois et permet également aux Vampires, d'y participer. En cas de litige, on considère qu'à la fin du Duel, le conflit est réglé. Encore une fois, on ne parle pas de combat à mort...
    Il faut malgré tout savoir que lors d'un Duel opposant un Lycaë à son Chef dans le but de prendre sa place, le vaincu a de fortes chances de se voir <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#bann" target="_blank">bannis</a> du groupe auquel il appartient devenant alors un <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#solitaire" target="_blank">Solitaire</a> à moins qu'un autre groupe l'accepte en son sein.

    En ce qui concerne la vie dans une meute, un nid, un pard ou un clan, c'est un peu comme pour les humains à la différence que chacun connait sa place et sait à qui se référer dans la hiérarchie. Toutefois, les <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#gamma" target="_blank">Sentinelles, ou Gamma</a>, n'ont d'autorité sur les autres membres de la meute qu'en cas de danger ou lorsqu'elles sont en patrouille sur le territoire. En dehors de ces circonstances, elles sont traitée exactement comme les autres membres du groupe.

    </center></div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Liens utiles »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;"><center><table><tr><td style="width: 160px;border-right:1px solid #343641;">• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t455-groupes-partager-le-monde-avec-les-surnats#1946" target="_blank">Le Groupe des Lycaës</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#1948" target="_blank">Le Lexique</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t458-la-revue-medicale-des-poilus-et-des-ecailleux#1950" target="_blank">La Revue Médicale</a></td><td style="width:160px;border-right:1px solid #343641;padding-left:5px;">• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t457-les-races#1949" target="_blank">Les Races</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t397-la-faq#1724" target="_blank">Foire aux Questions</a><br/>• <a href="..." target="_blank">Lien</a></td><td style="width:160px;padding-left:5px;">• <a href="..." target="_blank">Lien</a><br/>• <a href="..." target="_blank">Lien</a><br/>• <a href="..." target="_blank">Lien</a></td></tr></table></center></div></div></div>
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    Message par Géryon Dim 2 Déc - 14:02




    « Revue Médicale Lycaë »


    Vous trouverez ci-dessous tout ce qui touche aux spécificités médicales relatives aux divers points soulevés dans le lexique ou aux diverses situations que vous pourriez rencontrer en rp.

    Sommaire :
    1. L'Identification

    2. Morphologie

    3. Les chaleurs ou Oestrus & les menstruations - Le rut

    4. L'Accouplement

    5. Les Grossesses

    6. La Lactation
    1. Parfum & phéromones :

    2. Les suppresseurs & contracetpion


    « Liens utiles »


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    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Revue Médicale Lycaë »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Vous trouverez ci-dessous tout ce qui touche aux spécificités médicales relatives aux divers points soulevés dans le lexique ou aux diverses situations que vous pourriez rencontrer en rp.

    <b><u>Sommaire :</u></b>
    <table><tr><td style="width:240px;"><ol type="1"><li><a href="#lymed1">L'Identification</a></li><br/><li><a href="#lymed2">Morphologie</a></li><br/><li><a href="#lymed3">Les chaleurs ou Oestrus & les menstruations - Le rut</a></li><br/><li><a href="#lymed4">L'Accouplement</a></li><br/><li><a href="#lymed5">Les Grossesses</a></li><br/><li><a href="#lymed6">La Lactation</a></li></ol><td/><td style="width:240px;"><ol start="7"><li><a href="lymed7">Parfum & phéromones :</a><ul style="list-style-type:square"><li><a href="#lymeda">Androsténol</a></li><br/><li><a href="lymedb">Androstérone</a></li><br/><li><a href="lymedc">Estratétraénol & copuline</a></li><br/><li><a href="lymedd">Ocytocine</a></li><br/><li><a href="lymede">Vasopressine</a></li></ul></li><br/><li><a href="#lymed8">Les suppresseurs & contracetpion</a></li></ol></td></tr></table>
    </div></div></div><br/>
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    Message par Géryon Dim 2 Déc - 14:08




    « L'identification »


    L'identification se fait essentiellement la puberté,  au cours de laquelle le genre secondaire d'un individu commence à l'affecter biologiquement et induit la production d'hormones et de phéromones.

    Les Omégas ont tendance à se manifester légèrement plus tard que les alphas, autour de 15 ou 16 ans. Les Alphas ont tendance à se manifester autour de 14 ou 15 ans. Le changement est marqué par une augmentation de la production et de la sensibilité des phéromones. La manifestation des autres Lycaës est souvent confondue avec aucune manifestation, car elle est beaucoup plus subtile et n'est souvent remarquée que par les Lycaës eux-mêmes, car ils deviennent plus sensibles aux odeurs de ceux qui les entourent. L'enregistrement du second genre est obligatoire auprès des institutions de soins et civils, pour que ceux-ci adaptent leur soins et ciblent les démarches.

    Seul le sexe masculin/féminin est identifiable à la naissance.



    « Morphologie »

    Alpha mâle



    Les Alphas mâles ont à la base de leur pénis une glande bulbeuse, qui se développe petit à petit pendant les rapports sexuels et ce, jusqu'à la jouissance, bloquant l'Alpha à l'intérieur de leur partenaire. Le bulbe est familièrement appelé le "noeud".


    Alpha femelle



    Les Alphas femelles ont seulement un appareil reproducteur féminin, bien qu'elles aient un nœud interne (comme si les muscles de leur vagin grossissaient), bloquant le phallus de l’Oméga mâle à l’intérieur d’elle. (Si elles ont un Oméga mâle). Elles sont moins fertiles que leur homologue Oméga, car elles ont une structure dominante, et non de porteuse.


    Bêta, Gamma, Lukoi mâle



    Les Bêtas, Gammas et Lukois mâles ont un pénis, des testicules externes, et un anus. Contrairement aux Alphas mâles, ces derniers ne développent aucun noeud à la base de leur sexe ni d'utérus comme les Omégas mâles.


    Bêta, Gamma, Lukoi femelle



    Les Bêtas, Gammas et Lukois femelles ont seulement un appareil reproducteur féminin et souffrent de menstruations chaque mois. Ce sont les plus fertiles comparé aux Alphas femelles et aux Omégas.


    Oméga mâle



    Les Omégas mâles ont un pénis et des testicules. Au lieu d'un anus ou d'une vulve, les Omégas mâles possèdent un cloaque qui se subdivise ensuite en canaux vaginal et rectal. Le canal vaginal et le canal rectal ont tous deux une valve qui les empêche de s'ouvrir en même temps. Chez les Omégas mâles, ce sont les testicules qui sont moins productives, plutôt que les ovaires. (Aperçu de la morphologie d'un Oméga mâle : ICI)


    Oméga femelle



    Les omégas femelles ont un clitoris, une vulve et un vagin, des ovaires, un utérus et un anus. La seule différence entre elles et les deux autres dynamiques se trouve sur le plan hormonal.


    « Les Chaleurs ou Oestrus & les menstruations - Le rut »


    Les Bêtas, Gammas et Lukois femelles ovulent et ont leurs règles une fois par mois. Certaines Alphas femelles font de même, mais elles doivent être extrêmement saines et sans stress pour le faire, et elles ont donc tendance à le faire seulement à l'âge adulte.

    Les Omégas ont un cycle d'accouplement appelé "chaleur" ou "oestrus" à partir de l'âge d'identification jusqu'à ce qu'ils atteignent un âge où ils ne peuvent plus avoir d'enfants et ce, tous les trois mois. Pendant ce temps, ils sont dominés par un désir ardent de s'accouplé et de grossesse. Généralement, leur température augmente, leur donnant la fièvre, allant de légère à forte, pendant tout le cycle qui se déroule en trois phases :
    • la phase de gain de poids ou de «gourmandise», qui dure environ une semaine avant la période active des chaleurs et pendant laquelle les Omégas mangent constamment pour gagner de la graisse pour leur prochaine étape.
    • À la fin de la première étape, l'aspect rectal du cloaque, chez l'Oméga mâle, se rétrécit et le canal vaginal s'ouvre plus largement, et l'oestrus proprement dit, ou «chaleur» commence accompagné d'une forte auto-lubrification. Chez l'Oméga femelle, on constatera également une importante auto-lubrification.
    • La dernière étape peut aller de deux façons. Soit l'œuf est fécondé et le corps de l'Oméga passe à la grossesse, soit l'ovule est laissé non fertilisé et le canal vaginal le réabsorbe dans le corps.

    Les Omégas ont grand besoin de sécurité et de confort durant ce laps de temps, on dit qu'ils nidifient. Les chaleurs sont beaucoup plus intenses que le rut des Alphas. Elles rendent l'Oméga très désorienté, nécessiteux, les affectant généralement d'une manière ou d'une autre et leur parfum s'intensifie. Il est fortement conseillé qu'un Oméga ait un Alpha pendant ce temps ou qu'il ait une personne responsable en qui il a confiance pour garder un œil sur lui. La période active des chaleurs peut durer de trois à cinq jours. Si une chaleur dure plus d'une semaine, les Omégas doivent être amenés à l'hôpital pour s'assurer qu'ils ne sont pas dangereusement fiévreux ou déshydratés. De même, il sera conseillé de consulter un médecin en cas d'absence de chaleur car peut-être qu'une grossesse se profile à l'horizon.

    Les Omégas qui traversent l'œstrus ont trois options principales: traverser la chaleur avec une autre personne (habituellement un Alpha), obtenir et administrer des inhibiteurs de chaleur, ce qui est toutefois illégale, ou traverser la chaleur seule.
    • Avantages de la chaleur en partenariat : les impératifs biologiques sont remplis, pas d'effets secondaires de suppression

    • Inconvénients de la chaleur associée : MST potentielles et grossesses non désirées

    • Avantages des suppresseurs : chaleur beaucoup plus douce, plus supportable, pas de temps nécessaire hors travail / école, pas de risque de MST ou de grossesse non désirée

    • Inconvénients des suppresseurs : effets secondaires potentiels (maux de tête, nausée), ne brûle pas tout le poids gagné pendant la période de gourmandise (peut mener à l'obésité ou aux problèmes cardiaques), la chaleur a tendance à durer légèrement plus longtemps, coût élevé

    • Avantages de la chaleur seule : pas de potentiel pour les MST ou une grossesse non désirée, pas d'effets secondaires de médicaments

    • Inconvénient de la chaleur seule : un professionnel de la santé ou un membre de la famille doit prendre soin des Omégas pendant la chaleur, celle-ci ayant tendance à être plus extrême que sous suppresseurs ou avec un Alpha, les Omégas peuvent se blesser ou se déshydrater sévèrement


    Le rut est l'équivalent des chaleurs pour les Alphas à ceci près que la période en est réduite à trois jours et deux nuits et qu'elle survient une fois par mois à partir du premier jour de la lune décroissante. Durant cette période, il présente une irritabilité et une agressivité plus marquée ainsi qu'une libido exacerbée. Il se montrera plus possessif envers son partenaire sexuel, même si celui-ci n’est pas un tèma, qu’il soit son compagnon ou non. Néanmoins, l'Alpha cherchera du réconfort chez un tèma, car c’est dans leur biologie.
    Attention cependant, pour les Divergents, cette période est réduite à un jour.


    « L'Accouplement »


    Comme pour les vampires, les Lycaës ont également leur propre manière de marquer leur âme soeur, une morsure au cou et une relation sexuelle. L'accouplement entre un Lycaë et son compagnon se nomme Union. Il est impossible qu'un humain soit le compagnon d’un Lycaë, car il ne peut être assez dominant pour s'unir avec un tèma, tout comme il n’est pas assez soumis pour être avec un alpha. Les humains sont fragiles aussi et puis, il y a le système d'accouplement, vu que le Lycaë, comme le vampire, mort son compagnon lors de la création du lien, s'il le fait avec un humain, ce dernier se retrouve d'office transformé... Et comme on sait que la transformation dure 3 jours et que c'est douloureux, on a vu plus romantique comme création de lien. Le Lycaë reconnait son compagnon grâce à son odeur, on dit que ce dernier porte une "emprunte".



    « Grossesses »



    Grossesse dans les couples Lycaë/Lycaë

    La grossesse dure généralement près de 6 mois. L’enfant sera un lycae, si les parents ne sont pas de la même espèce, l’enfant aura une chance sur deux d’être de l'espèce du père ou de la mère.

    Lorsqu'ils sont enceintes, les Lycaës soumis, et plus particulièrement les Omégas, s'isolent et deviennent très hostiles envers tout le monde sauf la famille proche et leur partenaire. S'ils sont approchés par un étranger, ils attaqueront parfois, et s'ils sont en présence de leur compagnon, ils s'accrocheront et se cacheront derrière eux, grondant devant la menace potentielle. Les dominants, et majoritairement les Alphas, deviennent également très protecteurs des Lycaës enceintes qu'ils connaissent, en particulier de leurs compagnons, et deviennent également hostiles envers les étrangers et toute personne qui s'approche trop rapidement ou trop près. C'est une des principales causes de violence parmi les Lycaës, car les paires accouplées attaquent généralement ensemble, bien que le soumis laisse habituellement le dominant faire la majorité des combats.

    Les femelles Alpha ont des hanches plus étroites que les femelles Bêta, Gamma ou Lukoi et les Omégas (les femelles Oméga tendent à avoir des hanches très larges), elles sont donc plus susceptibles d'avoir besoin d'une césarienne que les autres femelles. En fait, plus de 50% des naissances féminines Alpha se font par césarienne. Les hanches des mâles Oméga ont tendance à être légèrement plus étroites que les femelles en général, mais pendant la grossesse, l'ouverture pelvienne s'élargit lorsque les ligaments de l'articulation sacro-iliaque se relâchent considérablement, beaucoup plus que chez les femelles Bêta, Gamma, Lukoi ou Oméga. Les Omégas mâles gardent les hanches plus larges après leur première grossesse. De plus, ces derniers n'ayant qu'un cloaque pour être fécondé, doit avoir recours à la césarienne pour donner naissance, car le canal est trop étroit pour permettre à un accouchement naturel.

    Durant une grossesse, un oméga cherchera la sécurité et le confort, et feront comme les chats, chercheront à créer un nid, avec des couvertures, coussins, habits, portant l’odeur de leur compagnon et de leur famille. Il se sentiront en sécurité et plus détendu, après une situation stressante. Souvent l’emplacement se fait dans un endroit exigu, prévenant ainsi d’une quelconque invasion de tierce personnes, hormis d’enfants plus âgés. Si l’oméga sent une odeur étrangère dans son nid, il peut le déménager.

    Grossesse dans les couples Lycaë/Vampire

    Elle dure 6 mois, l'espèce de l'enfant est déterminé par son porteur. Si le porteur est un lycae, l’enfant sera un Lycaë, si le porteur est un vampire, l’enfant aussi. Dans les deux cas, le comportement du Lycaë sera le même que pour un couple Lycaë/Lycaë.



    « La lactation »


    Les omégas mâles ne produisent pas de lait, car ils n’ont pas la place pour stocker le lait. Les femelles Bêta, Gamma, Lukoi et Oméga peuvent allaiter ou donner le biberon. Les femelles Alpha ne produisent jamais de lait; leurs seins sont entièrement composés de tissu adipeux, ne contenant aucun tissu glandulaire producteur de lait.


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    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« <a name="lymed1">L'identification</a> »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    L'identification se fait essentiellement la puberté,  au cours de laquelle le genre secondaire d'un individu commence à l'affecter biologiquement et induit la production d'hormones et de <a href="#lymed7">phéromones</a>.

    Les Omégas ont tendance à se manifester légèrement plus tard que les alphas, autour de 15 ou 16 ans. Les Alphas ont tendance à se manifester autour de 14 ou 15 ans. Le changement est marqué par une augmentation de la production et de la sensibilité des phéromones. La manifestation des autres Lycaës est souvent confondue avec aucune manifestation, car elle est beaucoup plus subtile et n'est souvent remarquée que par les Lycaës eux-mêmes, car ils deviennent plus sensibles aux odeurs de ceux qui les entourent. L'enregistrement du second genre est obligatoire auprès des institutions de soins et civils, pour que ceux-ci adaptent leur soins et ciblent les démarches.

    Seul le sexe masculin/féminin est identifiable à la naissance.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« <a name="lymed2">Morphologie</a> »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background-color: #F7F7F7;padding:5px;border-color: #81383F;border-width: 1px 0px;border-style: solid;-webkit-box-shadow: 0px 0px 3px 0px #000000;/-moz-box-shadow: 0px 0px 3px 0px #000000;box-shadow: 0px 0px 3px 0px #000000;text-align: center;font-family:'Allan', cursive;font-size: 30px;letter-spacing: -1px;text-shadow:1px 1px 0px #000;text-align: center;color: #921628; ">Alpha mâle</div><br/>
    <table style="margin-top:-50px; margin-left: 10px;"><tr><td><img src="https://i.imgur.com/fQ6Rryl.png" style="width:124px;border:4px solid #2D2631;"></td>
    <td><div style="margin-left:20px; background-color: #F7F7F7;border-left: 3px solid #2D2631; width:301px;height:100px;padding:5px; color:#000000;font-family: 'Kotta One', serif;font-size: 12px;text-align:justify;overflow: auto;">Les Alphas mâles ont à la base de leur pénis une glande bulbeuse, qui se développe petit à petit pendant les rapports sexuels et ce, jusqu'à la jouissance, bloquant l'Alpha à l'intérieur de leur partenaire. Le bulbe est familièrement appelé le "<a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#noeud" target="_blank">noeud</a>".
    </div></td></tr></table><br/>
    <div style="background-color: #F7F7F7;padding:5px;border-color: #81383F;border-width: 1px 0px;border-style: solid;-webkit-box-shadow: 0px 0px 3px 0px #000000;/-moz-box-shadow: 0px 0px 3px 0px #000000;box-shadow: 0px 0px 3px 0px #000000;text-align: center;font-family:'Allan', cursive;font-size: 30px;letter-spacing: -1px;text-shadow:1px 1px 0px #000;text-align: center;color: #921628; ">Alpha femelle</div><br/>
    <table style="margin-top:-50px; margin-left: 10px;"><tr><td><img src="https://i.imgur.com/zjCMedI.png" style="width:124px;border:4px solid #2D2631;"></td>
    <td><div style="margin-left:20px; background-color: #F7F7F7;border-left: 3px solid #2D2631; width:301px;height:100px;padding:5px; color:#000000;font-family: 'Kotta One', serif;font-size: 12px;text-align:justify;overflow: auto;">Les Alphas femelles ont seulement un appareil reproducteur féminin, bien qu'elles aient un nœud interne (comme si les muscles de leur vagin grossissaient), bloquant le phallus de l’Oméga mâle à l’intérieur d’elle. (Si elles ont un Oméga mâle). Elles sont moins fertiles que leur homologue Oméga, car elles ont une structure dominante, et non de porteuse.
    </div></td></tr></table><br/>
    <div style="background-color: #F7F7F7;padding:5px;border-color: #81383F;border-width: 1px 0px;border-style: solid;-webkit-box-shadow: 0px 0px 3px 0px #000000;/-moz-box-shadow: 0px 0px 3px 0px #000000;box-shadow: 0px 0px 3px 0px #000000;text-align: center;font-family:'Allan', cursive;font-size: 30px;letter-spacing: -1px;text-shadow:1px 1px 0px #000;text-align: center;color: #921628; ">Bêta, Gamma, Lukoi mâle</div><br/>
    <table style="margin-top:-50px; margin-left: 10px;"><tr><td><img src="https://i.imgur.com/KImPlSV.png" style="width:124px;border:4px solid #2D2631;"></td>
    <td><div style="margin-left:20px; background-color: #F7F7F7;border-left: 3px solid #2D2631; width:301px;height:100px;padding:5px; color:#000000;font-family: 'Kotta One', serif;font-size: 12px;text-align:justify;overflow: auto;">Les Bêtas, Gammas et Lukois mâles ont un pénis, des testicules externes, et un anus. Contrairement aux Alphas mâles, ces derniers ne développent aucun noeud à la base de leur sexe ni d'utérus comme les Omégas mâles.
    </div></td></tr></table><br/>
    <div style="background-color: #F7F7F7;padding:5px;border-color: #81383F;border-width: 1px 0px;border-style: solid;-webkit-box-shadow: 0px 0px 3px 0px #000000;/-moz-box-shadow: 0px 0px 3px 0px #000000;box-shadow: 0px 0px 3px 0px #000000;text-align: center;font-family:'Allan', cursive;font-size: 30px;letter-spacing: -1px;text-shadow:1px 1px 0px #000;text-align: center;color: #921628; ">Bêta, Gamma, Lukoi femelle</div><br/>
    <table style="margin-top:-50px; margin-left: 10px;"><tr><td><img src="https://i.imgur.com/zjCMedI.png" style="width:124px;border:4px solid #2D2631;"></td>
    <td><div style="margin-left:20px; background-color: #F7F7F7;border-left: 3px solid #2D2631; width:301px;height:100px;padding:5px; color:#000000;font-family: 'Kotta One', serif;font-size: 12px;text-align:justify;overflow: auto;">Les Bêtas, Gammas et Lukois femelles ont seulement un appareil reproducteur féminin et souffrent de menstruations chaque mois. Ce sont les plus fertiles comparé aux Alphas femelles et aux Omégas.
    </div></td></tr></table><br/>
    <div style="background-color: #F7F7F7;padding:5px;border-color: #81383F;border-width: 1px 0px;border-style: solid;-webkit-box-shadow: 0px 0px 3px 0px #000000;/-moz-box-shadow: 0px 0px 3px 0px #000000;box-shadow: 0px 0px 3px 0px #000000;text-align: center;font-family:'Allan', cursive;font-size: 30px;letter-spacing: -1px;text-shadow:1px 1px 0px #000;text-align: center;color: #921628; ">Oméga mâle</div><br/>
    <table style="margin-top:-50px; margin-left: 10px;"><tr><td><img src="https://i.imgur.com/KImPlSV.png" style="width:124px;border:4px solid #2D2631;"></td>
    <td><div style="margin-left:20px; background-color: #F7F7F7;border-left: 3px solid #2D2631; width:301px;height:100px;padding:5px; color:#000000;font-family: 'Kotta One', serif;font-size: 12px;text-align:justify;overflow: auto;">Les Omégas mâles ont un pénis et des testicules. Au lieu d'un anus ou d'une vulve, les Omégas mâles possèdent un cloaque qui se subdivise ensuite en canaux vaginal et rectal. Le canal vaginal et le canal rectal ont tous deux une valve qui les empêche de s'ouvrir en même temps. Chez les Omégas mâles, ce sont les testicules qui sont moins productives, plutôt que les ovaires. (Aperçu de la morphologie d'un Oméga mâle : <a href="https://i.imgur.com/eP2iMXq.png" target="_blank">ICI</a>)
    </div></td></tr></table><br/>
    <div style="background-color: #F7F7F7;padding:5px;border-color: #81383F;border-width: 1px 0px;border-style: solid;-webkit-box-shadow: 0px 0px 3px 0px #000000;/-moz-box-shadow: 0px 0px 3px 0px #000000;box-shadow: 0px 0px 3px 0px #000000;text-align: center;font-family:'Allan', cursive;font-size: 30px;letter-spacing: -1px;text-shadow:1px 1px 0px #000;text-align: center;color: #921628; ">Oméga femelle</div><br/>
    <table style="margin-top:-50px; margin-left: 10px;"><tr><td><img src="https://i.imgur.com/zjCMedI.png" style="width:124px;border:4px solid #2D2631;"></td>
    <td><div style="margin-left:20px; background-color: #F7F7F7;border-left: 3px solid #2D2631; width:301px;height:100px;padding:5px; color:#000000;font-family: 'Kotta One', serif;font-size: 12px;text-align:justify;overflow: auto;">Les omégas femelles ont un clitoris, une vulve et un vagin, des ovaires, un utérus et un anus. La seule différence entre elles et les deux autres dynamiques se trouve sur le plan hormonal.
    </div></td></tr></table><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« <a name="lymed3">Les Chaleurs ou Oestrus & les menstruations - Le rut</a> »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Les Bêtas, Gammas et Lukois femelles ovulent et ont leurs règles une fois par mois. Certaines Alphas femelles font de même, mais elles doivent être extrêmement saines et sans stress pour le faire, et elles ont donc tendance à le faire seulement à l'âge adulte.

    Les Omégas ont un cycle d'accouplement appelé "chaleur" ou "oestrus" à partir de l'âge d'identification jusqu'à ce qu'ils atteignent un âge où ils ne peuvent plus avoir d'enfants et ce, tous les trois mois. Pendant ce temps, ils sont dominés par un désir ardent de s'accouplé et de grossesse. Généralement, leur température augmente, leur donnant la fièvre, allant de légère à forte, pendant tout le cycle qui se déroule en trois phases : <ul><li>la phase de gain de poids ou de «gourmandise», qui dure environ une semaine avant la période active des chaleurs et pendant laquelle les Omégas mangent constamment pour gagner de la graisse pour leur prochaine étape.</li><li> À la fin de la première étape, l'aspect rectal du cloaque, chez l'Oméga mâle, se rétrécit et le canal vaginal s'ouvre plus largement, et l'oestrus proprement dit, ou «chaleur» commence accompagné d'une forte auto-lubrification. Chez l'Oméga femelle, on constatera également une importante auto-lubrification.</li><li>La dernière étape peut aller de deux façons. Soit l'œuf est fécondé et le corps de l'Oméga passe à la grossesse, soit l'ovule est laissé non fertilisé et le canal vaginal le réabsorbe dans le corps.</li></ul>
    Les Omégas ont grand besoin de sécurité et de confort durant ce laps de temps, on dit qu'ils <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#lynid" target="_blank">nidifient</a>. Les chaleurs sont beaucoup plus intenses que le rut des Alphas. Elles rendent l'Oméga très désorienté, nécessiteux, les affectant généralement d'une manière ou d'une autre et leur parfum s'intensifie. Il est fortement conseillé qu'un Oméga ait un Alpha pendant ce temps ou qu'il ait une personne responsable en qui il a confiance pour garder un œil sur lui. La période active des chaleurs peut durer de trois à cinq jours. Si une chaleur dure plus d'une semaine, les Omégas doivent être amenés à l'hôpital pour s'assurer qu'ils ne sont pas dangereusement fiévreux ou déshydratés. De même, il sera conseillé de consulter un médecin en cas d'absence de chaleur car peut-être qu'une grossesse se profile à l'horizon.

    Les Omégas qui traversent l'œstrus ont trois options principales: traverser la chaleur avec une autre personne (habituellement un Alpha), obtenir et administrer des inhibiteurs de chaleur, ce qui est toutefois illégale, ou traverser la chaleur seule.
    <ul><li><b>Avantages de la chaleur en partenariat :</b> les impératifs biologiques sont remplis, pas d'effets secondaires de suppression</li><br/><li><b>Inconvénients de la chaleur associée :</b> MST potentielles et grossesses non désirées</li><br/><li><b>Avantages des suppresseurs :</b> chaleur beaucoup plus douce, plus supportable, pas de temps nécessaire hors travail / école, pas de risque de MST ou de grossesse non désirée</li><br/><li><b>Inconvénients des suppresseurs :</b> effets secondaires potentiels (maux de tête, nausée), ne brûle pas tout le poids gagné pendant la période de gourmandise (peut mener à l'obésité ou aux problèmes cardiaques), la chaleur a tendance à durer légèrement plus longtemps, coût élevé</li><br/><li><b>Avantages de la chaleur seule :</b> pas de potentiel pour les MST ou une grossesse non désirée, pas d'effets secondaires de médicaments</li><br/><li><b>Inconvénient de la chaleur seule :</b> un professionnel de la santé ou un membre de la famille doit prendre soin des Omégas pendant la chaleur, celle-ci ayant tendance à être plus extrême que sous suppresseurs ou avec un Alpha, les Omégas peuvent se blesser ou se déshydrater sévèrement</li></ul>

    Le rut est l'équivalent des chaleurs pour les Alphas à ceci près que la période en est réduite à trois jours et deux nuits et qu'elle survient une fois par mois à partir du premier jour de la lune décroissante. Durant cette période, il présente une irritabilité et une agressivité plus marquée ainsi qu'une libido exacerbée. Il se montrera plus possessif envers son partenaire sexuel, même si celui-ci n’est pas un tèma, qu’il soit son compagnon ou non. Néanmoins, l'Alpha cherchera du réconfort chez un tèma, car c’est dans leur biologie.
    <important>Attention cependant, pour les Divergents, cette période est réduite à un jour.</important>
    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« <a name="lymed4">L'Accouplement</a> »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Comme pour les vampires, les Lycaës ont également leur propre manière de marquer leur âme soeur, une morsure au cou et une relation sexuelle. L'accouplement entre un Lycaë et son compagnon se nomme <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#union" target="_blank">Union</a>. Il est impossible qu'un humain soit le compagnon d’un Lycaë, car il ne peut être assez dominant pour s'unir avec un <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#tema" target="_blank">tèma</a>, tout comme il n’est pas assez soumis pour être avec un alpha. Les humains sont fragiles aussi et puis, il y a le système d'accouplement, vu que le Lycaë, comme le vampire, mort son compagnon lors de la création du lien, s'il le fait avec un humain, ce dernier se retrouve d'office transformé... Et comme on sait que la transformation dure 3 jours et que c'est douloureux, on a vu plus romantique comme création de lien. Le Lycaë reconnait son compagnon grâce à son odeur, on dit que ce dernier porte une "<a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#print" target="_blank">emprunte</a>".

    </center></div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« <a name="lymed5">Grossesses</a> »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;">Grossesse dans les couples Lycaë/Lycaë</span>

    La grossesse dure généralement près de 6 mois. L’enfant sera un lycae, si les parents ne sont pas de la même espèce, l’enfant aura une chance sur deux d’être de l'espèce du père ou de la mère.

    Lorsqu'ils sont enceintes, les Lycaës soumis, et plus particulièrement les Omégas, s'isolent et deviennent très hostiles envers tout le monde sauf la famille proche et leur partenaire. S'ils sont approchés par un étranger, ils attaqueront parfois, et s'ils sont en présence de leur compagnon, ils s'accrocheront et se cacheront derrière eux, grondant devant la menace potentielle. Les dominants, et majoritairement les Alphas, deviennent également très protecteurs des Lycaës enceintes qu'ils connaissent, en particulier de leurs compagnons, et deviennent également hostiles envers les étrangers et toute personne qui s'approche trop rapidement ou trop près. C'est une des principales causes de violence parmi les Lycaës, car les paires accouplées attaquent généralement ensemble, bien que le soumis laisse habituellement le dominant faire la majorité des combats.

    Les femelles Alpha ont des hanches plus étroites que les femelles Bêta, Gamma ou Lukoi et les Omégas (les femelles Oméga tendent à avoir des hanches très larges), elles sont donc plus susceptibles d'avoir besoin d'une césarienne que les autres femelles. En fait, plus de 50% des naissances féminines Alpha se font par césarienne. Les hanches des mâles Oméga ont tendance à être légèrement plus étroites que les femelles en général, mais pendant la grossesse, l'ouverture pelvienne s'élargit lorsque les ligaments de l'articulation sacro-iliaque se relâchent considérablement, beaucoup plus que chez les femelles Bêta, Gamma, Lukoi ou Oméga. Les Omégas mâles gardent les hanches plus larges après leur première grossesse. De plus, ces derniers n'ayant qu'un cloaque pour être fécondé, doit avoir recours à la césarienne pour donner naissance, car le canal est trop étroit pour permettre à un accouchement naturel.

    Durant une grossesse, un oméga cherchera la sécurité et le confort, et feront comme les chats, chercheront à créer un <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t456-le-lexique-lycae-ou-l-abecedaire-des-bebetes#lynid" target="_blank">nid</a>, avec des couvertures, coussins, habits, portant l’odeur de leur compagnon et de leur famille. Il se sentiront en sécurité et plus détendu, après une situation stressante. Souvent l’emplacement se fait dans un endroit exigu, prévenant ainsi d’une quelconque invasion de tierce personnes, hormis d’enfants plus âgés. Si l’oméga sent une odeur étrangère dans son nid, il peut le déménager.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;">Grossesse dans les couples Lycaë/Vampire</span>

    Elle dure 6 mois, l'espèce de l'enfant est déterminé par son porteur. Si le porteur est un lycae, l’enfant sera un Lycaë, si le porteur est un vampire, l’enfant aussi. Dans les deux cas, le comportement du Lycaë sera le même que pour un couple Lycaë/Lycaë.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« <a name="lymed6">La lactation</a> »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Les omégas mâles ne produisent pas de lait, car ils n’ont pas la place pour stocker le lait. Les femelles Bêta, Gamma, Lukoi et Oméga peuvent allaiter ou donner le biberon. Les femelles Alpha ne produisent jamais de lait; leurs seins sont entièrement composés de tissu adipeux, ne contenant aucun tissu glandulaire producteur de lait.

    </div></div></div>
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    </div></div>
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    Message par Géryon Dim 2 Déc - 14:12




    « Parfum & Phéromones »


    Les phéromones sont produites principalement par les glandes odoriférantes sur les poignets, le cou, les joues et, pour les omégas, les organes génitaux.

    Les alphas et les oméga ont tendance à en produire de façon significative et à réagir instinctivement aux phéromones de l’autre. Les phéromones des autres Lycaës ont été décrites comme étant relativement "fades", ou, en variante, "apaisantes". Les alphas ont tendance à trouver les odeurs d'oméga attrayantes, et vice versa. Les alphas se sentent parfois menacés lorsqu'ils sentent un autre alpha pendant une situation stressante et réagissent violemment. Les alphas sont également attirés instinctivement par les phéromones produites par l'oméga pendant ses chaleurs, et la compétition pour le privilège de s'accoupler peut parfois devenir violente. En outre, s'il y a un contact prolongé avec un oméga en chaleur proprement dit, la majorité des alphas sera en rut, ce qui augmente leur pulsion sexuelle pendant la durée du contact avec l'oméga et généralement plusieurs heures après la fin du contact. Cependant, le rut n'affecte pas les alphas autant que les chaleurs, et le rut n'est jamais une excuse pour forcer un oméga, bien que ce soit encore une défense légale légitime. Les omégas en chaleurs propres ont presque toujours besoin de phéromones alpha, pour les calmer et les faire se sentir en sécurité, mais s'ils se sentent menacés ou stressés, ils ont tendance à se détourner des alphas et à chercher la compagnie d'autres omégas, et parfois de bêtas. Un oméga en détresse, va produire une phéromone différentes, alertant les alphas autour qu'un oméga a un soucis. Les alphas, liés ou non, se sentent presque obligés d’aller secourir l’oméga en détresse, c’est une réaction instinctive.

    Les alphas produisent de grandes quantités d'androsténone, ce qui crée une aura dominante, intimidante et agressive. Les alphas moins agressifs, qui ont tendance à faire de meilleurs compagnons, produisent plus d'androstérone, ce qui produit une aura dominante sans l'agressivité. En rut, la production alpha d'androsténone se trouve sur-multipliée.

    La phéromone primaire des bêtas, sentinelles et lukois est l'androsténol, qui induit un comportement amical. Nous appellerons leur parfum "parfum bêta".

    Les omégas produisent principalement de l'estratétraénol et des copulines, ce qui crée une aura soumise et induit un comportement plus doux, voire apaisant. Pendant leur chaleur, leur production des deux phéromones augmentent et ils deviennent extrêmement attrayants pour les alphas. Même pendant une phase de gourmandise, leurs niveaux de phéromones augmentent et plus d'alphas s'intéressent généralement à eux.

    Dans les situations non sexuelles, les parfums oméga et des autres Lycaës ont tendance à être apaisants, les parfums oméga dans un sens actif, agissant presque comme un sédatif, et les parfums bêta d'une manière plus passive. Les alphas peuvent, dans des circonstances spéciales, infuser leur odeur avec un commandement qui contraint faiblement les omégas, et, dans une moindre mesure, les autres Lycaës, à leur obéir. Ceci est significativement plus efficace lorsqu'il est utilisé sur des omégas ou des omégas en détresse causée par leur chaleur ou à proximité; lorsqu'il est appliqué à d'autres alphas, il invoque généralement l'hostilité, conduisant parfois à la violence. Le parfum d’un oméga ou d’une Lycaë en gestation est douce, maternelle avec un soupçon de lait. Cela calme les alphas autour d’eux, une oméga enceinte, peut calmer un alpha perdu dans ses instincts, dit "sauvage".

    Lorsqu'un accouplement se produit, la glande de liaison de l'Oméga libère un pic d'ocytocine dans le sang de l'Oméga, déclenchant la libération de vasopressine dans l'Alpha. Les Omégas produiront également un "parfum" en présence d'autres alphas lorsqu'ils sont liés par paire, avertissant les autres alphas et leur donnant une odeur "revendiquée". Les parfums des Omégas marquent aussi leurs Alphas, bien que cela ait tendance à être plus subtil. Habituellement, ils accomplissent cela à travers un contact physique moins spécifique, comme des câlins ou des caresses. Cependant, tout marquage d'odeur n'est pas forcément sexuel. Les familles et les bons amis ont tendance à se parfumer mutuellement, mais comme la production de phéromones provoquée par la présence d'amis familiaux et platoniques est entièrement différente de celle suscitée par la présence d'un partenaire potentiel ou prétendu, l'odeur transmise diffère grandement par rapport au marquage d'odeur d'un partenaire.

    Remarque : Bien que l'attraction oméga des phéromones alpha et l'attraction alpha des phéromones oméga soient très courantes, il est important de se rappeler qu'elles ne sont pas universelles et que les alphas et les omégas homosexuels et asexués, ainsi que les bêtas, existent.



    « Androsténone »


    L'androstérone est hormone sexuelle produite naturellement par le corps et qui exerce des effets virilisant majeur. Elle joue un rôle sur l'odeur corporelle, toutefois, là où certaines personne la trouve désagréable, d'autres, au contraire, la trouveront plaisante mais influerait également sur l'humeur, l'état psychophysiologique, le flot sanguin cérébral et le taux de cortisol des Omégas.



    « Androstérone »


    L'androstérone est produite par le foie au cours du métabolisme d'une hormone sexuelle : la testostérone. Elle est produite naturellement et exerce aussi des effets virilisant mineur. Elle est présente dans des quantités à peu près égales chez les Alphas mâles et femelles.



    « Estratétraénol et copuline »


    Les omégas produisent principalement de l'estratétraénol, qui a un effet contraire de l'androsténone, et des copulines, hormone de fertilité, ce qui crée une aura soumise et induit un comportement plus doux, voire apaisant. La concentration de ces deux hormones augmentent lorsque les Omégas sont période de chaleur.



    « Ocytocine »


    L'ocytocine est une hormone synthétisée par le cerveau, mais plusieurs autres types de cellules que celles du système nerveux sécrètent de l'ocytocine. La synthèse se fait en continu, mais avec des périodes de synthèse plus importante. Elle a aussi un rôle connu chez les êtres humains, notamment en ce qui concerne la confiance, l'empathie, la générosité, la sexualité...

    Elle est impliquée dans la reproduction sexuée particulièrement pendant et après la naissance. Elle est libérée en grande quantité après la distension du col de l'utérus et de l'utérus pendant le travail, ce qui facilite la naissance et après stimulation des mamelons, l'allaitement. À la fois la naissance et l'éjection de lait proviennent d'un mécanisme de rétroaction maternelle positive.

    Des études récentes ont commencé à suggérer que l'ocytocine pourrait avoir un rôle dans différents comportements, comme l'orgasme, la reconnaissance sociale, l'empathie, l'anxiété, les comportements maternels, etc., d'où son appellation abusive d'« hormone du plaisir » ou « hormone du bonheur ». Dans certaines situations, l'ocytocine pourrait aussi induire des comportements « radicaux », voire violents pour la défense du groupe, par exemple face à un tiers refusant de coopérer. Elle deviendrait alors une source d'agressivité défensive (et non offensive).



    « Vasopressine »


    La vasopressine est une hormone synthétisée par le cerveau, agissant en stimulant des récepteurs spécifiques du corps et du cerveau. Elle a une influence sur les comportements affiliatifs des l'Alpha mâle (attachement entre partenaires sexuels), sur son agressivité ou son stress dans certains contextes.



    C O D A G E  P A R  @G A K I.  S U R  E P I C O D E


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    <div style="margin: auto; width: 504px; border: 10px solid #2D2631; background: #B8B1B5;"><div style="width: 500px; margin: 2px 2px 2px 2px; background: #CCC3CD; color: rgba(250,250,250,0.9);"><img src="https://i.imgur.com/tKotBRn.png">
    <div style="border-bottom: 2px solid #B8B1B5; width: 500px;"></div>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« <a name="lymed7">Parfum & Phéromones</a> »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Les phéromones sont produites principalement par les glandes odoriférantes sur les poignets, le cou, les joues et, pour les omégas, les organes génitaux.

    Les alphas et les oméga ont tendance à en produire de façon significative et à réagir instinctivement aux phéromones de l’autre. Les phéromones des autres Lycaës ont été décrites comme étant relativement "fades", ou, en variante, "apaisantes". Les alphas ont tendance à trouver les odeurs d'oméga attrayantes, et vice versa. Les alphas se sentent parfois menacés lorsqu'ils sentent un autre alpha pendant une situation stressante et réagissent violemment. Les alphas sont également attirés instinctivement par les phéromones produites par l'oméga pendant ses chaleurs, et la compétition pour le privilège de s'accoupler peut parfois devenir violente. En outre, s'il y a un contact prolongé avec un oméga en chaleur proprement dit, la majorité des alphas sera en rut, ce qui augmente leur pulsion sexuelle pendant la durée du contact avec l'oméga et généralement plusieurs heures après la fin du contact. Cependant, le rut n'affecte pas les alphas autant que les chaleurs, et le rut n'est jamais une excuse pour forcer un oméga, bien que ce soit encore une défense légale légitime. Les omégas en chaleurs propres ont presque toujours besoin de phéromones alpha, pour les calmer et les faire se sentir en sécurité, mais s'ils se sentent menacés ou stressés, ils ont tendance à se détourner des alphas et à chercher la compagnie d'autres omégas, et parfois de bêtas. Un oméga en détresse, va produire une phéromone différentes, alertant les alphas autour qu'un oméga a un soucis. Les alphas, liés ou non, se sentent presque obligés d’aller secourir l’oméga en détresse, c’est une réaction instinctive.

    Les alphas produisent de grandes quantités d'androsténone, ce qui crée une aura dominante, intimidante et agressive. Les alphas moins agressifs, qui ont tendance à faire de meilleurs compagnons, produisent plus d'androstérone, ce qui produit une aura dominante sans l'agressivité. En rut, la production alpha d'androsténone se trouve sur-multipliée.

    La phéromone primaire des bêtas, sentinelles et lukois est l'androsténol, qui induit un comportement amical. Nous appellerons leur parfum "parfum bêta".

    Les omégas produisent principalement de l'estratétraénol et des copulines, ce qui crée une aura soumise et induit un comportement plus doux, voire apaisant. Pendant leur chaleur, leur production des deux phéromones augmentent et ils deviennent extrêmement attrayants pour les alphas. Même pendant une phase de gourmandise, leurs niveaux de phéromones augmentent et plus d'alphas s'intéressent généralement à eux.

    Dans les situations non sexuelles, les parfums oméga et des autres Lycaës ont tendance à être apaisants, les parfums oméga dans un sens actif, agissant presque comme un sédatif, et les parfums bêta d'une manière plus passive. Les alphas peuvent, dans des circonstances spéciales, infuser leur odeur avec un commandement qui contraint faiblement les omégas, et, dans une moindre mesure, les autres Lycaës, à leur obéir. Ceci est significativement plus efficace lorsqu'il est utilisé sur des omégas ou des omégas en détresse causée par leur chaleur ou à proximité; lorsqu'il est appliqué à d'autres alphas, il invoque généralement l'hostilité, conduisant parfois à la violence. Le parfum d’un oméga ou d’une Lycaë en gestation est douce, maternelle avec un soupçon de lait. Cela calme les alphas autour d’eux, une oméga enceinte, peut calmer un alpha perdu dans ses instincts, dit "sauvage".

    Lorsqu'un accouplement se produit, la glande de liaison de l'Oméga libère un pic d'ocytocine dans le sang de l'Oméga, déclenchant la libération de vasopressine dans l'Alpha. Les Omégas produiront également un "parfum" en présence d'autres alphas lorsqu'ils sont liés par paire, avertissant les autres alphas et leur donnant une odeur "revendiquée". Les parfums des Omégas marquent aussi leurs Alphas, bien que cela ait tendance à être plus subtil. Habituellement, ils accomplissent cela à travers un contact physique moins spécifique, comme des câlins ou des caresses. Cependant, tout marquage d'odeur n'est pas forcément sexuel. Les familles et les bons amis ont tendance à se parfumer mutuellement, mais comme la production de phéromones provoquée par la présence d'amis familiaux et platoniques est entièrement différente de celle suscitée par la présence d'un partenaire potentiel ou prétendu, l'odeur transmise diffère grandement par rapport au marquage d'odeur d'un partenaire.

    <info>Remarque :</info> Bien que l'attraction oméga des phéromones alpha et l'attraction alpha des phéromones oméga soient très courantes, il est important de se rappeler qu'elles ne sont pas universelles et que les alphas et les omégas homosexuels et asexués, ainsi que les bêtas, existent.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« <a name="lymeda">Androsténone</a> »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    L'androstérone est hormone sexuelle produite naturellement par le corps et qui exerce des effets virilisant majeur. Elle joue un rôle sur l'odeur corporelle, toutefois, là où certaines personne la trouve désagréable, d'autres, au contraire, la trouveront plaisante mais influerait également sur l'humeur, l'état psychophysiologique, le flot sanguin cérébral et le taux de cortisol des Omégas.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« <a name="lymedb">Androstérone</a> »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    L'androstérone est produite par le foie au cours du métabolisme d'une hormone sexuelle : la testostérone. Elle est produite naturellement et exerce aussi des effets virilisant mineur. Elle est présente dans des quantités à peu près égales chez les Alphas mâles et femelles.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« <a name="lymedc">Estratétraénol et copuline</a> »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Les omégas produisent principalement de l'estratétraénol, qui a un effet contraire de l'androsténone, et des copulines, hormone de fertilité, ce qui crée une aura soumise et induit un comportement plus doux, voire apaisant. La concentration de ces deux hormones augmentent lorsque les Omégas sont période de chaleur.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« <a name="lymedd">Ocytocine</a> »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    L'ocytocine est une hormone synthétisée par le cerveau, mais plusieurs autres types de cellules que celles du système nerveux sécrètent de l'ocytocine. La synthèse se fait en continu, mais avec des périodes de synthèse plus importante. Elle a aussi un rôle connu chez les êtres humains, notamment en ce qui concerne la confiance, l'empathie, la générosité, la sexualité...

    Elle est impliquée dans la reproduction sexuée particulièrement pendant et après la naissance. Elle est libérée en grande quantité après la distension du col de l'utérus et de l'utérus pendant le travail, ce qui facilite la naissance et après stimulation des mamelons, l'allaitement. À la fois la naissance et l'éjection de lait proviennent d'un mécanisme de rétroaction maternelle positive.

    Des études récentes ont commencé à suggérer que l'ocytocine pourrait avoir un rôle dans différents comportements, comme l'orgasme, la reconnaissance sociale, l'empathie, l'anxiété, les comportements maternels, etc., d'où son appellation abusive d'« hormone du plaisir » ou « hormone du bonheur ». Dans certaines situations, l'ocytocine pourrait aussi induire des comportements « radicaux », voire violents pour la défense du groupe, par exemple face à un tiers refusant de coopérer. Elle deviendrait alors une source d'agressivité défensive (et non offensive).

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« <a name="lymede">Vasopressine</a> »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    La vasopressine est une hormone synthétisée par le cerveau, agissant en stimulant des récepteurs spécifiques du corps et du cerveau. Elle a une influence sur les comportements affiliatifs des l'Alpha mâle (attachement entre partenaires sexuels), sur son agressivité ou son stress dans certains contextes.

    </div></div></div><br/>
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    Fiches Hiver 2018-2019 Empty Re: Fiches Hiver 2018-2019

    Message par Géryon Dim 2 Déc - 14:22




    « Suppresseurs & contraception »


    Comme la contraception féminine, les suppresseurs empêchent la grossesse. Les suppresseurs, particulièrement les suppresseurs d'Omégas, viennent avec de mauvais effets secondaires comme la nausée intense et dans certains cas l'infertilité. Les suppresseurs pour les Alphas et les Omégas sont destinés à arrêter les chaleurs/ruts, bien que certains suppresseurs n'arrêtent pas les chaleurs Oméga, juste les rendent plus supportables. L'utilisation prolongée de suppresseurs peut avoir des conséquences horribles pour les Alphas et les Omégas.

    Les suppresseurs d’Omégas légers sont en vente libre, les plus puissant ne pouvant être prescrits que par un médecin, et seulement en cas de soucis de santé, de veuvage avec un nouveau né à charge ou de danger pour la vie de l'Oméga en cas de grossesse tardive. Dans certains groupes pourtant, les Omégas n’ont pas de pouvoir sur leur corps, l'utilisation d'un suppresseur y est considérer comme un meurtre, car il empêche la naissance d’un éventuel Alpha et membre respecter de la société.

    Tous les inhibiteurs d’odeurs sont par contre en libre accès en pharmacie et grandes surfaces. Les seuls personnes qui utilisent les inhibiteurs en permanence sont les personnels soignants pour éviter des conflits.

    Les suppresseurs se trouvent sous formes solides (comprimés) et liquides (liquide injectable ou liquide dosé). C'est parce que tous les Omégas ne sont pas les mêmes ainsi que les suppresseurs avec leurs effets.

    Les suppresseurs pour Alphas servent à ses derniers à avoir des relations sexuelles sans protection et sans risques de grossesses.

    Les injections liquides sont utilisées en cas d'urgence, principalement dans le cas des premières chaleurs qui pourraient nuire à l'Oméga et surtout dans les hôpitaux. Ce sont des suppresseurs à action très rapide et sont surveillés lorsqu'ils sont distribués à ceux qui sont dans le besoin.

    Limites :
    • Ces suppresseurs sont très addictifs s'ils sont utilisés de manière incorrecte et à leur tour; risquent de ruiner les chances d'avoir des enfants.

    • Il existe de faux suppresseurs liquides faits à la maison qui se vendent dans la rue, comme la plupart des drogues. Ceux-ci peuvent être fatals à la plupart des Oméga et même des Alpha s'ils sont pris sans vérifier auprès d'un médecin.


    Les comprimés sont d'une large gamme de dosages - certains plus forts et certains plus faibles que d'autres. Mais, lorsque le bon dosage est établi par les médecins, ces comprimés peuvent être achetés dans les pharmacies locales.

    Limites :
    • Dépendance

    • Préjudice futur possible pour le corps. (ex : Cycles de chaleur manqués, problèmes de grossesse).

    • Ne pas obtenir le dosage correct pour un Oméga au premier essai. (Toujours voir un médecin d'abord!)

    Remarque : Si un couple Alpha/Oméga devait entrer dans un cycle d'accouplement, à la fois leurs inhibiteurs de chaleur/rut et d'odeur (si forme de pilule) échoueraient. De plus, durant les chaleurs, les contraceptifs féminins voient leur efficacité réduire de moitié.


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    <div style="border-bottom: 2px solid #B8B1B5; width: 500px;"></div>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« <a name="lymed8">Suppresseurs & contraception</a> »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Comme la contraception féminine, les suppresseurs empêchent la grossesse. Les suppresseurs, particulièrement les suppresseurs d'Omégas, viennent avec de mauvais effets secondaires comme la nausée intense et dans certains cas l'infertilité. Les suppresseurs pour les Alphas et les Omégas sont destinés à arrêter les chaleurs/ruts, bien que certains suppresseurs n'arrêtent pas les chaleurs Oméga, juste les rendent plus supportables. L'utilisation prolongée de suppresseurs peut avoir des conséquences horribles pour les Alphas et les Omégas.

    Les suppresseurs d’Omégas légers sont en vente libre, les plus puissant ne pouvant être prescrits que par un médecin, et seulement en cas de soucis de santé, de veuvage avec un nouveau né à charge ou de danger pour la vie de l'Oméga en cas de grossesse tardive. Dans certains groupes pourtant, les Omégas n’ont pas de pouvoir sur leur corps, l'utilisation d'un suppresseur y est considérer comme un meurtre, car il empêche la naissance d’un éventuel Alpha et membre respecter de la société.

    Tous les inhibiteurs d’odeurs sont par contre en libre accès en pharmacie et grandes surfaces. Les seuls personnes qui utilisent les inhibiteurs en permanence sont les personnels soignants pour éviter des conflits.

    Les suppresseurs se trouvent sous formes solides (comprimés) et liquides (liquide injectable ou liquide dosé). C'est parce que tous les Omégas ne sont pas les mêmes ainsi que les suppresseurs avec leurs effets.

    Les suppresseurs pour Alphas servent à ses derniers à avoir des relations sexuelles sans protection et sans risques de grossesses.

    Les injections liquides sont utilisées en cas d'urgence, principalement dans le cas des premières chaleurs qui pourraient nuire à l'Oméga et surtout dans les hôpitaux. Ce sont des suppresseurs à action très rapide et sont surveillés lorsqu'ils sont distribués à ceux qui sont dans le besoin.

    <b>Limites :</b><ul><li>Ces suppresseurs sont très addictifs s'ils sont utilisés de manière incorrecte et à leur tour; risquent de ruiner les chances d'avoir des enfants.</li><br/><li>Il existe de faux suppresseurs liquides faits à la maison qui se vendent dans la rue, comme la plupart des drogues. Ceux-ci peuvent être fatals à la plupart des Oméga et même des Alpha s'ils sont pris sans vérifier auprès d'un médecin.</li></ul>

    Les comprimés sont d'une large gamme de dosages - certains plus forts et certains plus faibles que d'autres. Mais, lorsque le bon dosage est établi par les médecins, ces comprimés peuvent être achetés dans les pharmacies locales.

    <b>Limites :</b><ul><li>Dépendance</li><br/><li>Préjudice futur possible pour le corps. (ex : Cycles de chaleur manqués, problèmes de grossesse).</li><br/><li>Ne pas obtenir le dosage correct pour un Oméga au premier essai. (Toujours voir un médecin d'abord!)</li></ul>
    <b>Remarque :</b> Si un couple Alpha/Oméga devait entrer dans un cycle d'accouplement, à la fois leurs inhibiteurs de chaleur/rut et d'odeur (si forme de pilule) échoueraient. De plus, durant les chaleurs, les contraceptifs féminins voient leur efficacité réduire de moitié.

    </div></div></div>
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    Message par Géryon Dim 2 Déc - 15:01




    « Les Races Lycaës »


    /!\ Chaque race influence de manière différente sur l'humain, à vous de prendre en compte cela. Un Lycaë canidé n'aura pas forcément le même caractère qu'un Lycaë reptile. Les descriptions données ne sont là qu'en fil conducteur.



    « Les Canidés »


    [4 Membres]

    Les lycaes canins sont connus pour leur sang-chaud, dans tous les sens du terme. En plus d'être impulsifs, ils profitent d'une haute température corporelle (ndf: pensez à Jacob dans Twilight). Un Canidé est généralement une personne sociable, joyeuse, mais qui passe d'une émotion à l'autre très rapidement, ce qui peut les rendre instables.  Après, de petits détails dépendent de l'espèce bien entendu, car tous les canidés n'auront pas les mêmes traits, un gros gabarit sera plus tranquille qu'un petit. Ils ont un esprit de meute, ils aiment vivre en groupe. La fréquence cardiaque des canidés de petite taille est située entre 140 à 160 pulsations par minute, la fourchette pour les canidés de taille moyenne est de 120 à 140 battements par minute alors que celle des canidés de grande taille est nettement plus basse, se situant entre 60 et 80 pulsations par minute.

    → Liste des espèces : Cliquez ici
    (N'hésitez pas à cliquez sur les différents liens proposés sur le site)



    « Les Félidés »


    [2 Membres]

    Indépendants, agiles et souples, ils se présentent comme étant particulièrement territoriaux, ils n'hésitent pas à sortir les griffes pour défendre ce qu'ils considèrent comme leur appartenant. Empiéter sur leur territoire ou sur leur affaires est souvent synonyme de bagarre ou au minimum de chamailleries. Leur personnalité est bien souvent influencée par l'animal dont ils portent les gènes, ainsi on ne s'étonnera pas de la flemmardise d'un lion ou de la méfiance naturelle d'un chat sauvage. La fréquence cardiaque des petits félins est de 110 à 140 pulsations par minute là où les plus grands félins ont une fréquence allant de 40 à 50 battements par minute.

    → Liste des espèces acceptées : Les félinsLes eupléridésLes Herpestidés
    (N'hésitez pas à cliquez sur les différents liens proposés sur le site)




    « Les Ursidés »


    [1 Membre(s)]

    Ce sont de grands enfants, quelque soit leur âge, espiègles, taquins, les chamailleries et les blagues de potaches sont monnaie courante. Ils vivent en clan, regroupés dans un même lieu de vie qu'ils appellent le Foyer. Proche de la nature, il est rare de voir un clan s'établir en ville, ces derniers préfèrent généralement les espaces verts. Le contact étant un élément un important, même les solitaires ne se déplacent jamais seuls, étant accompagné d'un ou deux autres ours. La vie du clan fonctionne généralement comme une petite communauté, chacun veillant au bien être des autres et les plus dominants à la sécurité de chacun. Si les enfants et les plus âgés ont leur propre famille pour s'occuper d'eux, c'est le clan dans son entier qui veille à leur besoins et à leur éducation. Les femelles maternelles sont généralement les plus agressives à l'exception des dominants et du chef de clan.
    Quand vient l'hiver, la part animale de chacun a tendance à être plus paresseuse avec l'appel de l'hibernation, mais ça ne veut pas dire qu'ils ne soient pas opérationnels pour autant en cas de danger. Ils sont d'un caractère souvent jovial, bourru, un peu rustre et maladroit mais rarement grossier et ils ne sont jamais les premiers à provoquer une bagarre, sauf entre eux dans le cadre d'un jeu ou quand il y a conflit.
    La fréquence cardiaque des ursidés est bien plus difficile à définir, de un parce que leur taille diffère mais aussi parce que certains hibernent alors que d'autre non. Ainsi par exemple, un ours brun dont le rythme cardiaque normal est de 84 battements par minute verra sa fréquence diminuer drastiquement en période d'hibernation, redescendant à 19 pulsations à la minute. Cela dit, tout comme les canidés et les félidés, plus la bête est petite, plus sa fréquence cardiaque est élevée et plus l'animal est gros, plus elle est basse avec toute fois une moyenne maximale de 50 battements par minutes.

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    → Liste des espèces acceptées : Les MustélidésLes LoutresLes Mustélinés



    « Les Reptiles »


    [0 Membre(s)]

    Serpents :
    Le plus ancien animal, le plus calme, il fait preuve de sang-froid en tout temps, c'est pourquoi il est considéré comme le parfait gardien ou confident. Selon la mythologie, il est le porteur de connaissance, sûrement parce que c'est un être solitaire, presque ermite. Le plus souvent, ce sont des érudits, car ils peuvent passer des heures au même endroit sans à avoir à bouger, a contrario d'un canidé, qui ne tient pas en place. On admet une autre capacité au serpent, c'est sa fourberie, sa sournoiserie, ne dit-on pas "sournois comme un serpent ?". Mais attention, un serpent peu paraître calme et inoffensif, mais ce sont eux les plus dangereux quand on les titille de trop.
    Leur rythme cardiaque se situe entre 23 à 40 battement à la minute.

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    Crocodiles :
    Comme leurs cousins serpents, les crocodiles privilégient des endroits ou des partenaires à sang-chaud. Ils sont sujets au froid et donc aux maladies à causes de leur faible défense immunitaire. Ils sont plus sournois et mesquins que les autres, après tout, certains crocodiles restent tranquilles la journée, mais attaquent la nuit, quand la proie est la plus vulnérable. Ils aiment les potins, les commérages, pour en savoir plus sur les autres et leurs points faibles.
    Le rythme cardiaque des crocodiles est sans doute le plus difficile à mesurer, en effet, loin d'avoir un coeur à l'arrêt, leur fréquence cardiaque est extrêmement basse pouvant ne pas dépasser les 3 pulsations par minute lorsqu'il est au repos ou en apnée.

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    L'inspiration des race provient du forum Sex Pistol Academy.


    C O D A G E  P A R  @G A K I.  S U R  E P I C O D E


    Code:
    <link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Allan" rel="stylesheet">
    <div style="margin: auto; width: 504px; border: 10px solid #2D2631; background: #B8B1B5;"><div style="width: 500px; margin: 2px 2px 2px 2px; background: #CCC3CD; color: rgba(250,250,250,0.9);"><img src="https://i.imgur.com/tKotBRn.png">
    <div style="border-bottom: 2px solid #B8B1B5; width: 500px;"></div>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Les Races Lycaës »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    <important>[u]/!\[/u] Chaque race influence de manière différente sur l'humain, à vous de prendre en compte cela. Un Lycaë canidé n'aura pas forcément le même caractère qu'un Lycaë reptile. Les descriptions données ne sont là qu'en fil conducteur.</important>

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Les Canidés »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 13px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    [4 Membres]

    Les lycaes canins sont connus pour leur sang-chaud, dans tous les sens du terme. En plus d'être impulsifs, ils profitent d'une haute température corporelle (ndf: pensez à Jacob dans Twilight). Un Canidé est généralement une personne sociable, joyeuse, mais qui passe d'une émotion à l'autre très rapidement, ce qui peut les rendre instables.  Après, de petits détails dépendent de l'espèce bien entendu, car tous les canidés n'auront pas les mêmes traits, un gros gabarit sera plus tranquille qu'un petit. Ils ont un esprit de meute, ils aiment vivre en groupe. La fréquence cardiaque des canidés de petite taille est située entre 140 à 160 pulsations par minute, la fourchette pour les canidés de taille moyenne est de 120 à 140 battements par minute alors que celle des canidés de grande taille est nettement plus basse, se situant entre 60 et 80 pulsations par minute.

    → Liste des espèces : <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Canis" target="_blank">Cliquez ici</a>
    (N'hésitez pas à cliquez sur les différents liens proposés sur le site)

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Les Félidés »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #663546;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    [2 Membres]

    Indépendants, agiles et souples, ils se présentent comme étant particulièrement territoriaux, ils n'hésitent pas à sortir les griffes pour défendre ce qu'ils considèrent comme leur appartenant. Empiéter sur leur territoire ou sur leur affaires est souvent synonyme de bagarre ou au minimum de chamailleries. Leur personnalité est bien souvent influencée par l'animal dont ils portent les gènes, ainsi on ne s'étonnera pas de la flemmardise d'un lion ou de la méfiance naturelle d'un chat sauvage. La fréquence cardiaque des petits félins est de 110 à 140 pulsations par minute là où les plus grands félins ont une fréquence allant de 40 à 50 battements par minute.

    → Liste des espèces acceptées : <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Felidae#Genres_et_espèces_actuels" target="_blank">Les félins</a> — <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Eupleridae" target="_blank">Les eupléridés</a> — <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Herpestidae#Genres_et_espèces" target="_blank">Les Herpestidés</a>
    (N'hésitez pas à cliquez sur les différents liens proposés sur le site)


    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Les Ursidés »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #663546;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    [1 Membre(s)]

    Ce sont de grands enfants, quelque soit leur âge, espiègles, taquins, les chamailleries et les blagues de potaches sont monnaie courante. Ils vivent en clan, regroupés dans un même lieu de vie qu'ils appellent le Foyer. Proche de la nature, il est rare de voir un clan s'établir en ville, ces derniers préfèrent généralement les espaces verts. Le contact étant un élément un important, même les solitaires ne se déplacent jamais seuls, étant accompagné d'un ou deux autres ours. La vie du clan fonctionne généralement comme une petite communauté, chacun veillant au bien être des autres et les plus dominants à la sécurité de chacun. Si les enfants et les plus âgés ont leur propre famille pour s'occuper d'eux, c'est le clan dans son entier qui veille à leur besoins et à leur éducation. Les femelles maternelles sont généralement les plus agressives à l'exception des dominants et du chef de clan.
    Quand vient l'hiver, la part animale de chacun a tendance à être plus paresseuse avec l'appel de l'hibernation, mais ça ne veut pas dire qu'ils ne soient pas opérationnels pour autant en cas de danger. Ils sont d'un caractère souvent jovial, bourru, un peu rustre et maladroit mais rarement grossier et ils ne sont jamais les premiers à provoquer une bagarre, sauf entre eux dans le cadre d'un jeu ou quand il y a conflit.
    La fréquence cardiaque des ursidés est bien plus difficile à définir, de un parce que leur taille diffère mais aussi parce que certains hibernent alors que d'autre non. Ainsi par exemple, un ours brun dont le rythme cardiaque normal est de 84 battements par minute verra sa fréquence diminuer drastiquement en période d'hibernation, redescendant à 19 pulsations à la minute. Cela dit, tout comme les canidés et les félidés, plus la bête est petite, plus sa fréquence cardiaque est élevée et plus l'animal est gros, plus elle est basse avec toute fois une moyenne maximale de 50 battements par minutes.

    → Liste des espèces : <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Ursidae#Liste_des_genres_et_espèces_actuelles" target="_blank">Cliquez ici</a>
    → Liste des espèces acceptées : <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mustelidae" target="_blank">Les Mustélidés</a> — <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Loutre" target="_blank">Les Loutres</a> — <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mustelinae" target="_blank">Les Mustélinés</a>

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Les Reptiles »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #663546;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    [0 Membre(s)]

    Serpents :
    Le plus ancien animal, le plus calme, il fait preuve de sang-froid en tout temps, c'est pourquoi il est considéré comme le parfait gardien ou confident. Selon la mythologie, il est le porteur de connaissance, sûrement parce que c'est un être solitaire, presque ermite. Le plus souvent, ce sont des érudits, car ils peuvent passer des heures au même endroit sans à avoir à bouger, a contrario d'un canidé, qui ne tient pas en place. On admet une autre capacité au serpent, c'est sa fourberie, sa sournoiserie, ne dit-on pas "sournois comme un serpent ?". Mais attention, un serpent peu paraître calme et inoffensif, mais ce sont eux les plus dangereux quand on les titille de trop.
    Leur rythme cardiaque se situe entre 23 à 40 battement à la minute.

    → Liste des espèces : <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Serpentes#Systématique" target="_blank">Cliquez ici</a>

    Crocodiles :
    Comme leurs cousins serpents, les crocodiles privilégient des endroits ou des partenaires à sang-chaud. Ils sont sujets au froid et donc aux maladies à causes de leur faible défense immunitaire. Ils sont plus sournois et mesquins que les autres, après tout, certains crocodiles restent tranquilles la journée, mais attaquent la nuit, quand la proie est la plus vulnérable. Ils aiment les potins, les commérages, pour en savoir plus sur les autres et leurs points faibles.
    Le rythme cardiaque des crocodiles est sans doute le plus difficile à mesurer, en effet, loin d'avoir un coeur à l'arrêt, leur fréquence cardiaque est extrêmement basse pouvant ne pas dépasser les 3 pulsations par minute lorsqu'il est au repos ou en apnée.

    → Liste des espèces : <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Crocodilia#Liste_des_espèces" target="_blank">Cliquez ici</a>

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    </div></div></div>
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    </div></div>
    Géryon
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    Fiches Hiver 2018-2019 Empty Re: Fiches Hiver 2018-2019

    Message par Géryon Dim 2 Déc - 15:05




    « Un peu de vocabulaire Lycaë... »


    Vous trouverez ci-dessous le lexique relatif aux Lycaës que nous avons préparé à votre attention, ce dernier résumera les différents points et les différentes situations que vous pourriez rencontrer en rp. Cependant, n'hésitez pas à cliquer sur les différents liens mis à votre disposition pour en savoir plus sur le sujet qui vous intéresse, ceux-ci vous mèneront directement à la fiche explicative concernée et plus détaillée.

    Liens utiles


    Alpha

    Ils jouent un rôle très important dans l’initiation et l’organisation des déplacements de la meute. Ils assurent la défense du territoire par des marquages olfactifs. Il faut savoir aussi que du point de vue d'un lycaë, les vampires sont des alphas par nature. On reconnait un alpha à la couleur dorée de ses yeux lorsqu'il est sous sa forme animale ou lorsque celle-ci se manifeste sous la forme humaine.
    Aperçu : Cliquez ici

    Bannissement

    Exclusion de la meute, tous les liens sont rompus avec les membres de la meute, le Banni devient un Lycaë solitaire jusqu'à ce qu'il rejoigne une autre meute.

    Berserker

    État de fureur modifiant largement l'apparence d'un lycaë et qui est à l'origine du mythe du loup garou gigantesque et sanguinaire. Cet état ne survient que lorsque que le compagnon prédestiné du lycaë, ou un de ses proches, est en danger immédiat ou blessé et ne peut être calmer soit par l'intervention du dit compagnon ou par la destruction de la menace. Il est facile de déceler quand un lycaë est proche de devenir un Berserker puisqu'avant de changer d'apparence, la couleur de leurs yeux vire au rouge (Aperçu : Cliquez ici)
    Exemple d'apparence : Cliquez ici
    Bêta

    Il est un individu bien à part, car il n’est ni alpha ni oméga, on peut dire que c’est une personne ambivalente, qui s’adapte à son partenaire. Il se soumet à l’alpha, mais il soumet l’oméga, dans la meute, il est le commandant en second, il épaule et conseil le Chef. Si celui-ci est absent, il prend les rênes de la meute, en attendant le retour du dirigeant. On reconnait un alpha à la couleur dorée de ses yeux lorsqu'il est sous sa forme animale ou lorsque celle-ci se manifeste sous la forme humaine.
    Aperçu : Cliquez ici

    Chaleur

    Période variant de 4 à 7 jours, durant laquelle un tèma conçoit avec certitude, car c’est à ce moment-là il atteint le sommet de sa fertilité. Pour signaler sa fertilité, il libère de ce fait une grande quantité de phéromones afin d'attirer un partenaire dominant, s'il n'est pas déjà lié. Et même alors, ses phéromones montent au cerveau des dominants environnant, qui chercheront à atteindre la source pour assouvir leur envie, c’est pourquoi, il est conseillé aux Tèma de s’enfermer chez eux durant ce moment.
    Cette période survient tous les trois mois à partir de l'âge de 18 ans, mais la première chaleur n’est pas fertile, car elle laisse le corps s’adapter au changement à venir. La chaleur devient fertile, la deuxième fois. Elle peut être relativement douloureuse sans suppresseurs ou relations sexuelles... Peu avant les chaleurs, le Tèma présentera quelques signes avant-coureurs : irritabilité, bouffée de chaleurs, sensibilité, courbatures...
    Attention cependant, pour les Divergents, cette période est réduite à 3 jours.

    Chef de meute/clan/pard/nid

    C'est l'Alpha le plus puissant de la meute et qui la dirige. Il est chargé de veiller à sa sécurité et de régler les problèmes au sein de la meute. Pour devenir chef de meute, il faut soit se faire élire par les autres loups de la meute, soit vaincre le chef dans un combat singulier, les meutes les plus primitive affectionnant les combats à mort. Le chef de meute est très respecté des autres Lycaës et doit se faire obéir. Il est libre de chasser des loups de sa meute, ou d'en intégrer de nouveaux.

    Clan

    Clan ou groupe d'ursidés régit par un Chef de clan.

    Divergent

    Alpha ou Oméga, forcé à devenir son opposé par manipulation génétique et/ou mauvais traitements qui le force à s’adapter. Ils se retrouvent donc avec quelques caractéristiques des deux statuts, sans en ressentir la pleine mesure, comme le rut ou la chaleur. De par les changements forcés qu'ont subis leur corps, ils souffrent d'un manque de fertilité et sont reconnaissables à leurs yeux vairons (Doré et bleu)

    Élite

    Groupe de Lycaë qui assure la sécurité de l'Ulfric et de son clan.

    Emprunte

    Marque olfactive qu'émet naturellement une personne permettant ainsi à un Alpha ou un Oméga de la reconnaître comme étant son compagnon prédestiné.

    Fréki

    Il s'agit du Lycaë le plus puissant et le plus sage d’un État et qui le revendique comme étant son territoire. Il y fait régner sa loi et y assure la paix. Il juge les Lycaës hors-la-loi, et il a l’autorité finale en ce qui concerne les Traditions. Son règne est remis en cause toutes les décennies. On gagne le titre de Fréki durant une Joute entre tous les chefs de meute de l'État, le gagnant est le dernier debout. Il est l'équivalent du Gouverneur chez les Vampires.

    Hybride

    État de transformation partielle, le lycaë présente quelques caractéristiques animales alors qu'il est toujours sous sa forme humaine. Cet état peut survenir suite à une émotion forte, autre que la fureur, et brève telle que la surprise ou la peur par exemple.
    Apparence : Clique ici

    Intégration

    Cérémonie durant laquelle un nouveau membre est présenté à la meute et durant laquelle est tissé le lien entre ce dernier et les autres membres du groupe.

    Kodo

    Ce terme désigne le partenaire « dominant » dans un couple, celui qui dirige. On peut dire que c’est le chasseur, qui assure la sécurité de sa famille.

    Lukoi

    Désigne le membre d'une meute, d'un nid ou d'un pard n'ayant aucun rôle particulier. Il fait partie de la meute, participe à la communauté à sa façon mais ne prend aucune décision concernant le groupe auquel il appartient ni ne participe à sa protection.

    Lupa

    Il s'agit de l'âme soeur de l'Ulfric, celle-ci règne avec ce dernier et a pour rôle de conseiller son compagnon au même titre que les Frékis.

    Mama

    Il s'agit d'un titre spécialement créé pour Madeleine Tchakov, descendante de Stefan Van Helsing. Elle occupe un rôle d'Ambassadrice auprès des Ulfrics et des Rois Vampires des autres territoires. Elle joue aussi le rôle de conseillère auprès de l'Ulfric des USA en attendant que ce dernier trouve son âme soeur.

    Meute

    Clan ou groupe de canidés régit par un Chef de meute.

    Nid

    Clan ou groupe de reptiles régit par un Chef de nid.

    « Nid » - Nidification

    La nidification est un comportement spécifique de l'Oméga quand il est nerveux, effrayé, en chaleur ou enceinte. Il va trouver des choses dont l'odeur lui est agréable et les organiser sur son lit, ou dans un endroit exigu et difficile d'accès, d'une manière qui lui convient. Il utilise des couvertures, des oreillers, des draps, des serviettes et des vêtements dans son nid. Il aura également tendance à voler des vêtements à son compagnon, sa famille ou ses amis et à les utiliser dans son nid, le but d'un nid étant de confectionner un endroit qui sente bon et réconforte l'Oméga.

    Attention ! Les Divergents nidifient beaucoup moins que les Omégas exception faite durant une grossesse où le comportement Oméga prendra le dessus, obligeant le Divergent à nidifier.

    Noeud/Nouage

    Cela fait référence au nœud qui se trouve à la base du sexe de l'Alpha mâle. Ce nœud ne se développe que durant son rut ou la chaleur de son partenaire Oméga. Il assure que la semence laissé dans son partenaire ne fuit pas, augmentant les chances de concevoir. (C’est un peu comme chez les chiens qui restent coincés ensemble quelques temps). La durée du nœud varie entre 5 à 15 min, cela dépend de la puissance de l'Alpha. Un Alpha puissant peut maintenir son nœud plus longtemps qu'un Alpha faible, c’est la loi de la nature, seul les plus forts ont une chance d’avoir une progéniture.
    Attention cependant, à cause des diverses manipulations génétiques qu'ils ont subis, les Divergents ne développent pas de nœud.

    Oméga

    Ce lycaë a pour mission instinctive de briser les hostilités pour faire baisser les tensions au sein d’une meute. Il est le médiateur, le pacificateur de la meute. On les reconnait à la couleur bleu de leurs yeux lorsqu'ils sont sous leur forme animale ou lorsque celle-ci s'exprime ou émerge sous forme humaine.
    Aperçu : Clique ICI

    Pard

    Clan ou groupe de félidés régit par un Chef de pard.

    Progéniture

    C’est le terme général pour désigner les enfants au sein d'une meute durant la période entre la naissance et l'adolescence.

    Répudiation

    Cela consiste à briser le lien entre un alpha et son compagnon prédestiné. Cela ne peut se faire que par l'intermédiaire d'un Ulfric.

    Rut

    C'est l'équivalent des chaleurs pour les Alphas et les Kodo à ceci près que la période en est réduite à trois jours et deux nuits et qu'elle survient une fois par mois à partir du premier jour de la lune décroissante. Durant cette période, ils présentent une irritabilité et une agressivité plus marquée ainsi qu'une libido exacerbée. Ils se montreront plus possessif envers son partenaire sexuel, même si celui-ci n’est pas un tèma, qu’il soit leur compagnon ou non. Néanmoins, l'Alpha et le Kodo chercheront du réconfort chez un tèma, car c’est dans leur biologie.
    Attention cependant, pour les Divergents, cette période est réduite à un jour.

    Sentinelle/Gamma

    Aussi appelé Gamma. Elle assure la surveillance et la protection de la meute. Elle prévient de toute intrusion non autorisée sur le territoire de la meute. Seul les membres qui ont été choisi, après un test, peuvent être entraîné sous les ordres d'une sentinelle pour la remplacer si l'une d'elles décide de prendre sa retraite. Ils sont reconnaissables au vert de leurs yeux lorsque la part animale émerge ou s'exprime sous forme humaine ainsi que lorsqu'ils endossent leur apparence animale.
    Aperçu : Clique ICI

    Solitaire

    Il s'agit d'un lycaë ne faisant pas partie d'une meute. Ce dernier a le devoir de se signaler à la meute sur le territoire de laquelle il vit sans avoir à l'intégrer et/où à jouer le rôle déterminé par son rang (alpha, bêta, gamma, lambda). Sa seule obligation est de participer à la chasse lors de la pleine lune. Il a cependant le droit de contracter une alliance avec la meute afin d'aider ou de recevoir l'aide de celle-ci en cas de nécessité.

    Solitaire allié

    Se dit d'un lycaë solitaire ayant contracté une alliance avec une meute.

    Stase

    Se dit lorsqu'un lycaë se retrouve coincé dans une autre forme que son apparence humaine après avoir passer trop de temps dans la forme dans laquelle il est coincé.

    Suppresseurs de chaleur/rut

    Comprimés ou injections permettant de diminuer les symptômes dû aux chaleurs et/ou au rut des lycaës. Ils régulent également la diffusions des phéromones afin d'éviter un accouplement non désiré.
    Attention cependant, il y a 50% de chance que les suppresseurs ne fonctionnent pas correctement ou suffisamment pour les Divergents.

    Tèma

    Dans la vie de tous les jours, il est le partenaire « dominé » du couple, mais cela ne veut pas dire qu'il est faible, juste qu'il a tendance à écouter son compagnon. Il est aussi connu sous le nom de « porteur » ou de « mère », car il s’occupe du foyer et des enfants. Le Tèma est aussi le seul à développer la capacité de soulager la souffrance physique d'autrui par un simple touché...

    Toile

    Schéma Psychique et télépathique liant tous les membres d'une meute entre eux à l'image d'une toile d'araignée où chaque intersection représente une personne et le centre, le Chef de meute. Cette toile permet de ressentir mentalement la présence constante de chaque membre de la meute mais aussi la communication télépathique avec ceux-ci quand cela s'avère nécessaire.

    Ulfric

    Il s'agit du roi des Lycaës vivant dans un même pays et le Lycaë le plus vieux. Ce dernier ne peut en aucun cas participer à la Joute.

    Union

    Il s'agit d'un lien empathique et télépathique se formant par échange de sang lors d'une relation sexuelle entre un Lycaë et son compagnon de vie. Le compagnon d'un Lycaë ne peut en aucun cas être humain, ceux-ci ne présentent pas suffisamment de qualité pour remplir le rôle d'un dominant ou d'un dominé.


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    <div style="margin: auto; width: 504px; border: 10px solid #2D2631; background: #B8B1B5;"><div style="width: 500px; margin: 2px 2px 2px 2px; background: #CCC3CD; color: rgba(250,250,250,0.9);"><img src="https://i.imgur.com/tKotBRn.png">
    <div style="border-bottom: 2px solid #B8B1B5; width: 500px;"></div>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Un peu de vocabulaire Lycaë... »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Vous trouverez ci-dessous le lexique relatif aux Lycaës que nous avons préparé à votre attention, ce dernier résumera les différents points et les différentes situations que vous pourriez rencontrer en rp. Cependant, n'hésitez pas à cliquer sur les différents liens mis à votre disposition pour en savoir plus sur le sujet qui vous intéresse, ceux-ci vous mèneront directement à la fiche explicative concernée et plus détaillée.

    <center><table style="border:2px dashed #343641;"><tr><td style="width:450px; height:30px; border-bottom:1px dashed #343641; text-align: center;font-size: 16px; font-weight:bold;line-height:1.1;">Liens utiles</td></tr><tr><td style="width:450px;"><ul><li><a href="http://gene-v.forumactif.fr/t455-groupes-partager-le-monde-avec-les-surnats#1946" target="_blank">Le Groupe des Lycaës</a></li><li><a href="http://gene-v.forumactif.fr/t459-la-societe-lycae#1954" target="_blank">La Société Lycaë</a></li><li><a href="http://gene-v.forumactif.fr/t457-les-races#1949" target="_blank">Les Races</a></li><li><a href="http://gene-v.forumactif.fr/t458-la-revue-medicale-des-poilus-et-des-ecailleux#1950" target="_blank">Revue médicale</a></li><li><a href="http://gene-v.forumactif.fr/t397-la-faq#1724" target="_blank">Foire aux Questions</a></li></ul></td></tr></table></center>

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="alpha">Alpha</a></span>

    Ils jouent un rôle très important dans l’initiation et l’organisation des déplacements de la meute. Ils assurent la défense du territoire par des marquages olfactifs. Il faut savoir aussi que du point de vue d'un lycaë, les vampires sont des alphas par nature. On reconnait un alpha à la couleur dorée de ses yeux lorsqu'il est sous sa forme animale ou lorsque celle-ci se manifeste sous la forme humaine.
    Aperçu : <a href="https://i.imgur.com/AN9jL4i.png" target="_blank">Cliquez ici</a>

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="bann">Bannissement</a></span>

    Exclusion de la meute, tous les liens sont rompus avec les membres de la meute, le Banni devient un Lycaë solitaire jusqu'à ce qu'il rejoigne une autre meute.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="berserk">Berserker</a></span>

    État de fureur modifiant largement l'apparence d'un lycaë et qui est à l'origine du mythe du loup garou gigantesque et sanguinaire. Cet état ne survient que lorsque que le compagnon prédestiné du lycaë, ou un de ses proches, est en danger immédiat ou blessé et ne peut être calmer soit par l'intervention du dit compagnon ou par la destruction de la menace. Il est facile de déceler quand un lycaë est proche de devenir un Berserker puisqu'avant de changer d'apparence, la couleur de leurs yeux vire au rouge (Aperçu : <a href="https://i.imgur.com/hfrhYiX.png" target="_blank">Cliquez ici</a>)
    Exemple d'apparence : <a href="https://i.imgur.com/7nrntQz.png" target="_blank">Cliquez ici</a>
    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="beta">Bêta</a></span>

    Il est un individu bien à part, car il n’est ni alpha ni oméga, on peut dire que c’est une personne ambivalente, qui s’adapte à son partenaire. Il se soumet à l’alpha, mais il soumet l’oméga, dans la meute, il est le commandant en second, il épaule et conseil le Chef. Si celui-ci est absent, il prend les rênes de la meute, en attendant le retour du dirigeant. On reconnait un alpha à la couleur dorée de ses yeux lorsqu'il est sous sa forme animale ou lorsque celle-ci se manifeste sous la forme humaine.
    Aperçu : <a href="https://i.imgur.com/VcHDFai.png" target="_blank">Cliquez ici</a>

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="heat">Chaleur</a></span>

    Période variant de 4 à 7 jours, durant laquelle un tèma conçoit avec certitude, car c’est à ce moment-là il atteint le sommet de sa fertilité. Pour signaler sa fertilité, il libère de ce fait une grande quantité de phéromones afin d'attirer un partenaire dominant, s'il n'est pas déjà lié. Et même alors, ses phéromones montent au cerveau des dominants environnant, qui chercheront à atteindre la source pour assouvir leur envie, c’est pourquoi, il est conseillé aux Tèma de s’enfermer chez eux durant ce moment.
    Cette période survient tous les trois mois à partir de l'âge de 18 ans, mais la première chaleur n’est pas fertile, car elle laisse le corps s’adapter au changement à venir. La chaleur devient fertile, la deuxième fois. Elle peut être relativement douloureuse sans suppresseurs ou relations sexuelles... Peu avant les chaleurs, le Tèma présentera quelques signes avant-coureurs : irritabilité, bouffée de chaleurs, sensibilité, courbatures...
    <important>Attention cependant, pour les Divergents, cette période est réduite à 3 jours.</important>

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="chef">Chef de meute/clan/pard/nid</a></span>

    C'est l'Alpha le plus puissant de la meute et qui la dirige. Il est chargé de veiller à sa sécurité et de régler les problèmes au sein de la meute. Pour devenir chef de meute, il faut soit se faire élire par les autres loups de la meute, soit vaincre le chef dans un combat singulier, les meutes les plus primitive affectionnant les combats à mort. Le chef de meute est très respecté des autres Lycaës et doit se faire obéir. Il est libre de chasser des loups de sa meute, ou d'en intégrer de nouveaux.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="lyclan">Clan</a></span>

    Clan ou groupe d'ursidés régit par un Chef de clan.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="divergent">Divergent</a></span>

    Alpha ou Oméga, forcé à devenir son opposé par manipulation génétique et/ou mauvais traitements qui le force à s’adapter. Ils se retrouvent donc avec quelques caractéristiques des deux statuts, sans en ressentir la pleine mesure, comme le rut ou la chaleur. De par les changements forcés qu'ont subis leur corps, ils souffrent d'un manque de fertilité et sont reconnaissables à leurs yeux vairons (Doré et bleu)

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="lyelite">Élite</a></span>

    Groupe de Lycaë qui assure la sécurité de l'Ulfric et de son clan.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="print">Emprunte</a></span>

    Marque olfactive qu'émet naturellement une personne permettant ainsi à un Alpha ou un Oméga de la reconnaître comme étant son compagnon prédestiné.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="freki">Fréki</a></span>

    Il s'agit du Lycaë le plus puissant et le plus sage d’un État et qui le revendique comme étant son territoire. Il y fait régner sa loi et y assure la paix. Il juge les Lycaës hors-la-loi, et il a l’autorité finale en ce qui concerne les Traditions. Son règne est remis en cause toutes les décennies. On gagne le titre de Fréki durant une Joute entre tous les chefs de meute de l'État, le gagnant est le dernier debout. Il est l'équivalent du Gouverneur chez les Vampires.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="hybrid">Hybride</a></span>

    État de transformation partielle, le lycaë présente quelques caractéristiques animales alors qu'il est toujours sous sa forme humaine. Cet état peut survenir suite à une émotion forte, autre que la fureur, et brève telle que la surprise ou la peur par exemple.
    Apparence : <a href="https://i.imgur.com/LyizIcS.jpg" target="_blank">Clique ici</a>

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="entre">Intégration</a></span>

    Cérémonie durant laquelle un nouveau membre est présenté à la meute et durant laquelle est tissé le lien entre ce dernier et les autres membres du groupe.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="kodo">Kodo</a></span>

    Ce terme désigne le partenaire « dominant » dans un couple, celui qui dirige. On peut dire que c’est le chasseur, qui assure la sécurité de sa famille.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="lukoi">Lukoi</a></span>

    Désigne le membre d'une meute, d'un nid ou d'un pard n'ayant aucun rôle particulier. Il fait partie de la meute, participe à la communauté à sa façon mais ne prend aucune décision concernant le groupe auquel il appartient ni ne participe à sa protection.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="lupa">Lupa</a></span>

    Il s'agit de l'âme soeur de l'Ulfric, celle-ci règne avec ce dernier et a pour rôle de conseiller son compagnon au même titre que les Frékis.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="mama">Mama</a></span>

    Il s'agit d'un titre spécialement créé pour Madeleine Tchakov, descendante de Stefan Van Helsing. Elle occupe un rôle d'Ambassadrice auprès des Ulfrics et des Rois Vampires des autres territoires. Elle joue aussi le rôle de conseillère auprès de l'Ulfric des USA en attendant que ce dernier trouve son âme soeur.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="meute">Meute</a></span>

    Clan ou groupe de canidés régit par un Chef de meute.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="nid">Nid</a></span>

    Clan ou groupe de reptiles régit par un Chef de nid.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="lynid">« Nid » - Nidification</a></span>

    La nidification est un comportement spécifique de l'Oméga quand il est nerveux, effrayé, en chaleur ou enceinte. Il va trouver des choses dont l'odeur lui est agréable et les organiser sur son lit, ou dans un endroit exigu et difficile d'accès, d'une manière qui lui convient. Il utilise des couvertures, des oreillers, des draps, des serviettes et des vêtements dans son nid. Il aura également tendance à voler des vêtements à son compagnon, sa famille ou ses amis et à les utiliser dans son nid, le but d'un nid étant de confectionner un endroit qui sente bon et réconforte l'Oméga.

    <important> Attention ! Les Divergents nidifient beaucoup moins que les Omégas exception faite durant une grossesse où le comportement Oméga prendra le dessus, obligeant le Divergent à nidifier.</important>

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="noeud">Noeud/Nouage</a></span>

    Cela fait référence au nœud qui se trouve à la base du sexe de l'Alpha mâle. Ce nœud ne se développe que durant son rut ou la chaleur de son partenaire Oméga. Il assure que la semence laissé dans son partenaire ne fuit pas, augmentant les chances de concevoir. (C’est un peu comme chez les chiens qui restent coincés ensemble quelques temps). La durée du nœud varie entre 5 à 15 min, cela dépend de la puissance de l'Alpha. Un Alpha puissant peut maintenir son nœud plus longtemps qu'un Alpha faible, c’est la loi de la nature, seul les plus forts ont une chance d’avoir une progéniture.
    <important>Attention cependant, à cause des diverses manipulations génétiques qu'ils ont subis, les Divergents ne développent pas de nœud.</important>

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="omega">Oméga</a></span>

    Ce lycaë a pour mission instinctive de briser les hostilités pour faire baisser les tensions au sein d’une meute. Il est le médiateur, le pacificateur de la meute. On les reconnait à la couleur bleu de leurs yeux lorsqu'ils sont sous leur forme animale ou lorsque celle-ci s'exprime ou émerge sous forme humaine.
    Aperçu : <a href="https://i.imgur.com/lY1V2fm.png" target="_blank">Clique ICI</a>

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="pard">Pard</a></span>

    Clan ou groupe de félidés régit par un Chef de pard.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="puppy">Progéniture</a></span>

    C’est le terme général pour désigner les enfants au sein d'une meute durant la période entre la naissance et l'adolescence.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="repudie">Répudiation</a></span>

    Cela consiste à briser le lien entre un alpha et son compagnon prédestiné. Cela ne peut se faire que par l'intermédiaire d'un Ulfric.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="rut">Rut</a></span>

    C'est l'équivalent des chaleurs pour les Alphas et les Kodo à ceci près que la période en est réduite à trois jours et deux nuits et qu'elle survient une fois par mois à partir du premier jour de la lune décroissante. Durant cette période, ils présentent une irritabilité et une agressivité plus marquée ainsi qu'une libido exacerbée. Ils se montreront plus possessif envers son partenaire sexuel, même si celui-ci n’est pas un tèma, qu’il soit leur compagnon ou non. Néanmoins, l'Alpha et le Kodo chercheront du réconfort chez un tèma, car c’est dans leur biologie.
    <important>Attention cependant, pour les Divergents, cette période est réduite à un jour.</important>

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="gamma">Sentinelle/Gamma</a></span>

    Aussi appelé Gamma. Elle assure la surveillance et la protection de la meute. Elle prévient de toute intrusion non autorisée sur le territoire de la meute. Seul les membres qui ont été choisi, après un test, peuvent être entraîné sous les ordres d'une sentinelle pour la remplacer si l'une d'elles décide de prendre sa retraite. Ils sont reconnaissables au vert de leurs yeux lorsque la part animale émerge ou s'exprime sous forme humaine ainsi que lorsqu'ils endossent leur apparence animale.
    Aperçu : <a href="https://i.imgur.com/GtU8Sz6.png" target="_blank">Clique ICI</a>

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="solitaire">Solitaire</a></span>

    Il s'agit d'un lycaë ne faisant pas partie d'une meute. Ce dernier a le devoir de se signaler à la meute sur le territoire de laquelle il vit sans avoir à l'intégrer et/où à jouer le rôle déterminé par son rang (alpha, bêta, gamma, lambda). Sa seule obligation est de participer à la chasse lors de la pleine lune. Il a cependant le droit de contracter une alliance avec la meute afin d'aider ou de recevoir l'aide de celle-ci en cas de nécessité.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="solallie">Solitaire allié</a></span>

    Se dit d'un lycaë solitaire ayant contracté une alliance avec une meute.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="stase">Stase</a></span>

    Se dit lorsqu'un lycaë se retrouve coincé dans une autre forme que son apparence humaine après avoir passer trop de temps dans la forme dans laquelle il est coincé.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="sup">Suppresseurs de chaleur/rut</a></span>

    Comprimés ou injections permettant de diminuer les symptômes dû aux chaleurs et/ou au rut des lycaës. Ils régulent également la diffusions des phéromones afin d'éviter un accouplement non désiré.
    <important>Attention cependant, il y a 50% de chance que les suppresseurs ne fonctionnent pas correctement ou suffisamment pour les Divergents.</important>

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="tema">Tèma</a></span>

    Dans la vie de tous les jours, il est le partenaire « dominé » du couple, mais cela ne veut pas dire qu'il est faible, juste qu'il a tendance à écouter son compagnon. Il est aussi connu sous le nom de « porteur » ou de « mère », car il s’occupe du foyer et des enfants. Le Tèma est aussi le seul à développer la capacité de soulager la souffrance physique d'autrui par un simple touché...

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="toile">Toile</a></span>

    Schéma Psychique et télépathique liant tous les membres d'une meute entre eux à l'image d'une toile d'araignée où chaque intersection représente une personne et le centre, le Chef de meute. Cette toile permet de ressentir mentalement la présence constante de chaque membre de la meute mais aussi la communication télépathique avec ceux-ci quand cela s'avère nécessaire.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="ulfric">Ulfric</a></span>

    Il s'agit du roi des Lycaës vivant dans un même pays et le Lycaë le plus vieux. Ce dernier ne peut en aucun cas participer à la Joute.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="union">Union</a></span>

    Il s'agit d'un lien empathique et télépathique se formant par échange de sang lors d'une relation sexuelle entre un Lycaë et son compagnon de vie. Le compagnon d'un Lycaë ne peut en aucun cas être humain, ceux-ci ne présentent pas suffisamment de qualité pour remplir le rôle d'un dominant ou d'un dominé.

    </div></div></div>
    [center]C O D A G E  P A R  @G A K I.  S U R  <a href="http://epicode.bbactif.com/">E P I C O D E</a>[/center]
    </div></div>
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    Message par Géryon Dim 2 Déc - 15:08




    « Recensement des races »


    Chers membres,

    Comme vous pouvez le voir, nous mettons ici à votre disposition un index recensant les races animales de nos Lycaës déjà présents sur le forum. Afin qu'il n'y ai pas de doublons, nous vous demandons donc de le prendre en compte pour le choix de votre animal.



    « Canidés »


    • Fennec — Yuki Kiryu
    • Loup Arctique (noir) — Ethan Quinn
    • Loup Gris — Nebula von Wolfsbann
    • Rhodesian Ridgeback — Gabriel Perez
    • Race — Pseudo
    • Race — Pseudo
    • Race — Pseudo
    • Race — Pseudo
    • Race — Pseudo
    • Race — Pseudo



    « Félidés »


    • Puma— Calder Sutherland
    • Siamois Thai — Madeleine Tchakov
    • Race — Pseudo
    • Race — Pseudo
    • Race — Pseudo
    • Race — Pseudo
    • Race — Pseudo
    • Race — Pseudo
    • Race — Pseudo
    • Race — Pseudo



    « Ursidés »


    • Ours Polaire — Khalyka Yougkoff
    • Race — Pseudo
    • Race — Pseudo
    • Race — Pseudo
    • Race — Pseudo
    • Race — Pseudo
    • Race — Pseudo
    • Race — Pseudo
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    • Race — Pseudo



    « Reptiles »


    • Race — Pseudo
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    C O D A G E  P A R  @G A K I.  S U R  E P I C O D E


    Code:
    <link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Allan" rel="stylesheet">
    <div style="margin: auto; width: 504px; border: 10px solid #2D2631; background: #B8B1B5;"><div style="width: 500px; margin: 2px 2px 2px 2px; background: #CCC3CD; color: rgba(250,250,250,0.9);"><img src="https://i.imgur.com/tKotBRn.png">
    <div style="border-bottom: 2px solid #B8B1B5; width: 500px;"></div>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Recensement des races »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Chers membres,

    Comme vous pouvez le voir, nous mettons ici à votre disposition un index recensant les races animales de nos Lycaës déjà présents sur le forum. Afin qu'il n'y ai pas de doublons, nous vous demandons donc de le prendre en compte pour le choix de votre animal.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Canidés »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    <center><table><tr><td style="width: 240px; border-right: 2px solid #343641;"><b>• Fennec</b> — Yuki Kiryu<br/><b>• Loup Arctique (noir)</b> — Ethan Quinn<br/><b>• Loup Gris</b> — Nebula von Wolfsbann<br/><b>• Rhodesian Ridgeback</b> — Gabriel Perez<br/><b>• Race</b> — Pseudo</td><td style="width: 240px; padding-left:5px;"><b>• Race</b> — Pseudo<br/><b>• Race</b> — Pseudo<br/><b>• Race</b> — Pseudo<br/><b>• Race</b> — Pseudo<br/><b>• Race</b> — Pseudo</td></tr></table></center>
    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Félidés »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    <center><table><tr><td style="width: 240px; border-right: 2px solid #343641;"><b>• Puma</b>— Calder Sutherland<br/><b>• Siamois Thai</b> — Madeleine Tchakov<b><br/><b>• Race</b> — Pseudo<br/><b>• Race</b> — Pseudo<br/><b>• Race</b> — Pseudo</td><td style="width: 240px; padding-left:5px;"><b>• Race</b> — Pseudo<br/><b>• Race</b> — Pseudo<br/><b>• Race</b> — Pseudo<br/><b>• Race</b> — Pseudo<br/><b>• Race</b> — Pseudo</td></tr></table></center>
    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Ursidés »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    <center><table><tr><td style="width: 240px; border-right: 2px solid #343641;"><b>• Ours Polaire</b> — Khalyka Yougkoff<br/><b>• Race</b> — Pseudo<br/><b>• Race</b> — Pseudo<br/><b>• Race</b> — Pseudo<br/><b>• Race</b> — Pseudo</td><td style="width: 240px; padding-left:5px;"><b>• Race</b> — Pseudo<br/><b>• Race</b> — Pseudo<br/><b>• Race</b> — Pseudo<br/><b>• Race</b> — Pseudo<br/><b>• Race</b> — Pseudo</td></tr></table></center>
    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Reptiles »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    <center><table><tr><td style="width: 240px; border-right: 2px solid #343641;"><b>• Race</b> — Pseudo<br/><b>• Race</b> — Pseudo<br/><b>• Race</b> — Pseudo<br/><b>• Race</b> — Pseudo<br/><b>• Race</b> — Pseudo</td><td style="width: 240px; padding-left:5px;"><b>• Race</b> — Pseudo<br/><b>• Race</b> — Pseudo<br/><b>• Race</b> — Pseudo<br/><b>• Race</b> — Pseudo<br/><b>• Race</b> — Pseudo</td></tr></table></center>
    </div></div></div>
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    Message par Géryon Lun 3 Déc - 11:19




    « La Société Vampire »


    Vous trouverez ci-dessous tout ce qui touche aux spécificités sociales des Vampires relatives aux divers points soulevés dans le lexique ou aux diverses situations que vous pourriez rencontrer en rp.



    « Hiérarchie Générale »


    Fiches Hiver 2018-2019 BoR2jXV




    « La vie en société »


    Si les Lycaës ont un Ulfric dirigeant un pays ou un continent, les Vampires ont leur Roi et/ou leur Reine. Ceux-ci sont généralement les Vampires le plus puissant et le plus âgé, tout clan confondu sur son territoire. Le Roi est conseillé par les Gouverneurs qui, à l'instar des Frékis Lycaës, gouvernent une partie du territoire attribué au Roi. Quand au Sénéchal, celui-ci est là pour seconder son roi à tout moment comme le ferait un Bêta au sein d'une meute pour Chef de meute.

    Contrairement au Roi qui est généralement élu parmi les "Anciens" du territoire, les Gouverneurs sont élus tous les dix ans à la suite d'une Joute qui voit s'affronter tous les Sires jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un debout. Le vainqueur de la Joute peut alors défier le Gouverneur de son choix et prendre sa place s'il gagne le combat.

    Attention ! On ne parle pas de combat à mort, celui-ci prend fin soit par abandon d'un des l'adversaires, soir par K.O.

    Toutefois, si les Gouverneurs sont tranquilles pour une dizaine d'année avant d'avoir à combattre à nouveau, il n'en va pas de même pour les Sires ou pour les autres Vampires. Ceux-ci peuvent avoir à combattre pour leur place, si celle-ci est remise en question, autant que pour régler un litige entre eux. On parle alors de Duel. Celui-ci se déroule une fois par mois et permet également aux Lycaës, d'y participer. En cas de litige, on considère qu'à la fin du Duel, le conflit est réglé. Encore une fois, on ne parle pas de combat à mort...
    Il faut malgré tout savoir que lors d'un Duel opposant un Vampire à son Sire dans le but de prendre sa place, le vaincu a de fortes chances de se voir exclu du clan auquel il appartient devenant alors libre de rejoindre un autre clan ou de créer le sien.



    « Liens utiles »


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    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« La Société Vampire »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Vous trouverez ci-dessous tout ce qui touche aux spécificités sociales des Vampires relatives aux divers points soulevés dans le lexique ou aux diverses situations que vous pourriez rencontrer en rp.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Hiérarchie Générale »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
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    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« La vie en société »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Si les Lycaës ont un Ulfric dirigeant un pays ou un continent, les Vampires ont leur <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t460-le-lexique-vampirique-ou-comprendre-leur-baratin#roi" target="_blank">Roi</a> et/ou leur Reine. Ceux-ci sont généralement les Vampires le plus puissant et le plus âgé, tout clan confondu sur son territoire. Le Roi est conseillé par les <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t460-le-lexique-vampirique-ou-comprendre-leur-baratin#gouvern" target="_blank">Gouverneurs</a> qui, à l'instar des Frékis Lycaës, gouvernent une partie du territoire attribué au Roi. Quand au <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t460-le-lexique-vampirique-ou-comprendre-leur-baratin#sene">Sénéchal</a>, celui-ci est là pour seconder son roi à tout moment comme le ferait un Bêta au sein d'une meute pour Chef de meute.

    Contrairement au Roi qui est généralement élu parmi les "Anciens" du territoire, les Gouverneurs sont élus tous les dix ans à la suite d'une <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t473-lexique-general#joute" target="_blank">Joute</a> qui voit s'affronter tous les <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t460-le-lexique-vampirique-ou-comprendre-leur-baratin#sire" target="_blank">Sires</a> jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un debout. Le vainqueur de la Joute peut alors défier le Gouverneur de son choix et prendre sa place s'il gagne le combat.

    <important>Attention ! On ne parle pas de combat à mort, celui-ci prend fin soit par abandon d'un des l'adversaires, soir par K.O.</important>

    Toutefois, si les Gouverneurs sont tranquilles pour une dizaine d'année avant d'avoir à combattre à nouveau, il n'en va pas de même pour les Sires ou pour les autres Vampires. Ceux-ci peuvent avoir à combattre pour leur place, si celle-ci est remise en question, autant que pour régler un litige entre eux. On parle alors de <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t473-lexique-general#duel" target="_blank">Duel</a>. Celui-ci se déroule une fois par mois et permet également aux Lycaës, d'y participer. En cas de litige, on considère qu'à la fin du Duel, le conflit est réglé. Encore une fois, on ne parle pas de combat à mort...
    Il faut malgré tout savoir que lors d'un Duel opposant un Vampire à son Sire dans le but de prendre sa place, le vaincu a de fortes chances de se voir exclu du clan auquel il appartient devenant alors libre de rejoindre un autre clan ou de créer le sien.

    </center></div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Liens utiles »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;"><center><table><tr><td style="width: 160px;border-right:1px solid #343641;">• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t455-groupes-partager-le-monde-avec-les-surnats#1945" target="_blank">Le Groupe des Vampires</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t460-le-lexique-vampirique-ou-comprendre-leur-baratin#1955" target="_blank">Le Lexique</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t462-la-revue-medicale-des-gros-moustiques#1960" target="_blank">La Revue Médicale</a></td><td style="width:160px;border-right:1px solid #343641;padding-left:5px;">• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t461-recensement-des-dons-vampiriques#1956" target="_blank">Les Dons</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t397-la-faq#1724" target="_blank">Foire aux Questions</a><br/>• <a href="..." target="_blank">Lien</a></td><td style="width:160px;padding-left:5px;">• <a href="..." target="_blank">Lien</a><br/>• <a href="..." target="_blank">Lien</a><br/>• <a href="..." target="_blank">Lien</a></td></tr></table></center></div></div></div>
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    Message par Géryon Lun 3 Déc - 11:21




    « Revue Médicale Vampirique »


    Vous trouverez ci-dessous tout ce qui touche aux spécificités médicales relatives aux divers points soulevés dans le lexique ou aux diverses situations que vous pourriez rencontrer en rp.



    « Morphologie »


    Comme précisé dans la description du groupe,  le Vampire n'est, à premier vue, pas si différent de l'être humain, il est petit ou grand, mince ou gros, etc. Naître vampire ou en devenir un ne signifie pas que les imperfections physiques n'existent pas. Cela fait simplement partie de la légende. Toutefois ça ne signifie pas non plus qu'il n'y a pas de différences... En effet, les Vampires ont une fréquence cardiaque différente de l'être humain. Un jeune Vampire aura une fréquence cardiaque assez proche de l'humain puisqu'il est encore en possession de son sang avant la transformation ou la transition mais en prenant de l'âge, celui-ci diminue et se stabilise.
    Si la fréquence cardiaque d'un être humain est de ± 70 battements par minute, celle d'un jeune Vampire sera de ± 65, celle d'un Vampire adulte sera d'environ 60 battements à la minute et pour les plus vieux Vampires la fréquence cardiaque peut descendre jusqu'à 50.

    De plus, si la fréquence cardiaque d'un vampire est plus basse que celle d'un humain, il en va de même pour la température corporelle, au même titre, celle-ci diminue avec l'âge et n'augmente légèrement que lorsque le Vampire se nourrit directement à la veine d'un humain. Les poches de sang dont certains Vampires se nourrissent lorsqu'ils n'ont pas de donneur, ou de Calice, n'apporte en effet aucune chaleur au corps.

    Autre différence notable avec les humains, les crocs... Ceux-ci sont rétractables, comme les griffes d'un chat, ne s'allongeant que lorsque le vampire est en état d'Ebren, que ce soit à cause de l'excitation due au fait de se nourrir ou à cause d'une émotion forte. De plus, il n'y a pas que les crocs qui informe autrui de l'état dans lequel se trouve un Vampire. Un vampire en état d'Ebren sera également reconnaissable à ses iris entièrement rouge alors qu'un vampire en état d'Este n'aura que le contour de ses iris qui vire au rouge et les crocs ne sont pas déployés.

    Et pour finir, on note également un faible taux de fertilité chez les vampires mais nous reviendrons sur le sujet par la suite...



    « L'Accouplement »


    Contrairement aux Lycaës qui n'ont pas vraiment le choix en matière d'âme soeur, le Vampire a l'embarras du choix mais ce dernier reste tout de même limité à quelques individus. Ce sont les Chanteurs. Aux sens du Vampire, ceux-ci ont une fragrance irrésistible témoignant d'un sang qui soit parfait aux goût du Vampire. Bien sûr, chaque vampire a un goût différent, sinon, tous les vampires se disputeraient les même chanteurs.
    Une fois que le Vampire a identifié un chanteur, celui-ci peut alors en faire son calice, établissant par ce fait un lien calicier. Ce lien se forme par un échange de sang lors d'une relation sexuelle. La procédure veut que le futur Calice soit le premier à boire le sang de son vampire avant que ce dernier ne le rejoigne dans l'échange. Dans le cas où la procédure serait inversée, il y a de fortes probabilités pour que le Chanteur, et futur Calice, soit transformé en vampire ou qu'il meurt s'il s'agit d'un Lycaë. Il est donc indispensable de suivre l'ordre des choses.



    « Les grossesses »



    Grossesse dans les couples Vampire/Humain

    Il faut obligatoirement que ce soit un couple calicier, pour qu’il y ai grossesse. Si un vampire mâle à une relation non protégé avec une humaine, il n’y aucun risque de grossesse. L’inverse fonctionne également si le vampire est une femme.

    Chez le un couple calicier, la grossesse dure 6 mois, peu importe si la mère est humaine ou vampire. L’enfant sera un vampire. Pour une mère humaine, la grossesse sera plus difficile, car l’enfant grandi rapidement, et dû à son ascendance vampirique, il a besoin de sang également, prenant ce qu’il lui faut à sa mère. Ce qui fait qu’elle doit absorber en quantité infime du sang de son partenaire, durant le premier mois, ainsi pour réapprovisionner son sang, mais aussi pour le père se lie avec son enfant, qu’il ne le voit pas comme une menace.

    Grossesse dans les couples Vampire/Vampire

    Contrairement à un couple calicier, un couple entre deux vampires rend les choses plus difficiles, car un vampire en soi est peu fertile. La raison est simple, les gamètes des calices et des lycaes sont plus vifs, car ils proviennent d’un corps sain et d’une circulation sanguine saine. Tandis que les vampires doivent boivent du sang pour apporter les éléments nécessaires à leur survie, du coup, leur gamète sont considérer comme moins importantes à ‘alimenter’ que le cœur ou d’autres organes vitaux. C'est pourquoi, un vampire a besoin de ces gamètes pour procréer, car elles pallient la déficience de leurs gamètes.

    Néanmoins, il y a des cas de grossesse dans ces couples qui ont été répertorier, il y a une chance sur mille pour que cela fonctionne. Mais la grossesse est très dure pour le corps du porteur, car il doit se nourrir deux fois plus pour supporter l'enfant. Son développement est plus lent, car il ne reçoit pas les nutriments qui lui faut en quantité suffisante. La grossesse dure 12 mois.



    « L'Accouchement »


    Ce moment dans la vie d’une femme est la même pour tous, sauf la durée qui change. Que vous le faite à la maison ou à l’hôpital, vous serez suivi par un médecin compétent et dans le secret concernant votre identité, que vous soyez lycae, vampire ou calice.
    La seule chose qui change, est pour la mère qui porte un enfant vampirique. Il y a quelques petits points à savoir :
    • Dans la quinzaine qui précède l’accouchement, elle refusera toute morsure ou contact avec son partenaire. Elle fait cela pour préserver l’énergie qui lui sera nécessaire au jour-j, mais verra aussi la morsure comme une attaque envers son enfant. Tout prélèvement de sang sera considérée comme une menace, car sa quantité de sang va un peu augmenté, et sera réservé exclusivement à l’enfant, pour qu’il prenne des forces pour sa sortie.

    • Lors de l’accouchement, le père est STRICTEMENT interdit dans la salle. Pour la santé physique et mentale des infirmières et du médecin. Après tout, il sera à cran d’entendre sa calice hurler et être dans la douleur, et en plus sentir son sang, alors si en plus, il voit un homme, tout médecin qu’il soit, ou une femme prêt des parties intimes de sa femme, et bien … voilà quoi, il va attaquer les personnes, le côté primal aura pris le dessus. Et si tout le monde est assommé, qui va accoucher la maman ? Encore plus si c’est une césarienne. C’est pourquoi, quand le moment est venu, soit on demande gentiment le père d’aller faire un tour, soit on demande à une équipe de la C.I.E. présente de maintenir le père en place et de l’emmener ailleurs.




    « La Transformation »


    Les seules personnes autorisées, légalement, à changer des humains en vampires sont le Conclave, les Gouverneurs, et les Sires ayant l’autorisation. Mais, il arrive qu'il y ait des dérapages quand un vampire affamé se nourri, tuant presque l’humain et pris de remord, le transforme. Si cela vous arrive, amenez directement l’humain à la Mairie pour le signaler à votre Sire, pour que des dispositions soient prises. Soyez honnête, et la sanction sera moindre que si le Sire le découvre plus tard.
    La transition dure 3 jours, l’humain ne voit pas le temps passé car il est à l’agonie, il a une chance de survivre, tout dépend de sa volonté de vivre. Les crocs poussent et leurs cellules se stabilisent pour une guérison et une longévité exceptionnelle.
    Par ailleurs, on ne peut pas transformer un lycaë en vampire. La morsure, si c’est pour se nourrir, est pratiquement orgasmique, mais si c’est pour essayer de le transformer, cela ne fonctionnera pas. Les deux gènes seront en conflit, car ce sont des gènes dominants. Ce que le lycaë ressentira est une intense douleur et une forte fièvre, un peu comme une grippe méchante, qui dure 3 jours.



    « Liens utiles »


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    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Revue Médicale Vampirique »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Vous trouverez ci-dessous tout ce qui touche aux spécificités médicales relatives aux divers points soulevés dans le lexique ou aux diverses situations que vous pourriez rencontrer en rp.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Morphologie »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Comme précisé dans la description du groupe,  le Vampire n'est, à premier vue, pas si différent de l'être humain, il est petit ou grand, mince ou gros, etc. Naître vampire ou en devenir un ne signifie pas que les imperfections physiques n'existent pas. Cela fait simplement partie de la légende. Toutefois ça ne signifie pas non plus qu'il n'y a pas de différences... En effet, les Vampires ont une fréquence cardiaque différente de l'être humain. Un jeune Vampire aura une fréquence cardiaque assez proche de l'humain puisqu'il est encore en possession de son sang avant la transformation ou la transition mais en prenant de l'âge, celui-ci diminue et se stabilise.
    Si la fréquence cardiaque d'un être humain est de ± 70 battements par minute, celle d'un jeune Vampire sera de ± 65, celle d'un Vampire adulte sera d'environ 60 battements à la minute et pour les plus vieux Vampires la fréquence cardiaque peut descendre jusqu'à 50.

    De plus, si la fréquence cardiaque d'un vampire est plus basse que celle d'un humain, il en va de même pour la température corporelle, au même titre, celle-ci diminue avec l'âge et n'augmente légèrement que lorsque le Vampire se nourrit directement à la veine d'un humain. Les poches de sang dont certains Vampires se nourrissent lorsqu'ils n'ont pas de <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t460-le-lexique-vampirique-ou-comprendre-leur-baratin#sacrifice" target="_blank">donneur</a>, ou de <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t460-le-lexique-vampirique-ou-comprendre-leur-baratin#calice" target="_blank">Calice</a>, n'apporte en effet aucune chaleur au corps.

    Autre différence notable avec les humains, les crocs... Ceux-ci sont rétractables, comme les griffes d'un chat, ne s'allongeant que lorsque le vampire est en état d'<a href="http://gene-v.forumactif.fr/t460-le-lexique-vampirique-ou-comprendre-leur-baratin#ebren" target="_blank">Ebren</a>, que ce soit à cause de l'excitation due au fait de se nourrir ou à cause d'une émotion forte. De plus, il n'y a pas que les crocs qui informe autrui de l'état dans lequel se trouve un Vampire. Un vampire en état d'Ebren sera également reconnaissable à ses iris entièrement rouge alors qu'un vampire en état d'<a href="http://gene-v.forumactif.fr/t460-le-lexique-vampirique-ou-comprendre-leur-baratin#este" target="_blank">Este</a> n'aura que le contour de ses iris qui vire au rouge et les crocs ne sont pas déployés.

    Et pour finir, on note également un faible taux de fertilité chez les vampires mais nous reviendrons sur le sujet par la suite...

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« L'Accouplement »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Contrairement aux Lycaës qui n'ont pas vraiment le choix en matière d'âme soeur, le Vampire a l'embarras du choix mais ce dernier reste tout de même limité à quelques individus. Ce sont les <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t460-le-lexique-vampirique-ou-comprendre-leur-baratin#chant" target="_blank">Chanteurs</a>. Aux sens du Vampire, ceux-ci ont une fragrance irrésistible témoignant d'un sang qui soit parfait aux goût du Vampire. Bien sûr, chaque vampire a un goût différent, sinon, tous les vampires se disputeraient les même chanteurs.
    Une fois que le Vampire a identifié un chanteur, celui-ci peut alors en faire son calice, établissant par ce fait un <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t460-le-lexique-vampirique-ou-comprendre-leur-baratin#liencal" target="_blank">lien calicier</a>. Ce lien se forme par un échange de sang lors d'une relation sexuelle. La procédure veut que le futur <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t460-le-lexique-vampirique-ou-comprendre-leur-baratin#calice" target="_blank">Calice</a> soit le premier à boire le sang de son vampire avant que ce dernier ne le rejoigne dans l'échange. Dans le cas où la procédure serait inversée, il y a de fortes probabilités pour que le Chanteur, et futur Calice, soit transformé en vampire ou qu'il meurt s'il s'agit d'un Lycaë. Il est donc indispensable de suivre l'ordre des choses.

    </center></div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Les grossesses »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;">Grossesse dans les couples Vampire/Humain</span>

    Il faut obligatoirement que ce soit un couple calicier, pour qu’il y ai grossesse. Si un vampire mâle à une relation non protégé avec une humaine, il n’y aucun risque de grossesse. L’inverse fonctionne également si le vampire est une femme.

    Chez le un couple calicier, la grossesse dure 6 mois, peu importe si la mère est humaine ou vampire. L’enfant sera un vampire. Pour une mère humaine, la grossesse sera plus difficile, car l’enfant grandi rapidement, et dû à son ascendance vampirique, il a besoin de sang également, prenant ce qu’il lui faut à sa mère. Ce qui fait qu’elle doit absorber en quantité infime du sang de son partenaire, durant le premier mois, ainsi pour réapprovisionner son sang, mais aussi pour le père se lie avec son enfant, qu’il ne le voit pas comme une menace.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;">Grossesse dans les couples Vampire/Vampire</span>

    Contrairement à un couple calicier, un couple entre deux vampires rend les choses plus difficiles, car un vampire en soi est peu fertile. La raison est simple, les gamètes des calices et des lycaes sont plus vifs, car ils proviennent d’un corps sain et d’une circulation sanguine saine. Tandis que les vampires doivent boivent du sang pour apporter les éléments nécessaires à leur survie, du coup, leur gamète sont considérer comme moins importantes à ‘alimenter’ que le cœur ou d’autres organes vitaux. C'est pourquoi, un vampire a besoin de ces gamètes pour procréer, car elles pallient la déficience de leurs gamètes.

    Néanmoins, il y a des cas de grossesse dans ces couples qui ont été répertorier, il y a une chance sur mille pour que cela fonctionne. Mais la grossesse est très dure pour le corps du porteur, car il doit se nourrir deux fois plus pour supporter l'enfant. Son développement est plus lent, car il ne reçoit pas les nutriments qui lui faut en quantité suffisante. La grossesse dure 12 mois.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« L'Accouchement »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Ce moment dans la vie d’une femme est la même pour tous, sauf la durée qui change. Que vous le faite à la maison ou à l’hôpital, vous serez suivi par un médecin compétent et dans le secret concernant votre identité, que vous soyez lycae, vampire ou calice.
    La seule chose qui change, est pour la mère qui porte un enfant vampirique. Il y a quelques petits points à savoir :
    <ul><li>Dans la quinzaine qui précède l’accouchement, elle refusera toute morsure ou contact avec son partenaire. Elle fait cela pour préserver l’énergie qui lui sera nécessaire au jour-j, mais verra aussi la morsure comme une attaque envers son enfant. Tout prélèvement de sang sera considérée comme une menace, car sa quantité de sang va un peu augmenté, et sera réservé exclusivement à l’enfant, pour qu’il prenne des forces pour sa sortie.</li><br/><li>Lors de l’accouchement, le père est <important>STRICTEMENT</important> interdit dans la salle. Pour la santé physique et mentale des infirmières et du médecin. Après tout, il sera à cran d’entendre sa calice hurler et être dans la douleur, et en plus sentir son sang, alors si en plus, il voit un homme, tout médecin qu’il soit, ou une femme prêt des parties intimes de sa femme, et bien … voilà quoi, il va attaquer les personnes, le côté primal aura pris le dessus. Et si tout le monde est assommé, qui va accoucher la maman ? Encore plus si c’est une césarienne. C’est pourquoi, quand le moment est venu, soit on demande gentiment le père d’aller faire un tour, soit on demande à une équipe de la C.I.E. présente de maintenir le père en place et de l’emmener ailleurs.</li></ul>

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« La Transformation »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Les seules personnes autorisées, légalement, à changer des humains en vampires sont le <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t460-le-lexique-vampirique-ou-comprendre-leur-baratin#conclave" target="_blank">Conclave</a>, les <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t460-le-lexique-vampirique-ou-comprendre-leur-baratin#gouvern" target="_blank">Gouverneurs</a>, et les <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t460-le-lexique-vampirique-ou-comprendre-leur-baratin#sire" target="_blank">Sires</a> ayant l’autorisation. Mais, il arrive qu'il y ait des dérapages quand un vampire affamé se nourri, tuant presque l’humain et pris de remord, le transforme. Si cela vous arrive, amenez directement l’humain à la Mairie pour le signaler à votre Sire, pour que des dispositions soient prises. Soyez honnête, et la sanction sera moindre que si le Sire le découvre plus tard.
    La transition dure 3 jours, l’humain ne voit pas le temps passé car il est à l’agonie, il a une chance de survivre, tout dépend de sa volonté de vivre. Les crocs poussent et leurs cellules se stabilisent pour une guérison et une longévité exceptionnelle.
    Par ailleurs, on ne peut pas transformer un lycaë en vampire. La morsure, si c’est pour se nourrir, est pratiquement orgasmique, mais si c’est pour essayer de le transformer, cela ne fonctionnera pas. Les deux gènes seront en conflit, car ce sont des gènes dominants. Ce que le lycaë ressentira est une intense douleur et une forte fièvre, un peu comme une grippe méchante, qui dure 3 jours.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Liens utiles »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;"><center><table><tr><td style="width: 160px;border-right:1px solid #343641;">• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t455-groupes-partager-le-monde-avec-les-surnats#1945" target="_blank">Le Groupe des Vampires</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t460-le-lexique-vampirique-ou-comprendre-leur-baratin#1955" target="_blank">Le Lexique</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t463-la-societe-vampire#1961" target="_blank">La Société Vampire</a></td><td style="width:160px;border-right:1px solid #343641;padding-left:5px;">• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t461-recensement-des-dons-vampiriques#1956" target="_blank">Les Dons</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t397-la-faq#1724" target="_blank">Foire aux Questions</a><br/>• <a href="..." target="_blank">Lien</a></td><td style="width:160px;padding-left:5px;">• <a href="..." target="_blank">Lien</a><br/>• <a href="..." target="_blank">Lien</a><br/>• <a href="..." target="_blank">Lien</a></td></tr></table></center></div></div></div>
    [center]C O D A G E  P A R  @G A K I.  S U R  <a href="http://epicode.bbactif.com/">E P I C O D E</a>[/center]
    </div></div>
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    Message par Géryon Lun 3 Déc - 11:28




    « Les Dons Vampiriques »


    Vous retrouverez ci-dessous la liste des dons vampiriques disponibles pour vos personnages. Certains étant plus commun que d'autres, il n'est pas impossible qu'un même don soit utilisé par plusieurs personnes. Le nom des utilisateurs seront ajouté au fur et à mesure une fois la validation de votre fiche de présentation obtenue. Concernant la rareté d'un don, elle sera précisée par les désignations suivantes :
    • Extrêmement rare : ★★★
    • Relativement rare : ☆★
    • Rare :
    • Extrêmement commun : ★★★
    • Relativement commun : ☆★
    • Commun :
    Les dons sont classifié en trois désignations ; Psychique (Psy), Physique (Phy) et Mixte (Mi). La désignation psychique regroupe les dons ayant pour cible l'esprit de l'utilisateur et/ou d'autrui et dont les répercutions se concentre sur celui-ci. À contrario, la désignation physique regroupe les dons ayant des conséquences d'ordre physique sur l'utilisateur et/ou sur autrui ainsi que sur les objets. La désignation mixte quand à elle désigne les dons ayant la possibilité d'avoir des répercutions sur les deux plans.
    L'évaluation de ces dons se fait par un classification allant de 1 à 10, décimales incluses. La classification 1 équivaut au plus bas niveau, celui des novices découvrant leur don et la classification 10 équivaut au plus haut niveau, celui d'un utilisateur chevronné maîtrisant son don dans toutes ses nuances et à la perfection.

    Bien entendu, le staff se réserve le droit de modifier le sujet présent ou d'ajouter de nouveaux dons ultérieurement et vous en tiendra informé. Si vous avez également d'autres idées de dons à proposer, envoyez-les avec leur description et leur contrepartie par MP à Ethan



    « Sommaire »



    « Liens utiles »


    CODAGE PAR @GAKI. SUR EPICODE


    Code:
    <link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Allan" rel="stylesheet">
    <div style="margin: auto; width: 504px; border: 10px solid #2D2631; background: #B8B1B5;"><div style="width: 500px; margin: 2px 2px 2px 2px; background: #CCC3CD; color: rgba(250,250,250,0.9);"><img src="https://i.imgur.com/MyIk0tI.png">
    <div style="border-bottom: 2px solid #B8B1B5; width: 500px;"></div>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Les Dons Vampiriques »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Vous retrouverez ci-dessous la liste des dons vampiriques disponibles pour vos personnages. Certains étant plus commun que d'autres, il n'est pas impossible qu'un même don soit utilisé par plusieurs personnes. Le nom des utilisateurs seront ajouté au fur et à mesure une fois la validation de votre fiche de présentation obtenue. Concernant la rareté d'un don, elle sera précisée par les désignations suivantes : <table><tr><td><ul><li>Extrêmement rare : [b][color=#BB0B0B]★★★[/color][/b]</li><li>Relativement rare : [b][color=#ED7F10]☆★[/color][/b]</li><li>Rare : [b][color=#ED7F10]☆[/color][/b]</li></ul></td><td><ul><li>Extrêmement commun : [b][color=#149414]★★★[/color][/b]</li><li>Relativement commun : [b][color=#149414]☆★[/color][/b]</li><li>Commun : [b][color=#149414]☆[/color][/b]</li></ul></td></tr></table>
    Les dons sont classifié en trois désignations ; Psychique (Psy), Physique (Phy) et Mixte (Mi). La désignation psychique regroupe les dons ayant pour cible l'esprit de l'utilisateur et/ou d'autrui et dont les répercutions se concentre sur celui-ci. À contrario, la désignation physique regroupe les dons ayant des conséquences d'ordre physique sur l'utilisateur et/ou sur autrui ainsi que sur les objets. La désignation mixte quand à elle désigne les dons ayant la possibilité d'avoir des répercutions sur les deux plans.
    L'évaluation de ces dons se fait par un classification allant de 1 à 10, décimales incluses. La classification 1 équivaut au plus bas niveau, celui des novices découvrant leur don et la classification 10 équivaut au plus haut niveau, celui d'un utilisateur chevronné maîtrisant son don dans toutes ses nuances et à la perfection.

    <important>Bien entendu, le staff se réserve le droit de modifier le sujet présent ou d'ajouter de nouveaux dons ultérieurement et vous en tiendra informé. Si vous avez également d'autres idées de dons à proposer, envoyez-les avec leur description et leur contrepartie par MP à Ethan</important>

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Sommaire »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;"><center><table><tr><td style="width: 160px;border:1px solid #343641;background-color:#DCDCDC; text-align: center;">Dons Psychiques</td><td style="width:160px;border:1px solid #343641;background-color:#DCDCDC; padding-left:5px; text-align: center;">Dons Physiques</td><td style="width:160px; border:1px solid #343641; background-color:#DCDCDC; padding-left:5px; text-align: center;">Dons Mixtes</td></tr><tr><td style="width: 160px;border-right:1px solid #343641; border-left:1px solid #343641; border-bottom:1px solid #343641; text-align: center;"><a href="#psy1">Bouclier Mental</a><br/><a href="#psy2">Clairvoyance</a><br/><a href="#psy3">Confusion Mentale</a><br/><a href="psy4">Corruption Mentale</a><br/><a href="psy5">Empathie</a><br/>—<br/>—<br/>—<br/>—<br/>—<br/>—<br/>—<br/>—<br/>—<br/>—</td><td style="width:160px;border-right:1px solid #343641; border-left:1px solid #343641; border-bottom:1px solid #343641; padding-left:5px; text-align: center;"><a href="#phy1">Animorphisme</a><br/><a href="#phy2">Electrokinésie</a><br/><a href="#phy3">Guérison</a><br/><a href="#phy4">Pyrokinésie</a><br/><a href="#phy5">Télékinésie</a><br/><a href="#phy6">Télékinésie Cellulaire</a><br/><a href="phy7">Voyage</a><br>—<br/>—<br/>—<br/>—<br/>—<br/>—<br/>—<br/>—</td><td style="width:160px; border-right:1px solid #343641; border-left:1px solid #343641; border-bottom:1px solid #343641; padding-left:5px; text-align: center;"><a href="#mi1">Douleur Psychique</a><br/><a href="#mi2">Télépathie</a><br/><a href="#mi3">Psychométrie</a><br/>—<br/>—<br/>—<br/>—<br/>—<br/>—<br/>—<br/>—<br/>—<br/>—<br/>—<br/>—</td></tr></table></center></div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Liens utiles »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;"><center><table><tr><td style="width: 160px;border-right:1px solid #343641;">• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t455-groupes-partager-le-monde-avec-les-surnats#1945" target="_blank">Le Groupe des Vampires</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t460-le-lexique-vampirique-ou-comprendre-leur-baratin#1955" target="_blank">Le Lexique</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t462-la-revue-medicale-des-gros-moustiques#1960" target="_blank">Revue Médicale</a></td><td style="width:160px;border-right:1px solid #343641;padding-left:5px;">• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t463-la-societe-vampire#1961" target="_blank">La Société Vampire</a><br/>• <a href="http://gene-v.forumactif.fr/t397-la-faq#1724" target="_blank">Foire aux Questions</a><br/>• <a href="..." target="_blank">Lien</a></td><td style="width:160px;padding-left:5px;">• <a href="..." target="_blank">Lien</a><br/>• <a href="..." target="_blank">Lien</a><br/>• <a href="..." target="_blank">Lien</a></td></tr></table></center></div></div></div>
    [center][color=#343641]CODAGE PAR @GAKI. SUR [/color]<a href="http://epicode.bbactif.com/">EPICODE</a>[/center]
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    Message par Géryon Mar 4 Déc - 10:52




    « Dons Psychiques »


    Bouclier Mental /★★★

    Désigne la capacité de créer des boucliers mentaux empêchant toute manipulation ou intrusion mentale. Généralement, le vampire ne peut protéger personne d'autre que lui-même mais quelques uns parviennent malgré tout à étendre leur bouclier mental à d'autres personnes, le nombre variant de une à 5 personnes maximum en plus du vampire lui-même. Ce cas de figure est extrêmement rare et ces vampires sont souvent employés par les vampires haut placé s'ils ne disposent pas eux-même de cette capacité. Le prix de cette capacité est quasi nulle, presque comme une capacité naturelle. Pour les vampires capables d'étendre leur bouclier, quelques gorgées de sang suffisent à renouveler l'énergie perdue.
    • Utilisateurs :


    Clairvoyance ☆★

    Désigne la capacité à voir l'avenir, dans un temps allant de quelques secondes à l'avance ou à un temps plus éloigné, et de déterminer s'il est modifiable ou non. L'envers de cette capacité consiste au fait que durant sa vision, le vampire est incapable de se protéger en cas d'attaque à son encontre puisque son esprit ne se trouve pas dans le présent et ne perçoit pas ce qui l'entoure. Les clairvoyants sont également incapables de "voir" leur propre avenir.
    • Utilisateurs :


    Confusion Mentale

    Désigne la capacité de créer la confusion dans l'esprit d'autrui durant un laps de temps qui peut aller de quelques secondes à quelques heures suivant l'âge ET la dextérité du vampire qui l'utilise. La contrepartie de ce don est quasi nulle.
    • Utilisateurs :


    Corruption Mentale

    Désigne la capacité de corrompre les émotions d'autrui, en provoquant des sentiments agréables ou d'horreur quelque soit la situation dans laquelle se trouve la victime. La corruption n'est cependant pas définitive et ne dure que le temps accordé à son utilisateur. En contre partie, le vampire souffrira d'une fatigue relative au temps d'utilisation de son don, allant jusqu'à le laisser vulnérable à toute attaque s'il était surpris pendant ou après  son utilisation.
    • Utilisateurs :


    Empathie ☆★

    Désigne la capacité de contrôler, de réguler les émotions des toute personne environnante dans un but d'apaisement, de réconfort ou de soulagement. En aucun cas, il ne peut servir à contrôler négativement les émotions d'autrui sous peine de voir ce don se retourner contre son utilisateur. La contre partie pour un tel don est plutôt faible mais une utilisation prolongée est très fatigante pour l'utilisateur.
    • Utilisateurs :



    C O D A G E  P A R  @G A K I.  S U R  E P I C O D E


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    <div style="margin: auto; width: 504px; border: 10px solid #2D2631; background: #B8B1B5;"><div style="width: 500px; margin: 2px 2px 2px 2px; background: #CCC3CD; color: rgba(250,250,250,0.9);"><img src="https://i.imgur.com/MyIk0tI.png">
    <div style="border-bottom: 2px solid #B8B1B5; width: 500px;"></div>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Dons Psychiques »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="psy1">Bouclier Mental</a> [color=#149414]☆[/color]/[color=#BB0B0B]★★★[/color]</span>

    Désigne la capacité de créer des boucliers mentaux empêchant toute manipulation ou intrusion mentale. Généralement, le vampire ne peut protéger personne d'autre que lui-même mais quelques uns parviennent malgré tout à étendre leur bouclier mental à d'autres personnes, le nombre variant de une à 5 personnes maximum en plus du vampire lui-même. Ce cas de figure est extrêmement rare et ces vampires sont souvent employés par les vampires haut placé s'ils ne disposent pas eux-même de cette capacité. Le prix de cette capacité est quasi nulle, presque comme une capacité naturelle. Pour les vampires capables d'étendre leur bouclier, quelques gorgées de sang suffisent à renouveler l'énergie perdue.
    <ul><li><b>Utilisateurs :</b></li></ul>
    <div style="border-bottom: 1px dashed #343641; margin: auto; width: 300px; margin-top: 5px;"></div>
    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="psy2">Clairvoyance</a> [color=#ED7F10]☆★[/color]</span>

    Désigne la capacité à voir l'avenir, dans un temps allant de quelques secondes à l'avance ou à un temps plus éloigné, et de déterminer s'il est modifiable ou non. L'envers de cette capacité consiste au fait que durant sa vision, le vampire est incapable de se protéger en cas d'attaque à son encontre puisque son esprit ne se trouve pas dans le présent et ne perçoit pas ce qui l'entoure. Les clairvoyants sont également incapables de "voir" leur propre avenir.
    <ul><li><b>Utilisateurs :</b></li></ul>
    <div style="border-bottom: 1px dashed #343641; margin: auto; width: 300px; margin-top: 5px;"></div>
    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="psy3">Confusion Mentale</a> [color=#149414]☆[/color]</span>

    Désigne la capacité de créer la confusion dans l'esprit d'autrui durant un laps de temps qui peut aller de quelques secondes à quelques heures suivant l'âge ET la dextérité du vampire qui l'utilise. La contrepartie de ce don est quasi nulle.
    <ul><li><b>Utilisateurs :</b></li></ul>
    <div style="border-bottom: 1px dashed #343641; margin: auto; width: 300px; margin-top: 5px;"></div>
    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="psy4">Corruption Mentale</a> [color=#ED7F10]☆[/color]</span>

    Désigne la capacité de corrompre les émotions d'autrui, en provoquant des sentiments agréables ou d'horreur quelque soit la situation dans laquelle se trouve la victime. La corruption n'est cependant pas définitive et ne dure que le temps accordé à son utilisateur. En contre partie, le vampire souffrira d'une fatigue relative au temps d'utilisation de son don, allant jusqu'à le laisser vulnérable à toute attaque s'il était surpris pendant ou après  son utilisation.
    <ul><li><b>Utilisateurs :</b></li></ul>
    <div style="border-bottom: 1px dashed #343641; margin: auto; width: 300px; margin-top: 5px;"></div>
    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="psy5">Empathie</a> [color=#149414]☆★[/color]</span>

    Désigne la capacité de contrôler, de réguler les émotions des toute personne environnante dans un but d'apaisement, de réconfort ou de soulagement. En aucun cas, il ne peut servir à contrôler négativement les émotions d'autrui sous peine de voir ce don se retourner contre son utilisateur. La contre partie pour un tel don est plutôt faible mais une utilisation prolongée est très fatigante pour l'utilisateur.
    <ul><li><b>Utilisateurs :</b></li></ul>
    <div style="border-bottom: 1px dashed #343641; margin: auto; width: 300px; margin-top: 5px;"></div>
    </div></div></div>
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    Message par Géryon Mar 4 Déc - 10:53




    « Dons Physiques »


    Animorphisme ★★★

    Désigne la capacité de se transformer en animal. L'utilisateur ne peut cependant prendre l'apparence que d'un seul animal tout au long de sa vie et c'est la première transformation qui le déterminera. Un vampire AM choisissant le rat pour première transformation ne pourra jamais se transformer en autre chose. En contre partie, le vampire obtient les mêmes capacités physique que l'animal de son choix tout en gardant sa conscience humaine mais une fois son temps de transformation atteint, il souffrira d'un épuisement de ses sens pouvant se manifester de différentes façons ainsi que d'une forte soif de sang.
    • Utilisateurs :


    Electrokinésie ☆★

    Désigne la capacité de créer, de manipuler ou de contrôler l'électricité à volonté en canalisant de l'énergie, qu'elle soit psychique, corporelle ou environnementale. Elle peut être utilisée de manière agressive en tant qu'arme d'attaque ou défensive, ou de manière curative pour réguler le courant électrique du corps d'une personne ou un procéder à une défibrillation en cas d'arrêt cardiaque. Malheureusement, il en résulte une grosse fatigue pour le vampire qui l'utilise, autant sur le plan physique que mentale ainsi qu'une faim dévorante. On conseille aux vampires liés possédant cette capacité de prévoir un stock de sang de leur Calice afin de ne pas prendre le risque de vider leur conjoint par mégarde. Plus l'utilisation de ce don est longue et intense, plus le contre coup sera important. À utiliser donc avec prudence...
    • Utilisateurs : Rhydian Hamilton —


    Guérison

    Désigne la capacité de guérir les autres. Certains vampires sont plus spécialisés que d'autres dans leur don. Cela peut aller de la simple détection de blessure ou de maladie à la guérison complète de blessures simples ou graves. Certains sont même capable de soigner les anomalies génétiques. En contre partie, le vampire perd toute capacité à se soigner lui-même dans son domaine de spécialisation.
    • Utilisateurs :


    Pyrokinésie ☆★

    Désigne la capacité de manipuler et de contrôler toute flamme, qu'elle soit petite ou grande, déjà existante. La contrepartie de ce don diffère en fonction de la taille des flammes et de la durée d'utilisation, cela peut aller d'une simple fatigue légère à un épuisement total laissant l'utilisateur à la merci de tout adversaire. Une soif de sang peut aussi accompagné une utilisation prolongée.
    • Utilisateurs :


    Télékinésie ☆★

    Désigne la capacité à déplacer les choses inanimées (objets, bibelot, meubles) par la pensée. Plus un vampire TK prend de l'âge, plus les objets qu'il est capable de déplacer seront grandes ou nombreuses, plus longtemps. C'est un don lent à se développer et qui demande beaucoup d'entraînement. On considère qu'un vampire, venant de découvrir son don, pourrait déplacer de petits objets pendant environ une minute maximum et sans vraiment en contrôler la trajectoire alors qu'un vampire utilisant ce don depuis plusieurs siècles pourrait déplacer aisément tous les meubles de sa maison le temps d'en faire le ménage et de tout réarranger à sa convenance en contrôlant la trajectoire et la vitesse de déplacement.
    La contrepartie est plutôt faible tant que l'utilisateur ne tente pas de dépasser ses limites, dans le cas contraire, le vampire se sentira faible pendant une période allant d'une demi heure à plusieurs jours suivant le temps passé à utiliser son don au-delà de sa capacité.
    • Utilisateurs :


    Télékinésie Cellulaire ★★★

    Désigne la capacité de déplacer les choses au niveau cellulaire que ce soit sur les êtres vivants ou les choses inanimées. Certains sont même capables de le faire à leur propre corps. Ce don demande énormément de concentration mais aussi beaucoup d'énergie, l'utilisateur a besoin de plusieurs jours pour se remettre de la perte d'énergie. Le plus puissants peuvent éventuellement encore se protéger en cas d'attaque à leur encontre mais ils risquent la rupture psychique, les plongeant dans le coma durant plusieurs jours jusqu'à complète rémission.
    • Utilisateurs :


    Voyage ★★★

    Désigne la capacité à se téléporter d'un endroit à un autre en un clin d'oeil. Cependant, le vampire doit avoir en tête une image précise de l'endroit où il veut se rendre. Dans le cas contraire, il risque de se retrouver coincé dans un endroit inhospitalier, voire mortel (dans un mur, sous terre, etc). Malheureusement, c'est avec le temps et l'expérience que la contrepartie de ce don diminue jusqu'à disparaître. Les plus expérimenter peuvent effectuer plusieurs voyages avec une ou deux personnes sans ressentir de fatigue. Un débutant ressentira par contre une fatigue telle qu'il sombrera dans l'inconscience durant plusieurs heures si le voyage excède la centaine de kilomètres, le laissant vulnérable à toute attaque à son encontre.
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    <div style="margin: auto; width: 504px; border: 10px solid #2D2631; background: #B8B1B5;"><div style="width: 500px; margin: 2px 2px 2px 2px; background: #CCC3CD; color: rgba(250,250,250,0.9);"><img src="https://i.imgur.com/MyIk0tI.png">
    <div style="border-bottom: 2px solid #B8B1B5; width: 500px;"></div>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Dons Physiques »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="phy1">Animorphisme</a> [color=#BB0B0B]★★★[/color]</span>

    Désigne la capacité de se transformer en animal. L'utilisateur ne peut cependant prendre l'apparence que d'un seul animal tout au long de sa vie et c'est la première transformation qui le déterminera. Un vampire AM choisissant le rat pour première transformation ne pourra jamais se transformer en autre chose. En contre partie, le vampire obtient les mêmes capacités physique que l'animal de son choix tout en gardant sa conscience humaine mais une fois son temps de transformation atteint, il souffrira d'un épuisement de ses sens pouvant se manifester de différentes façons ainsi que d'une forte soif de sang.
    <ul><li><b>Utilisateurs :</b></li></ul>
    <div style="border-bottom: 1px dashed #343641; margin: auto; width: 300px; margin-top: 5px;"></div>
    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="phy2">Electrokinésie</a> [color=#ED7F10]☆★[/color]</span>

    Désigne la capacité de créer, de manipuler ou de contrôler l'électricité à volonté en canalisant de l'énergie, qu'elle soit psychique, corporelle ou environnementale. Elle peut être utilisée de manière agressive en tant qu'arme d'attaque ou défensive, ou de manière curative pour réguler le courant électrique du corps d'une personne ou un procéder à une défibrillation en cas d'arrêt cardiaque. Malheureusement, il en résulte une grosse fatigue pour le vampire qui l'utilise, autant sur le plan physique que mentale ainsi qu'une faim dévorante. On conseille aux vampires liés possédant cette capacité de prévoir un stock de sang de leur Calice afin de ne pas prendre le risque de vider leur conjoint par mégarde. Plus l'utilisation de ce don est longue et intense, plus le contre coup sera important. À utiliser donc avec prudence...
    <ul><li><b>Utilisateurs :</b> Rhydian Hamilton — </li></ul>
    <div style="border-bottom: 1px dashed #343641; margin: auto; width: 300px; margin-top: 5px;"></div>
    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="phy3">Guérison</a> [color=#149414]☆[/color]</span>

    Désigne la capacité de guérir les autres. Certains vampires sont plus spécialisés que d'autres dans leur don. Cela peut aller de la simple détection de blessure ou de maladie à la guérison complète de blessures simples ou graves. Certains sont même capable de soigner les anomalies génétiques. En contre partie, le vampire perd toute capacité à se soigner lui-même dans son domaine de spécialisation.
    <ul><li><b>Utilisateurs :</b></li></ul>
    <div style="border-bottom: 1px dashed #343641; margin: auto; width: 300px; margin-top: 5px;"></div>
    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="phy4">Pyrokinésie</a> [color=#ED7F10]☆★[/color]</span>

    Désigne la capacité de manipuler et de contrôler toute flamme, qu'elle soit petite ou grande, déjà existante. La contrepartie de ce don diffère en fonction de la taille des flammes et de la durée d'utilisation, cela peut aller d'une simple fatigue légère à un épuisement total laissant l'utilisateur à la merci de tout adversaire. Une soif de sang peut aussi accompagné une utilisation prolongée.
    <ul><li><b>Utilisateurs :</b></li></ul>
    <div style="border-bottom: 1px dashed #343641; margin: auto; width: 300px; margin-top: 5px;"></div>
    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="phy5">Télékinésie</a> [color=#ED7F10]☆★[/color]</span>

    Désigne la capacité à déplacer les choses inanimées (objets, bibelot, meubles) par la pensée. Plus un vampire TK prend de l'âge, plus les objets qu'il est capable de déplacer seront grandes ou nombreuses, plus longtemps. C'est un don lent à se développer et qui demande beaucoup d'entraînement. On considère qu'un vampire, venant de découvrir son don, pourrait déplacer de petits objets pendant environ une minute maximum et sans vraiment en contrôler la trajectoire alors qu'un vampire utilisant ce don depuis plusieurs siècles pourrait déplacer aisément tous les meubles de sa maison le temps d'en faire le ménage et de tout réarranger à sa convenance en contrôlant la trajectoire et la vitesse de déplacement.
    La contrepartie est plutôt faible tant que l'utilisateur ne tente pas de dépasser ses limites, dans le cas contraire, le vampire se sentira faible pendant une période allant d'une demi heure à plusieurs jours suivant le temps passé à utiliser son don au-delà de sa capacité.
    <ul><li><b>Utilisateurs :</b></li></ul>
    <div style="border-bottom: 1px dashed #343641; margin: auto; width: 300px; margin-top: 5px;"></div>
    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="phy6">Télékinésie Cellulaire</a> [color=#BB0B0B]★★★[/color]</span>

    Désigne la capacité de déplacer les choses au niveau cellulaire que ce soit sur les êtres vivants ou les choses inanimées. Certains sont même capables de le faire à leur propre corps. Ce don demande énormément de concentration mais aussi beaucoup d'énergie, l'utilisateur a besoin de plusieurs jours pour se remettre de la perte d'énergie. Le plus puissants peuvent éventuellement encore se protéger en cas d'attaque à leur encontre mais ils risquent la rupture psychique, les plongeant dans le coma durant plusieurs jours jusqu'à complète rémission.
    <ul><li><b>Utilisateurs :</b></li></ul>
    <div style="border-bottom: 1px dashed #343641; margin: auto; width: 300px; margin-top: 5px;"></div>
    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="phy7">Voyage</a> [color=#BB0B0B]★★★[/color]</span>

    Désigne la capacité à se téléporter d'un endroit à un autre en un clin d'oeil. Cependant, le vampire doit avoir en tête une image précise de l'endroit où il veut se rendre. Dans le cas contraire, il risque de se retrouver coincé dans un endroit inhospitalier, voire mortel (dans un mur, sous terre, etc). Malheureusement, c'est avec le temps et l'expérience que la contrepartie de ce don diminue jusqu'à disparaître. Les plus expérimenter peuvent effectuer plusieurs voyages avec une ou deux personnes sans ressentir de fatigue. Un débutant ressentira par contre une fatigue telle qu'il sombrera dans l'inconscience durant plusieurs heures si le voyage excède la centaine de kilomètres, le laissant vulnérable à toute attaque à son encontre.
    <ul><li><b>Utilisateurs :</b></li></ul>
    <div style="border-bottom: 1px dashed #343641; margin: auto; width: 300px; margin-top: 5px;"></div>
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    Dernière édition par Géryon le Mar 4 Déc - 10:55, édité 1 fois
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    Message par Géryon Mar 4 Déc - 10:54




    « Dons Mixtes »


    Douleur Psychique

    Désigne la capacité à provoquer la douleur à autrui en activant diverses zones de l'esprit de la victime par le biais de la pensée et sans infliger la moindre blessure physique. La contrepartie de ce don dépend uniquement du temps de son utilisation et consiste généralement à un épuisement psychique équivalent au temps d'utilisation du don.
    • Utilisateurs :


    Télépathie ☆★/☆★

    Désigne la capacité à envoyer et recevoir les pensées d'autrui. Il existe plusieurs niveaux de télépathies, allant des membres de la famille, du clan à toutes personnes dans le monde, ces derniers sont classé comme TP purs. Les TP purs peuvent littéralement envoyer et recevoir des pensées à travers le monde, avec une clarté qui fait paraître q’ils sont debout dans la pièce voisine. Les télépathes purs de ce niveau de pouvoir sont rares et travaillent généralement dans les hautes sphères hiérarchiques. L'énergie dépensée est relativement faible quand un vampire télépathe use de son don avec les membres de sa famille ou de son clan et ne souffre donc pas ou peu de conséquences relatives à son utilisation. Pour les autres, ceux qui agissent plus loin que la limite du clan, non seulement l'énergie dépensée augmente mais suivant la durée d'utilisation de ce don, le vampire souffrirait de violents maux de tête, à l'exception des TP purs qui se fatiguent énormément lors de longues conversations sur de longues distances, frôlant parfois la rupture psychique.
    • Utilisateurs :


    Psychométrie

    Désigne la capacité à obtenir des informations en touchant autrui ou des objets. Malheureusement, comme pour les clairvoyants, les vampires usant de ce don sont vulnérables aux attaques à leur encontre pendant qu'ils recueillent les informations puisque leur esprit n'est pas concentré sur le présent.
    • Utilisateurs :



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    <div style="margin: auto; width: 504px; border: 10px solid #2D2631; background: #B8B1B5;"><div style="width: 500px; margin: 2px 2px 2px 2px; background: #CCC3CD; color: rgba(250,250,250,0.9);"><img src="https://i.imgur.com/MyIk0tI.png">
    <div style="border-bottom: 2px solid #B8B1B5; width: 500px;"></div>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Dons Mixtes »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="mi1">Douleur Psychique</a> [color=#149414]☆[/color]</span>

    Désigne la capacité à provoquer la douleur à autrui en activant diverses zones de l'esprit de la victime par le biais de la pensée et sans infliger la moindre blessure physique. La contrepartie de ce don dépend uniquement du temps de son utilisation et consiste généralement à un épuisement psychique équivalent au temps d'utilisation du don.
    <ul><li><b>Utilisateurs :</b></li></ul>
    <div style="border-bottom: 1px dashed #343641; margin: auto; width: 300px; margin-top: 5px;"></div>
    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="mi2">Télépathie</a> [color=#149414]☆★[/color]/[color=#ED7F10]☆★[/color]</span>

    Désigne la capacité à envoyer et recevoir les pensées d'autrui. Il existe plusieurs niveaux de télépathies, allant des membres de la famille, du clan à toutes personnes dans le monde, ces derniers sont classé comme TP purs. Les TP purs peuvent littéralement envoyer et recevoir des pensées à travers le monde, avec une clarté qui fait paraître q’ils sont debout dans la pièce voisine. Les télépathes purs de ce niveau de pouvoir sont rares et travaillent généralement dans les hautes sphères hiérarchiques. L'énergie dépensée est relativement faible quand un vampire télépathe use de son don avec les membres de sa famille ou de son clan et ne souffre donc pas ou peu de conséquences relatives à son utilisation. Pour les autres, ceux qui agissent plus loin que la limite du clan, non seulement l'énergie dépensée augmente mais suivant la durée d'utilisation de ce don, le vampire souffrirait de violents maux de tête, à l'exception des TP purs qui se fatiguent énormément lors de longues conversations sur de longues distances, frôlant parfois la rupture psychique.
    <ul><li><b>Utilisateurs :</b></li></ul>
    <div style="border-bottom: 1px dashed #343641; margin: auto; width: 300px; margin-top: 5px;"></div>
    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="mi3">Psychométrie</a> [color=#149414]☆[/color]</span>

    Désigne la capacité à obtenir des informations en touchant autrui ou des objets. Malheureusement, comme pour les clairvoyants, les vampires usant de ce don sont vulnérables aux attaques à leur encontre pendant qu'ils recueillent les informations puisque leur esprit n'est pas concentré sur le présent.
    <ul><li><b>Utilisateurs :</b></li></ul>
    <div style="border-bottom: 1px dashed #343641; margin: auto; width: 300px; margin-top: 5px;"></div>
    </div></div></div>
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    Message par Géryon Mar 4 Déc - 10:59




    « Un peu de vocabulaire vampirique... »


    Vous trouverez ci-dessous le lexique relatif aux Vampires que nous avons préparé à votre attention, ce dernier résumera les différents points et les différentes situations que vous pourriez rencontrer en rp. Cependant, n'hésitez pas à cliquer sur les différents liens mis à votre disposition pour en savoir plus sur le sujet qui vous intéresse, ceux-ci vous mèneront directement à la fiche explicative concernée et plus détaillée.

    Liens utiles


    Calice

    Le Calice est un Chanteur qui a su "enchanter" un vampire et qui par un échange de sang lors d'une relation sexuelle, formant ainsi un lien calicier, devient le compagnon de vie du vampire qui ne se nourrira que de lui, perdant ainsi tout intérêt pour les autres Chanteurs potentiels.

    Chanteur/euse

    Il s'agit d'une personne, peu importe la race, dont le sang attire irrésistiblement un vampire, tel le chant d'une sirène. Un vampire peut avoir plusieurs Chanteurs.

    Clan

    Groupe de six vampires, y compris les calices, qui sont sous l'autorité d'un même Sire. Ils ne sont pas obligatoirement ses Infants de sang, il a pu les adopter car ils n'on' pas de créateur, ou bien, le Sire s'acquitte de son rôle de Tutor.

    Conclave

    Regroupe tout les rois et reines du monde, ils se regroupent tout les 13 ans, à Brasov, dans le château des origines, comme terrain neutre, pour discuter politique et autres.

    Conseil

    Rassemble tout les Élus, tout les ans, pour qu'ils puissent parler au gouverneur de problème que leur clan ou entourage a rencontré durant l'année. Ils sont réunis pour 3 jours, afin que tout le monde est le temps de parler et de poser des questions.

    Coven

    Nom donné aux vampires se trouvant sur territoire d'un Gouverneur. Par exemple, Julian Conteria est le gouverneur du Coven de New York.

    Déchéance/Déchu

    La déchéance survient lorsqu'un vampire se voit privé de tous ses liens avec ceux auxquels il était lié, que ce soit son Sire ou son Calice. Seul un Originel peut déchoir un vampire de ses liens, quelque soit son allégeance.

    Dissident

    Vampire qui ne suit pas les règles dicté par son Sire et/ou le Gouverneur.

    Ebren

    État dans lequel on reconnaît un vampire complètement éveillé et guidé par ses instincts. On reconnait un vampire en état d'Ebren quand son iris est entièrement teintée de rouge...
    Apparence : Cliquez ici

    Élite

    Groupe de vampire qui assure la sécurité du roi et de son clan.

    Élu/e

    Vampire qui représente son clan/coven au conseil, pour parler des problèmes au niveau local. Ils ont leur poste pendant 10 ans.

    Este

    État dans lequel on reconnaît un vampire éveillé et dont les instincts sont en veille. On reconnait un vampire en état d'Este quand son iris est cerclée de rouge...
    Apparence : Cliquez ici

    Filiation

    Allégeance des membres du clan envers leur Sire.

    Fratrie

    Terme désignant les membres d'un même clan.

    Gouverneur

    Il s'agit du vampire le plus puissant d’un état et qui le revendique comme étant son territoire. Il y fait régner sa loi et y assure la paix. Il juge les vampires hors-la-loi, et il a l’autorité finale en ce qui concerne les Traditions. Son règne est remis en cause toutes les décennies. On gagne le titre de Gouverneur durant une Joute, dans un combat non mortel entre tous les chefs de clan de la ville, le gagnant est le dernier debout.

    Haiduci

    Vampire ayant été jugé hors-la-loi, et condamné à mort, à cause d'un ou plusieurs actes jugés trop graves pour qu'une simple sanction ou un bannissement soit suffisant pour être pardonné. Son identité et son profil sont transmis à tous les clans soumis à l'autorité du Roi.

    Infant

    Terme désignant un vampire nouveau-né, qu'il soit mordu ou né d'un couple calicier. L'Infant mordu doit obéissance à son Sire pendant 5 ans à partir du moment où il entre dans le clan, l'Infant né d'un couple calicier devra allégeance à son Sire durant les 5 années suivant son dix-huitième anniversaire.

    Lien calicier

    À l'instar des lycaës, les vampires aussi sont lié à leur compagnon de vie. Il s'agit d'un lien empathique et télépathique, permettant à l'un de savoir les besoins de l'autre, mais aussi, il permet au vampire de savoir quand son calice est en danger ou blessé. Ce lien se forme par un échange de sang lors d'une relation sexuelle. La procédure veut que le futur Calice soit le premier à boire le sang de son vampire avant que ce dernier ne le rejoigne dans l'échange.

    Obédience

    Il s'agit de l'allégeance due de tout vampire envers le gouverneur de l'État dans lequel il vit.

    Prime Allégeance

    Il s'agit de l'allégeance de tout vampire envers son Roi ou sa Reine, elle prime sur toute autre allégeance quelle qu'elle soit.

    Rage de sang

    C'est un état de fureur où l'Ebren prend le contrôle de manière agressive et violente. Cet état de fureur peut être provoqué par nombre de situation poussant le vampire dans ses derniers retranchement ou l'amenant à une perte de contrôle sur ses instincts (ex : Si son Calice est attaqué par quelqu'un d'autre). Il cherchera donc à s'en prendre à l'objet de sa fureur en vue de l'anéantir de quelque façon que ce soit. La mort attend, bien souvent, la proie du vampire sous l'emprise de la rage de sang. Seul le Calice du vampire peut amener celui-ci à se calmer et peut-être épargner sa proie...

    Roi/Reine

    Il s'agit du dirigeant des vampires dans un même pays et le vampire le plus vieux. Ce dernier ne peut en aucun cas participer à la Joute.

    Sacrifice

    Le Sacrifice est une personne qui offre son sang à un vampire sans être liée à ce dernier, que ce soit pour le plaisir de la morsure, soit en échange d’une faveur. Il n’est pas obligatoirement le chanteur du vampire.
    Attention ! Le rôle peut être dangereux pour les personnes ayant de fortes tendances à la dépendance.

    Sénéchal

    Le bras droit du roi, prend des décisions quand il est absent.

    Sire

    C'est le dirigeant d'un clan, avec la permission du Gouverneur de sa "ville". Le Sire a autorité sur les Infant pendant une demi-décennie, pour leur apprendre les lois et autres choses pour qu'ils sachent vivre en société. (NB: Si ce sont des Infant crées et non nés)

    Soif de sang

    C'est un état où l'Ebren prend le contrôle et qu'il cherche du sang, car il a été longtemps privé, il a besoin de se nourrir. C'est aussi, ce que ressent un nouveau né, quand il sent le sang la première fois. La gorge irrité, et voulant l'apaiser, il boit à la première gorge disponible, entrainant souvent la mort du donneur.

    Vampire Lambda

    Il s'agit d'un vampire adulte n'ayant plus l'âge d'un Infant, il n'a cependant que l'autorité que peut éventuellement lui accorder son Sire au sein du Conven mais guerre plus. Il participe à sa façon à la communauté mais s'il peut participer à sa protection, il ne peut la diriger à moins d'être élu au rang de Sire.


    C O D A G E P A R @G A K I. S U R E P I C O D E


    Code:
    <link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Allan" rel="stylesheet">
    <div style="margin: auto; width: 504px; border: 10px solid #2D2631; background: #B8B1B5;"><div style="width: 500px; margin: 2px 2px 2px 2px; background: #CCC3CD; color: rgba(250,250,250,0.9);"><img src="https://i.imgur.com/MyIk0tI.png">
    <div style="border-bottom: 2px solid #B8B1B5; width: 500px;"></div>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Un peu de vocabulaire vampirique... »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #2D2631;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Vous trouverez ci-dessous le lexique relatif aux Vampires que nous avons préparé à votre attention, ce dernier résumera les différents points et les différentes situations que vous pourriez rencontrer en rp. Cependant, n'hésitez pas à cliquer sur les différents liens mis à votre disposition pour en savoir plus sur le sujet qui vous intéresse, ceux-ci vous mèneront directement à la fiche explicative concernée et plus détaillée.

    <center><table style="border:2px dashed #343641;"><tr><td style="width:450px; height:30px; border-bottom:1px dashed #343641; text-align: center;font-size: 16px; font-weight:bold;line-height:1.1;">Liens utiles</td></tr><tr><td style="width:450px;"><ul><li><a href="http://gene-v.forumactif.fr/t455-groupes-partager-le-monde-avec-les-surnats#1945" target="_blank">Le Groupe des Vampires</a></li><li><a href="http://gene-v.forumactif.fr/t463-la-societe-vampire#1961" target="_blank">La Société Vampirique</a></li><li><a href="http://gene-v.forumactif.fr/t461-recensement-des-dons-vampiriques#1956" target="_blank">Les Dons</a></li><li><a href="http://gene-v.forumactif.fr/t462-la-revue-medicale-des-gros-moustiques#1960" target="_blank">Revue médicale</a></li><li><a href="http://gene-v.forumactif.fr/t397-la-faq#1724" target="_blank">Foire aux Questions</a></li></ul></td></tr></table></center>

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="calice">Calice</a></span>

    Le Calice est un Chanteur qui a su "enchanter" un vampire et qui par un échange de sang lors d'une relation sexuelle, formant ainsi un lien calicier, devient le compagnon de vie du vampire qui ne se nourrira que de lui, perdant ainsi tout intérêt pour les autres Chanteurs potentiels.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="chant">Chanteur/euse</a></span>

    Il s'agit d'une personne, peu importe la race, dont le sang attire irrésistiblement un vampire, tel le chant d'une sirène. Un vampire peut avoir plusieurs Chanteurs.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="clan">Clan</a></span>

    Groupe de six vampires, y compris les calices, qui sont sous l'autorité d'un même Sire. Ils ne sont pas obligatoirement ses Infants de sang, il a pu les adopter car ils n'on' pas de créateur, ou bien, le Sire s'acquitte de son rôle de Tutor.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="conclave">Conclave</a></span>

    Regroupe tout les rois et reines du monde, ils se regroupent tout les 13 ans, à Brasov, dans le château des origines, comme terrain neutre, pour discuter politique et autres.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="conseil">Conseil</a></span>

    Rassemble tout les Élus, tout les ans, pour qu'ils puissent parler au gouverneur de problème que leur clan ou entourage a rencontré durant l'année. Ils sont réunis pour 3 jours, afin que tout le monde est le temps de parler et de poser des questions.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="coven">Coven</a></span>

    Nom donné aux vampires se trouvant sur territoire d'un Gouverneur. Par exemple, Julian Conteria est le gouverneur du Coven de New York.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="dechu">Déchéance/Déchu</a></span>

    La déchéance survient lorsqu'un vampire se voit privé de tous ses liens avec ceux auxquels il était lié, que ce soit son Sire ou son Calice. Seul un Originel peut déchoir un vampire de ses liens, quelque soit son allégeance.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="dissident">Dissident</a></span>

    Vampire qui ne suit pas les règles dicté par son Sire et/ou le Gouverneur.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="ebren">Ebren</a></span>

    État dans lequel on reconnaît un vampire complètement éveillé et guidé par ses instincts. On reconnait un vampire en état d'Ebren quand son iris est entièrement teintée de rouge...
    Apparence : <a href="https://i.imgur.com/iaoRN3Z.png" target="_blank">Cliquez ici</a>

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="elite">Élite</a></span>

    Groupe de vampire qui assure la sécurité du roi et de son clan.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="elu">Élu/e</a></span>

    Vampire qui représente son clan/coven au conseil, pour parler des problèmes au niveau local. Ils ont leur poste pendant 10 ans.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="este">Este</a></span>

    État dans lequel on reconnaît un vampire éveillé et dont les instincts sont en veille. On reconnait un vampire en état d'Este quand son iris est cerclée de rouge...
    Apparence : <a href="https://i.imgur.com/3cOvYlc.png" target="_blank">Cliquez ici</a>

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="fili">Filiation</a></span>

    Allégeance des membres du clan envers leur Sire.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="frere">Fratrie</a></span>

    Terme désignant les membres d'un même clan.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="gouvern">Gouverneur</a></span>

    Il s'agit du vampire le plus puissant d’un état et qui le revendique comme étant son territoire. Il y fait régner sa loi et y assure la paix. Il juge les vampires hors-la-loi, et il a l’autorité finale en ce qui concerne les Traditions. Son règne est remis en cause toutes les décennies. On gagne le titre de Gouverneur durant une Joute, dans un combat non mortel entre tous les chefs de clan de la ville, le gagnant est le dernier debout.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="haiduci">Haiduci</a></span>

    Vampire ayant été jugé hors-la-loi, et condamné à mort, à cause d'un ou plusieurs actes jugés trop graves pour qu'une simple sanction ou un bannissement soit suffisant pour être pardonné. Son identité et son profil sont transmis à tous les clans soumis à l'autorité du Roi.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="infant">Infant</a></span>

    Terme désignant un vampire nouveau-né, qu'il soit mordu ou né d'un couple calicier. L'Infant mordu doit obéissance à son Sire pendant 5 ans à partir du moment où il entre dans le clan, l'Infant né d'un couple calicier devra allégeance à son Sire durant les 5 années suivant son dix-huitième anniversaire.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="liencal">Lien calicier</a></span>

    À l'instar des lycaës, les vampires aussi sont lié à leur compagnon de vie. Il s'agit d'un lien empathique et télépathique, permettant à l'un de savoir les besoins de l'autre, mais aussi, il permet au vampire de savoir quand son calice est en danger ou blessé. Ce lien se forme par un échange de sang lors d'une relation sexuelle. La procédure veut que le futur Calice soit le premier à boire le sang de son vampire avant que ce dernier ne le rejoigne dans l'échange.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="obe">Obédience</a></span>

    Il s'agit de l'allégeance due de tout vampire envers le gouverneur de l'État dans lequel il vit.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="primal">Prime Allégeance</a></span>

    Il s'agit de l'allégeance de tout vampire envers son Roi ou sa Reine, elle prime sur toute autre allégeance quelle qu'elle soit.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="rage">Rage de sang</a></span>

    C'est un état de fureur où l'Ebren prend le contrôle de manière agressive et violente. Cet état de fureur peut être provoqué par nombre de situation poussant le vampire dans ses derniers retranchement ou l'amenant à une perte de contrôle sur ses instincts (ex : Si son Calice est attaqué par quelqu'un d'autre). Il cherchera donc à s'en prendre à l'objet de sa fureur en vue de l'anéantir de quelque façon que ce soit. La mort attend, bien souvent, la proie du vampire sous l'emprise de la rage de sang. Seul le Calice du vampire peut amener celui-ci à se calmer et peut-être épargner sa proie...

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="roi">Roi/Reine</a></span>

    Il s'agit du dirigeant des vampires dans un même pays et le vampire le plus vieux. Ce dernier ne peut en aucun cas participer à la Joute.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="sacrifice">Sacrifice</a></span>

    Le Sacrifice est une personne qui offre son sang à un vampire sans être liée à ce dernier, que ce soit pour le plaisir de la morsure, soit en échange d’une faveur. Il n’est pas obligatoirement le chanteur du vampire.
    <important>Attention ! Le rôle peut être dangereux pour les personnes ayant de fortes tendances à la dépendance.</important>

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="sene">Sénéchal</a></span>

    Le bras droit du roi, prend des décisions quand il est absent.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="sire">Sire</a></span>

    C'est le dirigeant d'un clan, avec la permission du Gouverneur de sa "ville". Le Sire a autorité sur les Infant pendant une demi-décennie, pour leur apprendre les lois et autres choses pour qu'ils sachent vivre en société. (NB: Si ce sont des Infant crées et non nés)

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="soif">Soif de sang</a></span>

    C'est un état où l'Ebren prend le contrôle et qu'il cherche du sang, car il a été longtemps privé, il a besoin de se nourrir. C'est aussi, ce que ressent un nouveau né, quand il sent le sang la première fois. La gorge irrité, et voulant l'apaiser, il boit à la première gorge disponible, entrainant souvent la mort du donneur.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="lambda">Vampire Lambda</a></span>

    Il s'agit d'un vampire adulte n'ayant plus l'âge d'un Infant, il n'a cependant que l'autorité que peut éventuellement lui accorder son Sire au sein du Conven mais guerre plus. Il participe à sa façon à la communauté mais s'il peut participer à sa protection, il ne peut la diriger à moins d'être élu au rang de Sire.

    </div></div></div>
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    Message par Géryon Mar 4 Déc - 11:02




    « Un peu de vocabulaire... »


    Vous trouverez ci-dessous le lexique commun aux Lycaës et aux Vampires que nous avons préparé à votre attention, ce dernier résumera les différents termes que vous pourriez rencontrer en rp.


    Armée de Drake

    Ensemble des vampires et Lycaës partageant les convictions de Drake Tepès quand à la suprématie des non-humains et s'opposant à la Confrérie de l'Ombre guidée par Adrian Tepès. Ceux-ci ont juré allégeance à Drake Tepès.

    Confrérie de l'Ombre

    Ensemble de vampires et de lycaës partageant les convictions d'Adrian Tepès quand à vivre de manière égalitaire avec les humains et s'opposant à l'Armée de Drake dirigée par Drake Tepès. Ces derniers ont prêté allégeance à Adrian Tepès.

    Duel

    Un duel est l'occasion pour tous les vampires et les lycaës, Chef de Clans et de meute y compris, de faire table rase de tous les conflits pouvant exister entre eux. Celui-ci se déroule une fois par mois dans l'arène et oppose les deux parties en discorde. Cela permet de régler les querelles sans violence excessive ou intempestive dans les rues de la ville et aux vampires, ainsi qu'aux lycaës de libérer leur agressivité et leur colère refoulée. Une fois le combat terminé, on conclut que les problèmes sont réglés et que tout est pardonné. Il n'est pas exclus qu'un Duel soit lancé en même temps qu'une Joute mais dans ce cas précis, il revient aux Chefs de Clan et de meute de régler le différent même s'ils ne sont pas directement concerné.

    Hunters

    Groupe de chasseurs dissidents ayant décidé de se séparer du Clergé qui les dirigeait pour cause de divergence de convictions. Cette séparation se déroula à la fin du 17ème siècle, lors du dernier procès des Sorcières de Salem. Contrairement à l'Église qui ne chasse que les vampires et les lycaës hors la loi, les Hunters ne jure que par l'extermination de tous les Surnat.

    Intégristes

    Terme utilisé par les partisans de Drake Tepès et désignant les surnats partisans de la Confrérie de l'Ombre.

    Joute

    La joute est un combat entre tous les Chefs de Clan Vampire, ou Chef de meute, visant à déterminer le Gouverneur, ou le Fréki, d’un État, celle-ci se déroule une fois par décennie.

    Originel

    Ils sont peu nombreux et ce sont des vampires ou des lycaës de sang pur descendant en ligne directe de Vlad Tepès ou de Stefan Van Helsing. On compte parmi eux Adrian et Drake Tepès, les deux fils de Vlad et Lisa ainsi que Madeleine Tchakov, petite fille de Stefan Van Helsing. Ils possèdent différents pouvoirs auxquels ils peuvent faire appel sans restriction mais qui après utilisation attisent leur soif de sang.

    Royalistes

    Terme utilisé par les partisans d'Adrian Tepès et désignant les surnats partisans de l'Armée de Drake.

    Surnat

    Dénomination générale désignant les vampires et les lycaës.



    « Liens utiles »


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    <div style="margin: auto; width: 504px; border: 10px solid #2D2631; background: #B8B1B5;"><div style="width: 500px; margin: 2px 2px 2px 2px; background: #CCC3CD; color: rgba(250,250,250,0.9);"><img src="https://i.imgur.com/VbnpY0w.png">
    <div style="border-bottom: 2px solid #B8B1B5; width: 500px;"></div>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Un peu de vocabulaire... »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
    <div style="background: #F7F7F7; width: 484px; margin: auto; border: 1px solid #663546;"><div style="margin: 2px 2px 2px 2px; width: 480px;"><div style="margin: auto; width: 95%; text-align: justify; font-size: 12px; font-family: 'Kotta One', serif; color:#343641;">
    Vous trouverez ci-dessous le lexique commun aux Lycaës et aux Vampires que nous avons préparé à votre attention, ce dernier résumera les différents termes que vous pourriez rencontrer en rp.


    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="ad">Armée de Drake</a></span>

    Ensemble des vampires et Lycaës partageant les convictions de Drake Tepès quand à la suprématie des non-humains et s'opposant à la Confrérie de l'Ombre guidée par Adrian Tepès. Ceux-ci ont juré allégeance à Drake Tepès.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="CO">Confrérie de l'Ombre</a></span>

    Ensemble de vampires et de lycaës partageant les convictions d'Adrian Tepès quand à vivre de manière égalitaire avec les humains et s'opposant à l'Armée de Drake dirigée par Drake Tepès. Ces derniers ont prêté allégeance à Adrian Tepès.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="duel">Duel</a></span>

    Un duel est l'occasion pour tous les vampires et les lycaës, Chef de Clans et de meute y compris, de faire table rase de tous les conflits pouvant exister entre eux. Celui-ci se déroule une fois par mois dans l'arène et oppose les deux parties en discorde. Cela permet de régler les querelles sans violence excessive ou intempestive dans les rues de la ville et aux vampires, ainsi qu'aux lycaës de libérer leur agressivité et leur colère refoulée. Une fois le combat terminé, on conclut que les problèmes sont réglés et que tout est pardonné. Il n'est pas exclus qu'un Duel soit lancé en même temps qu'une Joute mais dans ce cas précis, il revient aux Chefs de Clan et de meute de régler le différent même s'ils ne sont pas directement concerné.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="Hunt">Hunters</a></span>

    Groupe de chasseurs dissidents ayant décidé de se séparer du Clergé qui les dirigeait pour cause de divergence de convictions. Cette séparation se déroula à la fin du 17ème siècle, lors du dernier procès des Sorcières de Salem. Contrairement à l'Église qui ne chasse que les vampires et les lycaës hors la loi, les Hunters ne jure que par l'extermination de tous les Surnat.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="intégriste">Intégristes</a></span>

    Terme utilisé par les partisans de Drake Tepès et désignant les surnats partisans de la Confrérie de l'Ombre.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="joute">Joute</a></span>

    La joute est un combat entre tous les Chefs de Clan Vampire, ou Chef de meute, visant à déterminer le Gouverneur, ou le Fréki, d’un État, celle-ci se déroule une fois par décennie.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="origine">Originel</a></span>

    Ils sont peu nombreux et ce sont des vampires ou des lycaës de sang pur descendant en ligne directe de Vlad Tepès ou de Stefan Van Helsing. On compte parmi eux Adrian et Drake Tepès, les deux fils de Vlad et Lisa ainsi que Madeleine Tchakov, petite fille de Stefan Van Helsing. Ils possèdent différents pouvoirs auxquels ils peuvent faire appel sans restriction mais qui après utilisation attisent leur soif de sang.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="royal">Royalistes</a></span>

    Terme utilisé par les partisans d'Adrian Tepès et désignant les surnats partisans de l'Armée de Drake.

    <span style="font-size: 16px; font-weight: bold; margin-left: 40px; text-decoration: underline;"><a name="surnat">Surnat</a></span>

    Dénomination générale désignant les vampires et les lycaës.

    </div></div></div><br/>
    <span style="font-size: 24px; font-family: 'Allan', cursive; font-style: italic; position: relative; top: -9px; color:#343641;"><center>« Liens utiles »</center></span><div style="border-bottom: 4px dotted #81383F; margin: auto; width: 200px; margin-top: 5px;"></div>
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    Message par Géryon Mar 4 Déc - 11:04




    « Nos petites têtes d'anges... »


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    Vous trouverez ci-dessous le recensement de tous les avatars utiliser sur le forum, consultez-le avec attention afin d'être sûr de ne pas choisir un avatar dont le personnage ne serait plus disponible. Afin d'éviter que votre avatar ne soit utiliser par quelqu'un d'autre, n'oubliez pas non plus de recenser le vôtre en utilisant le formulaire suivant <important>en n'oubliant pas de le mettre sous forme de code</important>:

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    <b>Final Fantasy X</b> — <i>Yuna</i> — Kairi Chiyara

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